מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
מאמר מקורי (26/09/2014):בדרך כלל, זה המקום שבו היית קורא את הביקורת שלי על Shadow of Mordor. האמברגו חלף והביקורת של כולם כנראה מחוץ לדלת. לצערי קרו דברים ודברים הקשורים למשלוח, אז לא סיימתי עם Shadow of Mordor.
אחד הדברים הקשים בביקורת משחקים הוא לדעת מתי שיחקת מספיק משחק כדי לבצע שיחה אחרונה. כאשר ראית מספיק מהתוכן הזמין כדי לרשום מילים שיחיו באתר כלשהו לנצח. זו יכולה להיות בעיה גדולה במיוחד עם משחקים שלעולם לא יבוצעו לחלוטין, כמו Destiny, WildStar או Elder Scrolls Online. למרבה המזל, ל-Shadow of Mordor יש סוף. המשחק עוקב אחר ההתקדמות שלך, אז אני יודע כמה אני קרוב לסוף הזה.
ממה ששיחקתי עד עכשיו? Shadow of Mordor הוא מאוד מאוד טוב.
בארץ מורדור שבה שוכבים הצללים
סקירה סופית:Shadow of Mordor מספר את סיפורו של טליון, סייר מגונדור, אחד מני רבים שהופקדו על הגנת השער השחור של מורדור. מורדור, שהיה פעם מגרשו הרעוע של הכובש המושחת סאורון, רחוק מאוד מהנוף הגיהנומי המוחלט שראיתם ב"שר הטבעות". לרוע המזל, עקב אירועי ההוביט, סאורון התעורר מחדש והוא החליט שהגיע הזמן להחזיר לו את ביתו. משפחתו של טליון נהרגה בסכסוך והיד השחורה של סאורון קושרת זרע לנפשו של טליון. עכשיו הוא לא מת ולא חי, עם רוח עצומה שמזינה אותו בכוחות ותשוקה לנקמה.
זה לא הסיפור הכי מדהים, אבל הוא מחזיק מעמד היטב עד כה. חיפוש הנקמה של טליון הוא משהו שראינו בעבר, אז מונולית גיבה אותו במצוד הנוסף אחר סיפור הרקע של ה-Wraith. פעם הוא היה אדם חשוב מאוד בסיפורי טולקין, אבל אחד שמעולם לא אופיינו במלואו. מונולית זוכה להשלים את החסר ותגליות אלו מרכיבות את החלקים המעניינים יותר בעלילתו של Shadow of Mordor.
שאר הקאסט מלא בדמויות מהנות, שבלי קשר הן לא ישירות חלק מהמסע של טליון. הם הסיפורים הצדדיים בסיפורים האפיים של מישהו אחר, גם אם הדיאלוג שלהם מתפצפץ בשנינות. גולום, אורוק רטבג הפחדן וצייד הגמדים טורווין נמצאים שם כדי לגרום לך לגחך, בעוד הסייר הירגון לשעבר והלוחם ליתריאל מייצגים את הצד הרציני יותר של Shadow of Mordor. כולם נטווים לתוך הסיפור ומחוצה לו, משאירים סימנים קצרים בסיפור, לא רשמים מתמשכים.
מחודש יהיה להב שנשבר
הסיפור הוא בסיס איתן, אבל המשחק זורח במחזה. רוב האנשים כנראה ישוו את Shadow לAssassin's Creed, אבל סדרת Batman: Arkham היא השוואה מתאימה לא פחות. טליון, עם היכולות המגושמות שלו, אינו שביר כמו מתנקש אנושי ומונולית שיחק את העובדה הזו. Talion יכול לעשות את הגרסה האחת שלו ל-Assassin's Creed's Leap of Faith מכל גובה בלי בעיות. הוא יכול לטפס ולרוץ באותה קלות; החזקת כפתור ההפעלה גורמת לטליון לרוץ ולקפוץ סופר במעלה צוקים וקירות כשהוא נתקל בהם. פעם אחת על הקיר, נסיעות עובדות בדיוק כמו Assassin's Creed, ללא צורך ללחוץ על כפתור. וברגע שאתה פותח את יכולת ה-Elven Swiftness, אתה יכול לקבל דחיפה של מהירות בזמן הריצה אם תלחץ שוב על כפתור הריצה לאחר דילוג מעל מכשול.
