אם אי פעם תרגלתם מואי תאי, תדע שאחד הדברים הראשונים שאתה צריך ללמוד הוא בדיקת הרגל.
אם אתה חוסם בעיטה נכנסת עם היד שלך, היא עלולה להישבר כמו ענף. בעיטות תאילנדיות פוגעות בחוזקה עם שוק מלא, כמו מחבט בייסבול מפוסל מעצם. האינסטינקטים גורמים לך לזרוק זרוע כדי להגן על עצמך מפני בעיטה נכנסת, אבל התגובה הנכונה היא להתרומם ולהרים את הברך כדי לפגוש את המרפק, וליצור חומת עצם משלך. נדרש קידוח עקבי כדי לגרום לזה להרגיש טבעי, כדי שתוכל להרים את הרגל באופן אינסטינקטיבי.
שנמוההיא סדרה המכבדת אומנויות לחימה, עד לנקודה שבה פעולת המשחק היא כמו תרגיל משלו. אלה חיים מדומים, שבהם אתה מתעסק בעבודה, מתעסק באימון שלך, ומדי פעם מתמהמה כדי שתהיה לך הפסקה קצרה מהטחינה הזו, רק כדי למצוא יותר עניין בפעילויות צדדיות אלה. סקוואט ליד דמה מעץ וחדד את עמדת הסוס הזו והעלה את הסיבולת שלך, תתערב עם אמני לחימה אחרים כדי להגביר את כוח ההתקפה שלך, סע במלגזה ותחטב עצים כדי להשיג כסף לבזבז על מגילות אומנויות לחימה חדשות כדי שתוכל ללמוד מהלכים נוספים. עוד ועוד זה ממשיך.
מאז שהסיפור התחיל לפני 20 שנה, הנה סקירה קצרה: אתה ריו חאזוקי, ילד יפני נחמד שאוהב לרסק אנשים. אבא שלך נהרג על ידי אדם בשם לאן די שחיפש מראה - המפתח לאיזה אוצר החבוי בהונג קונג. ב-Shenmue 3, אתה מחפש גם את לאן די וגם את האוצר, מלווה בבחורה בשם Shenhua, שגם אביה נחטף על ידי כמה בריונים העשויים כולה מסטייק גב.
ריו הוא ילד מקסים. בחור נחמד ואלים. הוא אמן לחימה רך עם לב זהב, שיכול לעצור את הלב שלך עם אגרוף של סנטימטר אחד, לעתים קרובות נפגע על ידי פנסיונרים, והולך לישון ב-21:00 כל ערב. הוא לובש ג'ינס כחול צמוד, אבל הוא עדיין יכול לבעוט את הראש שלך מהכתפיים. הוא מדבר כאילו עבר לובוטום ואינו יכול לסובב את ראשו כמו ילד אמיתי.
Shenmue 3 אולי שבר כל שיא שאפשר להעלות על הדעת עבור משחק וידאו במימון המונים, אבל זה לא משחק טריפל. יש לו תקציב נמוך בהרבה מכל המהדורות הגדולות השנה, וזה ניכר מיד בגזרות המצלמה המוזרות, במשחק ובגרפיקה. כל שחקן מעביר את השורות שלו בהתלהבות של נער שנאלץ לנקות את החדר שלו, והדיאלוג לא עוזר. הנה דוגמה:
ריו: "שלום לך"
זקן: "בוא לחניך תחתיי יש לך?"
ריו: "הו, כלום"
הנה עוד אחד:
ריו: "אני מחפש מישהו בשם יואן"
בחור אקראי: "לא אני לא"
עם זאת, לאחר זמן מה, זה הופך לחביב בצורה מוזרה בצורה של "הבחור הזה חולה". והגרפיקה הזאת? כולם עשויים להיראות כמו בובה, לילדים עשויים להיות ראשים מסיביים ולמבוגרים עשויים להיות ראשים מכווצים כמו Beetlejuice, אבל ל-Shenmue 3 יש עיצוב סביבתי מדהים. מהכפר הראשון, עם שדות החמניות, שדות האורז, כתמי הדלעת והעלים הנושרים של פריחת הדובדבן, ועד לעיר השנייה עם המקדשים הגדולים, השווקים השוקקים והארקדות העצומות שלה - זה עולם מעניין לגור בו. המיקום השני מרשים במיוחד, אחד ממקומות משחקי הווידאו הצפופים ביותר שחקרתי בחיי. לאחר זמן מה, המוח שלך נכבה לעובדה ש-NPCs מתממשים כמה מטרים לפניך. זה המשחק המכוער הכי יפה ששיחקתי בו.
אתה יכול לראות מדוע משחקי יאקוזה נפגעים לעתים קרובות עם השוואת Shenmue. כמות ה"דברים" שאתה יכול לעשות היא מהממת לפעמים. עשרות חנויות פזורים ברחובות, יש קטטות בסמטה האחורית, ארקייד מלאים במשחקי וידאו - אם כי תמצאVirtua Fighterגנב עם אווטרים של פינגווינים על הדבר האמיתי כאן - משחקי הימורים שונים, בובות עץ, שיעורי אומנויות לחימה, ספרינג, עבודות ועוד המון. ההבדל העיקרי בין Shenmue ליאקוזה הוא הטון - יאקוזה הוא מופרז, מצחיק ומלא בקרבות אקראיים. Shenmue לוקח את עצמו הרבה יותר ברצינות, וקרבות הם נדירים אלא אם כן אתה ממשיך באימונים שלך באחד מהדוג'ו. ריו גם לא מצטייר בתור החתיך הבלתי ניתן לעצירה - הוא ילד עם פוטנציאל.
