מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
מבקר ראשי, מייק וויליאמס
אביר חפירההוא המשחק הכי "נינטנדו" ששיחקתי מזה הרבה זמן.
אני לא מתכוון לזה כהערה מזלזלת וזו לא שביתה נגד המשחק. בעוד שכותרים רבים ממפתחי אינדי מסתמכים על נוסטלגיה כדי למשוך שחקנים פנימה, תוך שימוש באנימציית ספרייט דו-ממדית או משחקי משחק קלאסיים, Shovel Knight מרגיש שזה משחק שאבד מזמן מתקופה ספציפית בהיסטוריה של מערכת הבידור של Nintendo. במיוחד בסביבות 1987 עד 1991, כאשר צוות הפיתוח של Capcom פיתח כמה משחקי פלטפורמה מדהימים כמומגה מן, DuckTales, Chip 'N Dale: Rescue Rangers, ונמו הקטן: מאסטר החלומות. זו הייתה תקופה שבה לכאורה קאפקום לא יכלה לעשות רע. אם המפתחת משחקי מועדון יאכטות היה אומר לי בפנים ישרות ששובל נייט הוא תואר נשכח מהתקופה ההיא שהם ניקבו אבק וסיימו, הייתי מאמין להם.
עבור Shovel Knight, משחקי מועדון היאכטות שוטטו בהיסטוריית המשחקים כדי לבחור ביטים שונים לשילוב במוצר הסופי. יש חתיכות גדולות של Mega Man ו-Zelda II: The Adventure of Link, קצת של Castlevania, אפילו טיפה שלהאחים סופר מריו3. כיסינו את זה בעבר, אבל יש הבדל בין לשמוע על זה לבין לחוות את זה בעצמך; למרות השאיבה מכל הכותרים השונים האלה, Shovel Knight מרגיש כמו חוויה שלמה בפני עצמה.
אתה תיקח את הבקר שלך - גם אם אתה משחק במחשב, תרצה לשחק את זה עם בקר - ותדריך את אביר השובל האדיר במסעו להחזיר את החופש למולדתו. פעם, SK ושותפו Shield Knight היו ההרפתקנים הטובים ביותר בארץ, אבל מסע אחד השתבש ו-Shield נלכד בתוך צינוק, שלא נראה שוב. שובל נייט פרש לאזור הכפרי, והותיר חלל ריק שמילא בסופו של דבר על ידי הקוסמת ומסדר האיסור שלה.
המסדר הוא שמונה אבירים בעלי ברית למטרה של הקוסמת והגרסה של המשחק הזה ל-Mega Man's Robot Masters: King Knight, Spectre Knight, Plague Knight, Mole Knight, Treasure Knight. אביר הקוטב, אביר פרופלר ואביר טינקר. בניגוד למגה מן, אתה לא יכול לבחור בחופשיות עם איזה אביר אתה רוצה להתמודד ראשון; המפה של המשחק ערוכה כמו Super Mario Bros. 3. תוכל לבחור בין שניים עד שלושה אבירים באזור, לכל אחד מאורה משלו, והבסתם פותחת שערים לאזור הבא.
עבודת העיצוב על האבירים והקוסמת די מדהימה, ומזכירה את המראה המגוונים יותר של ה-Mavericks של Mega Man X על פני רובוט מאסטרס הקודמים והפשוטים יותר של Mega Man. אפילו בצללית, אני מסוגל לדעת מי זה מי, מהדמות הוויקינגית העצומה של אביר הקוטב, ועד לעיצובי הקוצרים הקשים של ספקטר נייט. כמו המשחקים הישנים של נינטנדו, לכל אביר יש מערכת מכניקה משלו שאתה צריך ללמוד כדי להביס אותם. בניגוד למגה מן, אתה לא יכול לסמוך על הנשק הנכון כדי לסיים אותם בכמה כניסות.
