בעיות בשרת SimCity "בלתי נסלחות", אומר יוצר הסדרה

וויל רייט, היוצר המקורי של SimCity, כלל לא מתרשם ממצוקות ההשקה שפקדו את המהדורה האחרונה, אם כי היו לו שבחים על המשחק עצמו.

"אני מרגיש רע עבור הצוות. די חזה שתהיה תגובה גדולה לגבי חומרי ה-DRM", אמר מנהיג מקסיס לשעבר לקהל בקמפוס סנטה קרוז באוניברסיטת קליפורניה, כפי שדווח על ידיתעשיית המשחקים.

"זה משחק טוב; אני נהנה מאוד לשחק בו", הוסיף,חוזר על עצמומוקדם יותרהודעות, לפני שנמשיך לומר שתגובת הנגד הייתה מוצדקת במידה מסוימת.

"זה היה בערך כמו, 'EA היא אימפריית הרשע, היו הרבה 'בואו נסלח את EA על זה'. זה בעצם היה בלתי נסלח, שאתה גובה ממישהו 60 דולר עבור משחק והוא לא יכול לשחק בו. אני יכול להבין הזעם אם הייתי צרכן שקונה את המשחק וזה קרה לי, הייתי מרגיש אותו דבר".

רייט נראה מודאג לגבי DRM תמידי באופן כללי, וליתר דיוק, לגבי האם זה מתאים ל-SimCity.

"אני חושב שלאנשים אכפת אם זה לא יעבוד. אם אתה לא יכול לשחק את זה במטוסים, דברים כאלה - אני חושב שיש כמה חששות מאוד תקפים לגבי זה", אמר.

"יש גם תפיסה; אני לא מצפה לשחקWorld of Warcraftבמטוס, כי התפיסה שלי היא שזה חייב להיות ברשת. סים סיטי הייתה במרחב המאוד לא נוח הזה, כמו העמק המדהים, כמעט; [זה נתפס] בין האם זה היה משחק לשחקן יחיד או שזה היה משחק מרובה משתתפים?"

כשחזרתי לשאלה האם EA ראויה לבעיטה שקיבלה לאחר מכן, רייט היה דיפלומטי, והצביע על כך שמדובר בחברה גדולה המורכבת מהרבה חטיבות.

"קשה לדבר על EA כדבר המונוליטי הזה עם אג'נדה אחת. אם תזוז אחורה זה כאילו כל האולפנים השונים האלה הולכים לכיוונים קצת שונים; זה כמעט יותר כמו פדרציה רופפת", אמר.

"זה עובר הרבה ארגון מחדש עכשיו, אבל אין לי אפילו זמן להתכוונן לזה".

המאמר המלא מכיל כמה הערות מעניינות על דעתו של רייט לגבי ההווה והעתיד של התעשייה; תלחץ על כל העניין.

רייט הקים את Maxis ב-1987, והיא נרכשה על ידי EA ב-1997. הוא עזב ב-2003, ויש לו שתי קבוצות חדשות בשם Stupid Fun Club ו-Hive Mind, שנראה ששתיהן היומונעים מבעיות משפטיות.