טליון יכול גם לשלוט ב-Caragors דמויי הכלב או בגראג האכזרי לסיבוב על פני הנוף. האחרון לא זמין עד למחצית השנייה של המשחק, אבל הראשון עושה את זה יפה כשאתה צריך דחיפה נוספת; הקראגורס זריזים כמעט באותה מידה בטליון עצמו. ואם אתה פותח את מגדלי Forge בכל אזור, אתה יכול לנסוע במהירות בלחיצת כפתור. מונולית עשה כל שביכולתו כדי לצאת מדרך השחקנים בכל הנוגע לעקוף את מורדור.
כשאתה נכנס לקרבות, יכולות הלחימה של Talion כוללות חיתוך חרב קצבי, מונים, התחמקויות, הלם והורדות קרקע בדיוק כמו משחקי Batman: Arkham. אויבים מסוימים יזרקו מפתח ברגים של קופים למצב, שידרשו התחמקויות או הלם כדי להוציא אותם, אבל זה לא חדש עבור מי ששיחק בעבר במשחקי עולם פתוח. רוב יכולות הקרב של Talion מבוססות על ה-Hit Streak. ביצוע התקפות עוקבות מבלי להיפגע מעלה את ה-Hit Streak ובמרווחים מסוימים ברצף שלך, תקבל גישה לדברים כמו Executions, Wraith Flash המנקה את האזור או מהלך Combat Drain המהיר. היכולות הללו הן המפתח לניצחון בקרבות רבים, כך שראוי לך לשמור על ה-Hit Streak שלך.
היכולות ארוכות הטווח של טליון הן התחום של ה-Wraith, שמביא קידה רוח למשוואה. הקשת יכולה לשמש כדי להרוג אויב מרחוק והכוונה איתה מפילה את העולם לפוקוס בהילוך איטי. המשחק מאזן את הקשת המוגזמת - זריקות ראש מרחוק לניצחון! - רק על ידי מתן מספר מוגבל של זריקות. ברגע שאתה בחוץ, אתה צריך לנקז עוד חיצי רוח ("Elf Shot" בעגה של המשחק) מאויב חי. אתה יכול להשתמש במצב הפוקוס כדי להעיף מבט מהיר על שדה הקרב או להצמיד צילום ראש לאויב קרוב. מאוחר יותר, Shadow of Mordor מוסיף גם את המהלך Shadow Strike, אשר מעביר טליון ליד אויב ממוקד; זה טוב מאוד להסתובב במבצרים ובמחנות אויב אחרים.
ה-Wraith שבפנים גם מאפשר לטליון להמם אויבים ולחקור אותם אם צריך. כאן הקרב מדמם לתכונה המעניינת ביותר של המשחק: הצבא של סאורון.
העין של סאורון, המעטים הנוראים יכלו לסבול
האורוק המרכיבים את צבאו של סאורון הם כוח חי ונושם שאתה צריך להתמודד איתו לפני שתוכל להתמודד עם אדון האופל עצמו. לכל קפטן ומפקד יש שם, מראה ומערכת של חוזקות וחולשות שונות. בעוד שאחד עלול לפחד מנחילי זבובים, אחר עלול להתרגז כשמצבו הבריאותי נמוך. קפטן אורוק אחד עלול לא להכות את מכת המוות כי הוא לא מוצא אותך ראוי, הבא עלול לקרוא לחברים לקרב, והאחד שאחריו עשוי להיות כל כך מגושם שאתה יכול לזרוק אותו ללא עונש. כל אורוק שונה והם משתנים בכל פעם שאתה משחק במשחק באמצעות הקסם של הדור הפרוצדורלי.