האבירים עצמם יכולים להיות קשים, אבל האתגר האמיתי הוא בניווט במאורת הנושא שלהם. כאן זה המקום שבו עיצוב Shovel Knight זורח, כאשר לכל רמה יש מכניקה ייחודית שאתה צריך ללמוד כדי להמשיך. יש את החושך של חצר ליץ', שבה אתה צריך לחכות בסבלנות לפגיעות ברק שיאירו את דרכך או את העיר האבודה, שבה אתה צריך לשלוט בתזמון של הפלטפורמות הנעות הרבות שלה. רמות מוקדם יותר במשחק זורקות עליך רק כמה רעיונות, אבל כמו להשתכשך בבריכה, בסופו של דבר אתה עמוק מאוד עם טונות של מכניקות שונות שמתחרות על תשומת הלב שלך. הרמות לא זורקות עליך הכל בבת אחת, אבל זה בהחלט לא קל ותצטרך להפעיל קצת כוח מוח ורפלקסים כדי לנצח.
הדבר המפתיע הוא הקושי הגמיש של שובל נייט. בניגוד לרבים מאותם משחקי נינטנדו שהזכרתי בתחילת הסקירה הזו, Shovel Knight לא כל כך מעניש כשאתה נכשל. כן, קוצים ובורות פירושם מוות מיידי, אבל מוות רק אומר שאתה מפיל חלק מהאוצר שלך. אם אתה יכול לחזור למקום שבו מתת מבלי למות שוב, יש לך הזדמנות לאסוף את האוצר האבוד הזה, כלומר לא איבדת דבר מלבד זמן. בניגוד למגה מן, שבו אתה יכול לאבד כמה חיים בקטע אחד של רמה ולהתחיל הכל מחדש, Shovel Knight לא מרגיש צורך לדפוק אותך על האצבעות עם סרגל כשאתה מקרטע. רוצה עוד אתגר? המחסומים בכל רמה יכולים להרוס על ידי שחקנים מומחים בשביל עוד אוצר.
זה לא אומר שלא תיתקלו באזורים שבהם תאבדו הרבה אוצר. אתה תעשה. זה לא רק מאורות האבירים שובל קניהגט צריך להתמודד, יש גם שלבים אחרים כמו היכל האלופים או מחצבת Knuckler's שיבחן את הכוח שלך. אירועים אקראיים גם צצים על המפה, מה שמוביל לרמות קטנות יותר עם אוצר או בוסים נוספים כמו רייז, באז והאביר השחור. הכל נועד להרוג אותך. איבדתי כמעט מחצית מהאוצר שלי ממקרי מוות חוזרים ונשנים ברמה אחת נוספת, יער השלב, לפני שהתזמון שלי היה מספיק טוב כדי להמשיך. למרבה המזל, גם אם אתה מאבד אוצר אתה באמת יכול לבקר מחדש ברמות שסיימת בעבר כדי למצוא מעברים נסתרים ושלל נוסף.
תצטרך לחקור קצת בריא כי כל אחד מהמאורות מסתיר את הסוחר צ'סטר, שימכור לך (ראו? אוצר חשוב!) שרידים נוספים. הפריטים האלה עובדים כמו הפריטים הנוספים של Castlevania, אלא שברגע שרכשת אותם אתה יכול להחליף ביניהם כרצונך. כל פריט מושך כמות מסוימת של המאנה שלך בכל שימוש ואתה יכול לחדש את המלאי שלך על ידי מציאת סירי מאנה סביב כל רמה. סביר להניח שתדבקו בכמה פריטים נבחרים במשך רוב זמן המשחק שלכם ב- Shovel Knight, אבל השימוש בכולם הוא המפתח להקל על חלק מהמפגשים ולמצוא עוד סודות נסתרים, כמו מגילות מוזיקה. (יש 46 מגילות מוזיקה במשחק וכל אחת פותחת שיר ב-Bard, הגרסה של המשחק למבחן הסאונד.)
ניתן להשתמש באוצר גם בכפרים כדי לרכוש שריון חדש, לשדרג את הבריאות והמאנה של Shovel Knight, לקנות יכולות Shovel חדשות או לשחק במיני-אירועים. כל כפר הוא כמו העיירות בזלדה 2, מלא בקאסט צבעוני של דמויות אקראיות לא קצביות כמו הגיזית, הגסטרונום, הטרופל אקוליט (אל תשאלו), או מרי מתוקים. שובל נייט חי בעולם מוזר ומוזר.
כל חווית המשחק עטופה בסיפור פשוט, אבל בסופו של דבר חביב למדי. זה לא יפתיע אותך לגמרי, מכיוון שאתה יכול לראות כמה רעיונות מגיעים לפני שהם משתלמים, אבל אתה תרגיש עם Shovel Knight ושאר הצוות. ובכן, לא הטרופל. אין לי מושג מה נסגר עם הדבר הזה.
