למעצבת שחשבה למלא משחק וידאו בקטעי התגנבות תת-מימיים ב-Insta-fail זה רעיון טוב, יש לי הודעה בשבילך: לא.
הרבה מהזמן שלך בShadow of the Tomb Raiderמבלה בשחייה. אתה בעיקר חסר הגנה בקטעי ההתגנבות האלה כשאתה צולל באצות כדי להימנע מזיהוי צלופחי מורנים ולהקות פיראנה. אתה יכול לדקור את הצלופחים (ב-QTE, כמובן), אבל הפיראנה גונבת אותך למוות ברגע שמבחינים בך. זה כמעט כאילו המפתח החליט לשלב שניים מהדברים הגרועים ביותר במשחקי וידאו - התגנבות אינסטה-כישלון וקטעים מתחת למים מוגבלים בזמן - רק כדי להתעסק איתי באופן אישי.
כשאתה לא שוחה, אתה עלול במקום זאת להידחק דרך סדקים זעירים. בפעם הראשונה שאתה חודר דרך חריץ, דוחף קדימה את המקל השמאלי בזמן שדברים דרמטיים קורים, החזה שלך מתכווץ. בפעם החמישית, העיניים שלך מתכווצות ואתה נרדם. אין ספק שהרצפים האלה קיימים כדי להסוות את זמני הטעינה, אבל זה לא מונע מהם להיות גרועים ושימוש יתר.
חבל כי יש כאן גם דברים טובים. הקרב מרגיש יותר מיידי, מספק, וכל ירייה מרגישה קטלנית. זה נראה מדהים. אפשרויות ההתגנבות ברגל מורחבות, ויש התמקדות בחקירה של רצח באלימות של אנשים ובעלי חיים. זה מרענן להתמקד בחזרה, אתה יודע, בפשיטה על קברים.
חלק ניכר מהמשחק בנוי סביב ניווט בחידות אקרובטיות עם מערכת טיפוס שהיא הרבה יותר מעשית מאשרלֹא נִחקָר- לחפור את הגרזן המטפס שלך בקיר, סנפלינג במורד תהומות, השתלשלות מתלה, והתנדנדות מענפים. יש רגעים שבהם הסכנה מרגישה מזויפת - הפערים הלוחצים האלה - אבל לעתים קרובות יש סכנה ממשית כשמטפסים מסביב.
כשיש צורך ברצח, יש לך עוד דרכים רבות לגשת לדברים: יש חיצי חבל כדי להרים אנשים מעצים; אתה יכול לשפשף בוץ לתוך הפנים שלך להסוואה; ואתה יכול לצפות את קצות החצים שלך ברעלן פחד כדי לשלוח אויבים למסע הרג. לארה קרופט שהתפרקה לאחר ההרג הראשון שלה מתה באמת ובתמים, והוחלף בטורף חסר רגשות שנרצח מדי פעם על ידי דגים.
בסיפור הזה - משהו ש-Square Enix מכנה 'פרק המקור האחרון' - לארה עדיין רודפת אחרי החלומות של אביה. זה המקום שבו היא אמורה לעשות את הפיכתה הראויה לשודדת הקברים המנוסה שכולנו מכירים. למרבה הצער, השינוי הזה אף פעם לא קורה. היא מתחילה את המשחק בתור נערה עשירה אנוכית, והיא מסיימת אותו קצת פחות אנוכית. איך שהיא כתובה, קשה להזדהות איתה, וזה לא עוזר שהשחקנית הקולנית קמילה לודינגטון מוסרת את השורות שלה כאילו יש לה אקדחים כפולים לראשה.
Shadow of the Tomb Raider לוקח את סיפור אפוקליפסת המאיה שלו ברצינות יתרה. הדיאלוג - במיוחד הדברים שמתנגנים מחוץ לקטעים - הוא זוועה לפעמים. בשלב מסוים, חשבתי ש-NPC בוכה כשהם בעצם צחקו. NPC אחר הציג את עצמו בפני לארה פעמיים בשתי שיחות שונות שהיו בהפרש של דקות.
כמובן שאפשר היה להתעלם מהתסריט וההגשה שלו אם באמת תעשה דברים מעניינים עבור דמויות צד אלה. אתה לא. מסע צד בלתי נשכח אחד הוא פשוטו כמשמעו: 'דבר עם חמישה אנשים'. Shadow of the Tomb Raider באמת רוצה לספר סיפור גס ולמשוך אותך לתוך הפנטזיה שלו, אבל יש כאן כל כך הרבה שמושך אותך החוצה.
למשל, יש לי כובע קשיח שקבור בתיק החפצים שלי, וקניתי רובה ציד אוטומטי ממיסיונר נוצרי. העוזי בנרתיק שלי נרכש מאשת שבט פרואנית ילידת שמעולם לא הייתה לה קשר עם העולם החיצון.
חבויה בתפריט האפשרויות היא אפשרות שפה סוחפת אשר רואה דמויות מדברות בשפת האם שלהן. זה רעיון מגניב, אבל היישום גרוע. כל צד של השיחה מדבר בשפה אחרת - אנשי השבט המבודדים האלה יודעים איכשהו אנגלית - וכולם עוברים לאנגלית לקטעים. אם כבר, זה שובר את האשליה.
מדי פעם יש הבזק של ברק מתחת לבוץ שפשף על פני המשחק - בקטע התגנבות מאוחר אחד, יש קצת דיאלוג תגובתי חד פעמי שמאוד הרשים אותי - אבל זה רק הבזק של כושר המצאה בתוך הרפתקה חסרת ייחוד אחרת.
למרות כל השינויים המתוחכמים ללחימה ולחקירה, Shadow of the Tomb Raider למרבה הצער מרגיש כמו חבילת הרחבה ארוכה במיוחד, עכשיו עם דגי קטל ובוץ פנים.