הצבא הזה משתנה לחלוטין בזמן שאתה משחק. כל אורוק יזכור אותך. היא תזכור את הצלקות, היא תזכור איך ניצחת אותה, היא תזכור איך היא הרגתה אותך. אפילו הנסיגות האסטרטגיות שלך מתויקות במוחות האורוק הזעיר שלהם. קפטנים יצטרפו ללוחמים והם ילחמו זה בזה אם אתה לא מתערב. כאשר אתה הורג קפטן, המקום שלו יישאר ריק עד שאחר יקודם במקומו. אם קפטן יהרוג אותך, הכוח שלו יעלה, כלומר הוא יהיה קשה יותר בפעם השנייה. אם רטינה תהרוג אותך, הוא יקודם לקפטן, עם שם ומראה חדש.
הצבא של סאורון (מונולית קורא לזה מערכת הנמסיס) הופך את Shadow of Mordor מעוד איסוף עולם פתוח למשהו מיוחד באמת. זה רעיון כל כך נהדר שאני מקווה שמשחקי עולם פתוח אחרים יגנבו את הרעיון. זה הופך את העולם של טליון למשהו שמרגיש אמיתי, למרות שהם רק מזיזים כלים על לוח שחמט. אתה תזכור את אורוק מסוים. הרג כושל כאן, טעות שם, ואתה מת. הם ילעגו לך. אני מתכוון ישירות: הם יסתכלו על המסך לעבר השחקן וזה מרגיש כאילו המשחק לועג לך. הנקמה של Talion מתחילה להיות משנית משלך.
זה די מגניב.
כשאתה מתחיל את המשחק, רוב הצבא חשוך. אתה לא יודע מי הם, החוזקות והחולשות שלהם, עבור מי הם עובדים או את מי הם שונאים. אתה יכול פשוט ללכת ישר אליו: לרוץ לכיוון עד שתמצא קפטן, להרוג אותו ולחזור על התהליך. אתה יכול גם להיות חכם לגבי זה. טליון יכול להשתמש בכוחות ה-Wraith כדי לחקור, ואחר כך לשלוט, ב-Uruk. אתה יכול לבקש מהם מידע על הקברניטים והלוחמים, או לשלוט בהם ויש להם שומות בפנים. אורוק שאתה שולט בו יכול להפוך בסופו של דבר לקפטנים בעצמם: אתה יכול לבנות אותם רק כדי להפיל אותם או שיהיה לך צבא משלך בגב.
אתה משפיע על הצבא לא רק על ידי הרג ושליטה באורוק, אלא גם על ידי הדרכתם לכיוונים ספציפיים שיועילו למטרות הכוללות שלך. הרוג קפטנים תחת לוחם כדי להחליש אותו, או החלף אותם בקפטנים בשליטתך. לאורוק יש אירועים משלהם שתוכלו לראות על המפה, כולל קרבות, סעודות וציידים. האופן שבו אתה מתערב באירועים האלה תורם גם לשפל של צבא סאורון. הכל ביחד, זה משנה את הדינמיקה של המחזה של Shadow of Mordor. בניגוד ל-Asassin's Creed, לא כל מטרה צריכה למות. אתה יכול להרוג חלק, אחרים יכולים לשמש ישירות, ועדיין אפשר להשפיע בעדינות על יותר מאחורי הקלעים. אתה תשקיע קצת זמן במחשבה על איך להתמודד עם אויב, במקום פשוט לתקוע להם להב לפנים.
