סקירת שובל נייט: מלך הקלפים: הכתר הזה שייך לאחר

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

בקלאסיקהסימפסוןאֶפִּיזוֹדָה. מארג' מוצאת חליפת שאנל ורודה מבריקה בהנחה שמקנה לה גישה לקאנטרי קלאב. לאחר שהקניטו אותה באכזריות על כך שהיא לובשת את חליפת החצאית יותר מדי פעמים, היא משנה אותה בעמל רב, אבל אף אחד לא שולל - זה עדיין אותו תלבושת.

כְּמוֹאביר חפירהמשחקים הולכים, מלך הקלפים לא כל כך שונה מחליפת החצאית של מארג'. זה משנה מאוד את מבנה המפלס; מוסיף משחק קלפים חדש, ומציג שפע של שינויים אחרים. אבל מתחת לכל זה, זה עדיין המשחק ששיחקנו בו כבר חמש שנים. אין הרבה מה לעשות כדי לגרום לחומר הישן להיראות חדש, אפילו לאולפן מוכשר מאוד כמו משחקי מועדון יאכטות, ואפילו חלק מהאלמנטים החדשים בסופו של דבר נופלים מעט.

בהמשך לשלושת הערכים הקודמים - שבכל אחד מהם כיכבה דמות אחרת - מלך הקלפים מעביר את אור הזרקורים לקינג נייט, הבוס הראשון של המשחק המקורי. בניגוד ל-Shoevel Knight והחברה, המטרה של King Knight היא לא להביס את Order of No Quarter, וזה טוב כי זו הייתה המטרה כבר כמה משחקים. במקום זאת, הוא יוצא להביס שלושה מלכים גדולים, שכל אחד מהם שולט במפת עולם נפרדת.

צפו ביוטיוב

להרפתקה של קינג נייט יש מגע קל, אפילו בסטנדרטים של Shovel Knight. הוא מסתובב על ספינת אוויר עם אמו, שמתלהבת ממנו ומכינה לו פשטידות, כמו גם החצר ההולכת וגדלה שלו. המלך נייט עצמו יכול להיקרא צדקה מטומטם ופסיכופת - נרקיסיסט עם ראש ריק שרק נראה שהוא רוצה כוח, אבל איכשהו מעורר נאמנות בכל מקום אליו הוא הולך.

אני אמשיך לומר שקינג נייט הוא כנראה הכי פחות אהוב עליי מבין הגיבורים הגדולים של נייט שובל. אין לו שום דבר מכבודו הדומם של שובל נייט; הפאתוס של ספקטר נייט, או הכיף הכאוטי הגולמי של פלאג נייט. במקום זאת, הוא ילד מפונק. מועדון היאכטות מסתדר היטב עם החומרים שיש לו - אחרי הכל, המעריצים בחרו בקינג נייט - אבל זה קשה כשהגיבור שלך הוא פרחח לא סימפטי, גם אם הוא משחק לצחוק.

אני מעורב באופן דומה לגבי ההתנשאות העיקרית שלו, שכוללת לרוץ לתוך אויבים ולהזניק לפירואט עדין, ואז לנחות עליהם כדי לגרום נזק. זה אינטואיטיבי, אבל קצת מתוכנן, ומטבעו קשה לשליטה. זה עובד בהקשר של עיצוב הרמה, אבל זה מרגיש כמו גימיק לעתים קרובות יותר מאשר לא - לא הבסיס הטוב ביותר עבור פלטפורמה טכנית מאוד.

התקפת המקף של קינג נייט יכולה להיות קשה, אבל יש לשלוט בה אם ברצונך להצליח במלך הקלפים. |משחקי מועדון יאכטות

נכון, פלטפורמה טהורה מעולם לא הייתה הכוח הגדול של הסדרה. עיצוב ברמה מורכבת מסווה מזמן נחיתות חלקלקות ודמויות שמטפלות כמו לבנים. מלך הקלפים אינו יוצא דופן בהקשר זה.

אז מה מלך הקלפים מקבל נכון? לא מעט, בעצם. משוחרר מפורמט "הרוג את שמונת הבוסים" של משחקים קודמים, מועדון יאכטות חופשי לשחק עם פורמטים קצרים בהרבה. זה אולי מוכר קצת יותר מדי, אבל אפשר לומר שהוא מאחד את המיטב של מריו 3 ומריו וורלד עם רמות קצרות ומדויקות הכוללות המון סודות ומסלולים חלופיים.