אני אתגעגע אם לא אקדיש זמן גם לדבר על הפסקול המדהים של Shovel Knight מאתג'ייק "וירט" קאופמן, עם שירים נוספים של מלחין מגה מן Manami Matsumae. קאופמןהלחין כל שיר בתוכנית בשם Famitracker, כך שהמוזיקה קרובה ככל האפשר לצלילי ה-NES המקוריים. כבר מהשיר הראשון, Strike the Earth, אתה מקבל פסקול שמזכיר שירים מהקלאסיקה של NES כמו Mega Man, Castlevania ו-Final Fantasy. לפעמים, הייתי פשוט יושב שם ומקשיב למוזיקה, נותן לה להחזיר אותי לזכרונות הילדות שלי. אני באמת לא יכול למחוא כפיים לזוג המוזיקלי כי זה רק מילים על מסך, אבל תאר לעצמך שאני מוחא כפיים, כי המוזיקה כל כך טובה.
משחקי מועדון היאכטות משלימים את Shovel Knight עם הישגים והישגים לפתיחת הנעילה ומצב New Game+ לאחר שסיימת את המשחק בפעם הראשונה. שיחקתי ב-Steam, כלומר כרטיסי מסחר ב-Steam היו חלק מהעסקה, אבל לבעלי Wii U יש תמיכה ב-Miiverse ולשחקני 3DS יש את StreetPass Battle Arena. מתוכנן גם תוכן אחר למשחק שהיה חלק מהכונן Kickstarter של המשחק, אבל לא נמצא בהשקה. זה כולל את מצב החלפת מגדר (שעצוב לי שלא מצאתי במבנה הביקורת שלי), מצב אתגר, מצב קרב מרובה משתתפים וקמפיינים שניתן לשחק עבור King Knight, Plague Knight ו- Spectre Knight. כל זה תמורת 15$ בלבד.
אני מסויג לתת למשחקים ציון מושלם, אבל שובל נייט מעולם לא איכזב אותי. הכי קרוב שהגעתי היה הבעיה שלי עם השימוש ב-Relics קשור ל-Up+Attack, אבל הסתתרה באפשרויות הייתה היכולת לשנות את זה ללחיצת כפתור בודדת. הבעיה האמיתית היחידה שלי עם המשחק היא בסופו של דבר... זה נגמר. אני לא יכול להגיד את זה עם הרבה משחקים ושובל נייט בהחלט ראוי לכל שבח שחולקים עליו.
עכשיו אני רק צריך לחכות עד Shovel Knight 2.
חוות דעת שנייה, קאט ביילי
שיחקתי הרבה רימייקים רטרו בחמש השנים האחרונות, אבל מעט מאוד היו טובים כמו Shovel Knight. אצטרך לחזור ל-Mega Man 9 של 2008 כדי למצוא פלטפורמת רטרו שתופס את רוח הז'אנר כמו גם את המשחק הזה. במובנים מסוימים, הייתי אפילו טוען שהמאמץ של מועדון היאכטות הוא אפילו טוב יותר.
למרות המראה החיצוני, Shovel Knight הוא שחקן פלטפורמה שמוכן להסתכל קדימה כמו שהוא להסתכל אחורה. כפי שכיסינו בקטע 'מתכונים ל-Game Dev Recipes' מלפני זמן מה, Shovel Knight שואל מגוון מושגים ממשחקים קודמים. יש לו פריטים של Castlevania; שלבי הנושא והבוסים של מגה מן, ומכניקת ההתקפה של זלדה השנייה. אבל זה מספיק חכם כדי לשחק קצת עם המוסכמות של הז'אנר, והתוצאה היא משחק שמרגיש מודרני באופן מפתיע.
מלכתחילה, זה לוקח סיכון בולט בסילוק חיים - מרכיב עיקרי בז'אנר. הטהרנים ללא ספק ייחרטו ממה שהם תופסים כחוסר אתגר, אבל אני אוהב את החשיבה של מועדון היאכטות כאן. אנחנו רחוקים מהימים שבהם המשחקים נאלצו לפצות על חוסר מקום זיכרון עם אתגר טהור. על ידי הצגת מערכת המחסומים המודרנית יותר, Shovel Knight מעודד ניסויים, הופך כמעט כמו פאזל בדרכו. מה שלא אומר שזה עוגה בשום אופן. היו יותר מכמה אזורים שבהם מתתי שוב ושוב, כשהבמה של הטינקר נייט הייתה ממש עתיקת יומין בכמות האשפה שעפה לו באוויר. אבל בגלל שהיו לי אינסוף חיים, גיליתי שהיה לי קל יותר להעריך את העיצוב החכם והמגוונים של Shovel Knight, כמו גם את פס הקול המדהים שלו.