יש בעיות עם מערכת הנמסיס, שהעיקרית שבהן היא העובדה שהאורוק יכול לחזור לחיים אם לא תערוף את ראשם. זה אומר שאם אתה הורג קפטן או Warchief באמצעות הרג חמקני או חץ לראש, יש סיכוי שהם יוכלו לחזור לחיים. אם האורוק הספציפי הזה היה די מעצבן לסיים מלכתחילה, זה עלול לגרום לך לדכא אותך לראות אותם בחזרה - בדרך כלל עם צלקת חדשה, עיוות או מסכה כדי להשוויץ בפעם האחרונה שהרגת אותם. לפעמים הייתה לי דרך קלה יותר להרוג קפטן, אבל הייתי צריך לפגוש אותם בקרב פתוח כדי שאוכל לבצע הוצאה להורג כדי לערוף את ראשם ולהבטיח שהם לא יחזרו שוב. לפעמים, התזמון שלי היה מעט לא טוב ובסופו של דבר שלחתי קפטן דרך הבטן במקום להוציא אותם להורג כפי שהתכוונתי. בהחלט מתסכל לפעמים וזה קצת מערער חלק מהבחירות האישיות שלך.
המשמעות היא שהורדת Warchiefs יכולה לפעמים לקחת יותר זמן מהצפוי. הדרך הטובה ביותר להרוג Warchief היא להחליש אותם על ידי הריגת קפטנים תחת צרם שלהם, אבל מדי פעם אתה תהרוג קפטן אחד, תמות בניסיון להרוג את הבא, רק כדי לגלות שהראשון חי שוב. ויש את הרגע הנדיר שבו אתה צד קפטן אחד, רק כדי למצוא שלושה או ארבעה באותו אזור. זה מתכון למוות בטוח.
יש גם תכונה מרכזית אחת שהמשחק לא נפתח עד למחצית השנייה כשהמשחק מחליף מיקומים: היכולת לשלוט במוחותיהם של האורוק. כן, אתה תעבור חצי מהמשחק לפני שהיכולת הזו נכנסת לפעולה, ובמקרה שלי, כבר פתחתי את רוב היכולות האחרות הזמינות לטליון בזמן שהיא הגיעה. אני מבין למה, כי בידיים הנכונות, מיתוג והשתלטות על האורוק הוא די חזק, אבל ההעדפה האישית שלי הייתה רואה את היכולת קצת קודם. מיתוג הוא לא היכולת היחידה שננעלה עד המחצית השנייה, אבל היא ללא ספק זו שהכי החמיצו אותה במהלך לולאת המשחק הרגילה.
למרות החסרונות הללו, מערכת Nemesis יוצרת רגעים קרירים יותר עבור Shadow of Mordor. סיפורים שאתה יכול לחלוק עם חבריך בידיעה שהחוויה של כולם שונה לחלוטין. בהיבט הזה בלבד, המשחק הוא הצלחה מסחררת.
המשחק גם מגבה את הקרב הזה עם מערכת מיומנות הגונה. הרמה מעלה מעניקה לך נקודות יכולת, אותן תוכל להוציא על דברים כמו סיום מהלכים או התקפות ויכולות חדשות. היכולות האלה מגודרות לפי רמות על ידי כוח, שאותם תרוויח על ידי הורדת קפטנים ולוחמים, או סיום מאבקי כוח בקרב האורוק. אתה יכול גם לשפר את התכונות של Talion ולפתוח משבצות Rune בכלי הנשק שלו על ידי הוצאת Mirian, מטבע שאתה מקבל על ידי סיום משימות או השלמת אתגרים.
לבסוף, רונים נמצאים על גופותיהם של קפטנים ולוחמים, ומגיעים ברמות שונות בהתאם למידת הקושי של האויב שלך להרוג. ניתן לצייד רונים על הנשק שלך כדי לספק הטבות ספציפיות. יתרונות אלה כוללים יותר יכולות התקפיות או הגנה, או השפעות נוספות להתקפות ספציפיות. די לומר שהטליון הנוכחי שלי הוא הרבה יותר מכונת רצח ממה שהוא היה כשהתחלתי. עם זאת, Shadow of Mordor להוט לגרום לך להרגיש עוצמתי מההתחלה. עושים את קפיצת האמונה בסגנון Assassin's Creed על אבן קשה ואז נעמד? מגניב מדי.
