SimCity "לא חוויה לא מקוונת, במובנים רבים MMO", אומר Maxis

מקסיס GM Lucdy Bradshaw פנתה לבלוג The Beat של EA כדי לגעת ברכיבים המקוונים של SimCity יחד עם "תשובות ישרות" בנוגע לנושא המחובר תמיד.

כשפיתח את המשחק, בראדשו אמר כי הרכיב תמיד מקוון לא התווסף כ"הזמנה מהתאגיד", וגם לא יושם כ"אסטרטגיה חשאית לשליטה בשחקנים".

"זה בסיסי לחזון שהיה לנו עבור SimCity הזה", אמרה. "מהיסוד, עיצבנו את המשחק הזה מתוך מחשבה על מרובה משתתפים - שימוש בטכנולוגיה חדשה כדי לממש חזון של שחקנים המחוברים באזורים כדי ליצור SimCity שלכדה את הדינמיות של העולם שבו אנו חיים; עולם חברתי, משתנה ללא הרף. עוֹלָם.

"המשחק שהשקנו הוא רק ההתחלה עבורנו - הוא לא סופי והוא אף פעם לא יהיה. במובנים רבים בנינו MMO".

בראדשו המשיך והצהירכותרת הסימולציה והמנועים הגרפיים שלה "מפורטים יותר מאי פעם וכדי לתת לשחקנים ערים תוססות ומגיבות", והמשחק מקוון מאפשר לצוות לשמור על מצב הסימולציה של האזור מעודכן עבור כל השחקנים, גם כאשר משחקים לבד. .

לאחר מכן היא פירטה את מה שהשרתים מאחסנים, ומה הם אמורים להיות מסוגלים להשיג עבור שחקנים.

"האם יכולנו לבנות תת-סט מצב לא מקוון? כן. אבל דחינו את הרעיון הזה כי זה לא התאים לחזון שלנו", המשיכה. "לא התמקדנו ב"עיר בודדת בבידוד" שסיפקנו ב-SimCities בעבר. אנחנו מכירים בכך שיש מעריצים - אנשים שאוהבים את SimCity המקורית - שרוצים את זה.

"אבל אנחנו גם שומעים מאלפי אנשים שמשחקים ברחבי אזורים, סוחרים, מתקשרים ואוהבים את הפונקציונליות של Always-Connected. ה-SimCity שסיפקנו לוכדת את הקסם של המורשת שלה אבל מדביקה את הטכנולוגיה המשתפרת".

אתה יכול לקרוא את הקטע המלא דרך הקישור.