סיפומקבל כמה הגדרות קושי חדשות השבוע, ומפתחSloclapהציג אותם בסרטון חדש.
אחת מנקודות המכירה העיקריות שלסיפוהיה שזה משחק קשה, אבל עבור חלק זה יכול להיות פשוט קצת קשה מדי, ועבור אחרים זה אולי לא מספיק קשה. כעת, בעדכון חינמי, Sloclap מוסיף שתי אפשרויות קושי חדשות למשחק שאו מצנן את העניינים או מעלה את ההקדמה בהתאם למה שאתה מחפש. העדכון יושק מחר (3 במאי), ומוסיף להגדרות הקושי Student and Master, אשר פורטו בסרטון חדש.
אם אתה רוצה לשחק את המשחק כפי שהיה כאשר הוא הושק, אז אתה יכול להישאר עם ההגדרה Disciple, שכאשר מתורגמים להגדרות קושי אחרות של משחקי וידאו, היא בעצם רק מצב רגיל. מה שאומר שסטודנט הוא מצב קל, ו-Master הוא מצב קשה.
מצב סטודנט מציע כמה דרכים להקל על השחקנים. ראשית, בינה מלאכותית של האויב תהיה פחות אגרסיבית, כלומר פחות סביר שתהיה המום על ידי קהל עצום. גם אויבים חלשים יותר, כלומר ייקחו פחות מכות כדי להפיל. וגם המכונאי המזדקן נעשה סלחן יותר. במשחק הבסיס, מספר השנים שאתה מזדקן בא לידי ביטוי במספר הפעמים שחווית משחק. אבל נראה שאתה מזדקן רק בשנה בודדת בכל פעם במצב Student.
אם בא לך להוסיף קצת יותר אתגר, מצב המאסטר יכול לעשות זאת עבורך. כאשר מצב סטודנט הופך את הבינה המלאכותית לפחות אגרסיבית, מצב מאסטר עושה את ההיפך, מה שהופך אותם ליותר, כלומר קבוצה גדולה היא הרבה יותר מאיימת. ולבוסים יש דפוסים חדשים, אז אם תשקיעו הרבה זמן בלימודם במצב Disciple, תהיה לכם קצת עבודה לעשות.
נראה ש-Sifu עשתה את עצמה די טוב מאז שהושקה, והצטברהמיליון עותקים נמכרובטווח של כחודש.