כל זהב לא נוצץ
סקירה זו מבוססת על הזמן שלי עם גרסת הפלייסטיישן 4 של Shadow of Mordor. זה מה שהאחים וורנר שלחו אליי, אז זה מה ששיחקתי. המשחק הוא חוויה יפה עם איכות תמונה מעולה (כל הצילומים בסקירה הם צילומי מסך מקוריים מה-PS4 שלי). Shadow of Mordor ב-PS4 פועל במה שנראה כמו רזולוציית 1080p מקורית וקצב פריימים נעול של 30 פריימים לשנייה (דרך Digital Foundry). זה בעיקר עקבי במחלקת קצב הפריימים, אם כי דברים יורדים מדי פעם. מרחק ציור הוא הגון ולא היה הרבה בדרך לפופ-אין מכיוון שמונולית' החליטה להשתמש בערפל לדברים שמעבר לראייה של Talion.
אתה יכול לדעת שמונולית בילה הרבה זמן על האורוק, כי הם נראים נהדר. הם מפורטים ומלאי הבעה בכל הווריאציות הנוצרות הפרוצדורליות שלהם. גולום גם קם כדמות נהדרת למראה ומונפש היטב. לעומת זאת, הדמויות האנושיות פשוט לא נראות טוב, אולי בגלל שיש פחות הגזמה כללית בתכונות שלהן.
הבעיה הנוספת עם הסגנון הוויזואלי של מורדור היא שהעולם סביב טליון נראה נהדר, אבל אין תחושה של מקום. יש שינוי חזותי גדול בין אודון המת לנורן המשגשגת והירוקה, אבל בתוך האזורים האלה, כמעט הכל נראה אותו הדבר. באודון, שם אתה מתחיל את המשחק, בכנות לא יכולתי להגיד לך את ההבדל בין מבצר אחד למשנהו. אתה תיסע ממבצר מפורט אחד למשנהו, כשרק המטרות משתנות. הלוואי שניתן היה לעשות יותר כדי להבדיל בין אזורים, למרות שלמונולית אין את היתרון של שכונות הניתנות להזדהות בקלות בתוך הערים המאכלסות משחקי עולם פתוח אחרים.
Shadow of Mordor היא התחלה מדהימה לזיכיון בעולם פתוח. אם זו הגרסה של מונולית ל-Assassin's Creed הראשון, אז ההמשך למשחק הזה עשוי להיות מעורר כבוד. כרגע, Shadow of Mordor עומד לצד כמה מהטובים בז'אנר, גם אם יש כמה חסרונות מתסכלים. זה בהחלט שווה את הזמן והכסף שלך.
חזותייםגרסת הפלייסטיישן 4 היא מראה עם איכות תמונה מעולה. ה-Uruk שאתה תילחם נגדו במשך רוב המשחק מפורטים
קוֹלפס הקול של המשחק בלתי נשכח ואפי, כמו סרטי שר הטבעות.
מִמְשָׁקהתפריט השכבתי יכול להיות מבלבל מדי פעם כאשר עוסקים במפה, הצבא של סאורון ושאר אפשרויות המשחק.
ערעור מתמשךהקמפיין הראשי אמור להימשך בין 25 ל-30 שעות, תלוי במזל שלכם עם ה-Uruk שנוצר באקראי. סיום המשימות הנוספות, האתגרים והמשימות האחרות ייקח לך זמן רב.
מַסְקָנָהShadow of Mordor הוא צעד ראשון נהדר לז'אנר האקשן-הרפתקאות בעולם הפתוח עבור מונולית. זה משפר את מה שהיה קודם עם מערכת Nemesis, שמקרבת את השחקן למשחק עם אויבים מותאמים אישית. המשחק לא מושלם - להחיות אויבים יכולים להיות מתסכלים - אבל הבעיות האלה לא ימנעו ממך ליהנות.
4.5/5.0