חאזוקי הצעיר תמיד מקבל בעיטה בתחת, אבל הוא אף פעם לא מוותר. מאוחר יותר, יש חבר כנופיה אחד שהוא נאבק להביס. פעמיים התבאסתי על הענק הזה של הגבר, אבל ריו התמיד, תחילה שאל בחנויות לאומנויות לחימה כדי לחשוף את הסודות לסגנון הלחימה שלו, ואז חיפש מאסטר גדול כדי שילמד מהלך שיעמוד נגד הסגנון. זה אולי סיפור נקמה, אבל זה לא סיפור גס - המסר שלו עוסק בהתמדה, אופטימיות וכבוד. כל תבוסה מעוררת מונטאז' אימון מתוך סרטון אומנויות לחימה משנות ה-80, שמתבצע בקצב איטי להחריד.
אם אתה לא אוהב משימות אחזור ולא יכול לסבול לשמוע את אותו דיאלוג שוב ושוב, Shenmue 3 כנראה לא בשבילך. חלק גדול מהמשחק הוא דיבור, איסוף מידע וחיפוש רמזים. זה כמו LA Noire שדובבה רע. אתה יכול להאיץ את תהליך החקירה על ידי שימוש בהיגיון - לדבר עם אנשים שסביר להניח שיש להם ידע בנושא שאתה מחפש - כמו לשוחח עם זקנים על היסטוריה, למשל - אבל כמעט כל מה שאתה עושה לוקח זמן. לאחר 20 שעות, אתה מתחיל לייחל שתוכל לדלג על דיאלוג בזמן שאתה קורא אותו, אבל אתה יכול לעשות זאת רק אם ניהלתם את השיחה הספציפית הזו עם האדם הספציפי הזה בעבר.
יש גם מטרדים קטנים כאלה. ראשית, אם תנסה להשהות עבודה או פעילות על ידי, אתה יודע, לחיצה על לחצן ההשהיה, תדלג על העבודה. אתה לא יכול לדלג על דיאלוג חוזר, אבל אתה יכול בטעות לדלג על יום עבודה, וזה טוב, באותו אופן לתפוס את הטבעת שלך על ידית דלת זה טוב. זה גם מעצבן שבריאות וסיבולת זה אותו דבר, אז הבריאות שלך מתנקזת מפשוט להסתובב. אם זה לא היה מספיק גרוע שאתה צריך לטחון הון כדי לקנות פריטים חיוניים לסיפור ולשלם את שכר הדירה שלך, אתה גם צריך לקנות כל הזמן מזון כדי שתוכל לשפר את הבריאות שלך למקרה שתתחיל לריב. המשחק לא מרוויח כלום מזה שתכנס לחנות, קונה 20 שיני שום, ותחב את כולן לפנים שלך מתפריט מיושן.
במקומות אחרים, הטענה העיקרית היחידה שלי היא שהלחימה עצמה לא משפרת את המיומנויות. אתה יכול להעלות את הסיבולת שלך רק על ידי אימון עם בובות עץ - המיני-משחקים האלה בסדר בהתחלה, אבל הם מתחילים להיגרר לאחר שעשית כל אחד מהם עשרות פעמים. ניתן להעלות את כוח ההתקפה רק על ידי ספרינג, מה שניתן לעשות רק כאשר לא שלטת בכל המהלכים שלך, מה ששולח אותך בחזרה ללופ להרוויח כסף כדי שתוכל לרכוש גלילה חדשה.
קרבות עצמם הם פונקציונליים. המשחק ממש אומר לך פשוט ללחוץ על כפתורים, וניתן להקצות שילובים בקלות ל-R2 כך שאתה אפילו לא צריך לזכור את רצפי הכפתורים. יש קצת ניואנסים בחסימה, עקיפה והתמודדות עם מכות גדולות, אבל זה הופך במהירות לבחירה שלך ברגע שאתה שולט בזה.
ובכל זאת, למרות המטרדים האלה, למרות העובדה שזה משחק שעוצב עם רגישויות בנות עשרות שנים, נהניתי מהזמן שלי איתו. אין לו את המסקנה לה חיכינו שני עשורים והוא בקושי מניע את הסיפור קדימה בכלל, אבל קרב השיא מספק כמו ההתגוששות של 70 איש בנמל המשחק הראשון. כשתסיים, ניתנת לך האפשרות להתחיל מחדש ולשאת את כל הכישורים והכסף שלך למשחק חדש, מה שיאפשר ל-Ryo להפוך ללוחם מיומן עוד יותר. הוא משקיע זמן ולומד לבדוק שוב את הרגליים האלה. הקרדיטים התגלגלו, אבל הסיפור לא נגמר. וגם לא הטחינה.
גרסה שנבדקה: PS4 Pro - עותק ביקורת סופק על ידי המוציא לאור.