גישה זו מקלה לפספס כמות מפתיעה של מלך הקלפים, וזה ללא ספק מצוין ליכולת לשחק חוזר. למען האמת, מפה אחת מעוצבת בצורה כזו שאתה יכול בעצם להימנע מכל החצי התחתון אם אתה רוצה. חברי מסדר ללא רובע מסתובבים בחופשיות, ומשמשים כבוסים אופציונליים שירוויחו לך המון כסף אם תביס אותם בהצלחה.

מפות העולם הרחבות והרמות המעוצבות הן התוספות הטובות ביותר של מלך הקלפים. |משחקי מועדון יאכטות

זה קשור בחלקו למרכיב מרכזי אחר במלך הקלפים: משחק הקלפים, Joustus. כל מי ששיחק ב-Final Fantasy 8 יזכור את משחק הקלפים הטריפל טריאד המפורסם שלו, שבו הייתם מסתובבים ומביסים יריבים ולוקחים קלפים, ויוסטוס לווה ממנו הרבה. אתה יכול לאתגר חברים ואויבים מכל השכבות ברחבי העולם של מלך הקלפים, כולל חברי מסדר ללא רובע, להרוויח קלפים כדי לבנות את החפיסה שלך.

אני ותיק בטריפל טריאד, אז התלהבתי לשחק את יוסטוס, אבל לאכזבתי זה אף פעם לא ממש לקח. הכללים פשוטים מספיק להבנה - השתמש בחצים בכל קלף כדי לדחוף קלפים אחרים לרווחי חן - ומשחקים זזים מהר מאוד. מיקום קלפים נכון מצריך כמות הגונה של חשיבה טקטית, שאני אוהב, ואני נהנה לאסוף קלפים. אולי זה בגלל שלקלפים עצמם אין נתונים סטטיסטיים? או אולי זה בגלל שמעולם לא הבנתי את האסטרטגיה העיקרית. כך או כך, אתה די יכול להתעלם מיוסטוס אם אתה רוצה, וזה בסופו של דבר מה שעשיתי.

זה חבל כי יוסטוס הוא אחד המבדלים העיקריים של מלך הקלפים. כשסיימתי בסופו של דבר את הקמפיין הנמרץ למדי, הופתעתי למצוא את עצמי עם הרגשה מובהקת של "הייתי שם, עשיתי את זה". כן, זה סיפור מקור; וכן, זה מציג הרבה אלמנטים חדשים, אבל אני יודע את המושגים, הדמויות והסיפור הרמות בצורה אינטימית בשלב זה. זו בעצם הפעם הרביעית שאני מסיים את Shovel Knight, ועד כמה שאני אוהב את זה, זה פשוט לא יכול להכות חזק כמו פעם. זה לא עוזר שהקינג נייט עצמו נתעב, וכתוצאה מכך הקשת המסוימת שלו נוחתת בצורה שונה למדי מההרפתקאות האחרות בסדרה.

אולי אני פשוט מפספס משהו? |משחקי מועדון יאכטות

ובכל זאת, מארג' באמת עשתה עבודה מצוינת בשינוי חליפת שאנל הזו, ואת אותו הדבר ניתן לומר על העבודה של מועדון היאכטות על מלך הקלפים. ערכי ההפקה הם ללא דופי; עיצוב הרמה מצויין באופן אופייני, ורבים מהאלמנטים החדשים - במיוחד מפות העולם המורחבות - עושים דרך ארוכה לקראת רענון החוויה. נלקח בזכות עצמו, הוא טוב מאוד, גם אם הוא לא מתעלה לרמה של שאר הפרקים.

הוא משתלב היטב כיצירה נלווית באוסף Treasure Trove הנרחב ממילא; פרק שצריך להתמודד איתו אם אתם זקוקים נואשות ליותר אחרי שעטפתם את ה- Shovel Knight ו- Spectre of Torment המקוריים (גם אני אישית מעריץ של מכת הצללים, אבל אני יודע שאני במיעוט). אבל בתור מהדורה עצמאית, ראיתי טוב יותר מ- Shovel Knight. האם אוכל להמליץ ​​במקום זאת על Shovel Knight Showdown המצטיין?

מַסְקָנָהShovel Knight: King of Cards חוזר על הנוסחה בפעם האחרונה עם מפות ובוסים חדשים, כמו גם משחק קלפים חדש לגמרי. זה שאפתני, אבל זה גם הפחות חיוני מבין הפרקים הגדולים של נייט שובל. אם אתה הבעלים של Treasure Trove, שחקו תחילה את Shovel of Hope ו- Spectre of Torment, ואז חזרו אחורה אל מלך הקלפים אם אתם עדיין רוצים עוד.

3.5/5.0