מה שבאמת הפתיע אותי היה כמה רגשי Shovel Knight יכול להיות, וזה בהחלט לא משהו שציפיתי לו מפלטפורמה של 8 סיביות. באחד הסיקוונסים הטובים ביותר שלו, שובל נייט מוצא את עצמו חולם על אהבתו האבודה - אביר המגן דמוי אדם פרוטו - ליד המדורה; ובחלום שלו, אתה מתבקש "לתפוס מגן אביר!" בזמן שאתה פורץ לשורה של אויבים. באופן בלתי נמנע, יש הבזק של אור בדיוק כשאתה עומד לתפוס אותה וזה שוב בוקר, ובשלב זה שובל נייט משתרך ללא מילים כדי להתמודד עם חבר אחר ממסדר ללא רובע. זה רגע שמשקף את המשך המגמה של המדיום להביע רגשות באמצעות משחק, ואת זה שאני חייב לומר שאני מאוד אוהב. פשוט לא ציפיתי למצוא אותו בפלטפורמת רטרו כמו Shovel Knight.
אבל זה מלא ברגעים כאלה, והם חלק גדול מהסיבה שאני כל כך אוהב את Shovel Knight. Mega Man 9 היה הביטוי המושלם למה שמשחק Mega Man טהור צריך להיות; אבל מכיוון ששובל נייט לא קשור בהיותו זיכיון מבוסס, הייתי טוען שהיא מסוגלת ללכת צעד אחד קדימה. הדוגמה הטובה ביותר לכך בעיניי הם קרבות הבוס, שהם פרועים כמו הקרבות של מגה מן, אבל בלי היתרון של היכולת להרוג רובוט מאסטר בשלוש יריות. קרבות הבוס ב- Shovel Knight הם דו-קרבים במובן הטהור של המילה, מה שהופך את זה למספק עוד יותר להפיל בוס מגעיל במיוחד כמו Polar Knight. זה מקרה אחד מני רבים שבהם משחקי מועדון יאכטות לוקחים קרבות בוס עם רעיונות קיימים, והופך אותו לטהור יותר ומהנה אף יותר.
אני לא יודע לגבי כולם, אבל אני בהחלט נדהם מהמחשבה והאכפתיות שהושקעו ביצירתו של Shovel Knight, מה שהופך אותו לאחד מהפלטפורמות המהנות ביותר ששיחקתי מזה שנים. ציפיתי לדברים טובים כי יש לי הרבה כבוד לכישרון ב-Yacht Club Games, שרובם התחילו ב-WayForward; אבל למען האמת לא ציפיתי למשחק שמרגיש כל כך מודרני תוך שהוא גם מחווה אוהבת לעבר של המדיום (שלא לומר מצחיק). איזו הפתעה נפלאה ובלתי צפויה.
חזותייםמועדון היאכטות נשאר בעיקר בפלטת הצבעים של NES וזה מראה. אפילו עם הצבעים המצומצמים, כל רמה ואופי נראים מובחנים.
קוֹלה-chiptunes הם פשוט הטובים ביותר.
מִמְשָׁקזה ממשק. זה מאפשר לך לבחור דברים ואומר לך מתי אתה כנראה הולך למות.
ערעור מתמשךעם משחק עמוק לחקור, New Game+ והתוכן הנוסף הקרוב, לא תסיימו עם Shovel Knight בקרוב. זו לא מפלצת של 100 שעות, אבל היא מספיק טובה.
מַסְקָנָהShovel Knight הוא הומאז' אוהב לעידן שהשארנו מאחור מזמן. הגרפיקה, המשחק והפסקול כולם מושלמים למשחק NES... כל מה שחסר לך הוא המחסנית המקורית. משחקי מועדון יאכטות יצרו חוויה מדהימה מתחילתה ועד סופה.
5.0/5.0