למשחק שירות המשתפר כל הזמן כמוים הגנבים, Game Pass נראה כמו המקום שבו הוא תמיד היה שייך.
כַּאֲשֵׁרים הגנביםשיצא לראשונה, אהבתי את זה מספיק טוב - אבל גם חשבתי שזה כנראה הולך בסופו של דבר להיאבק. היו לו רעיונות חזקים, והמון לב סימן המסחרי של מפתח Rare, אבל זה גם פשוט לא נראה כמו... מספיק. זה הרגיש כאילו זה נועד להיות עוד אחד מאותם משחקים דמויי שירות שיהיוטוֹב, אבל בסופו של דבר לשקוע, לא מסוגל להחזיק עניין של שחקן.
זה מה שקרה לי. אחרי קצת כיף באינטרנט, נפלתי מים הגנבים. עד, שנים מאוחר יותר, חזרתי - והחזרה הזו היא הוכחה נוספת לכך שמשחקים מסוג זה יכולים לשגשג ולהעניק לו חיים חדשים ומלהיבים על ידי שירותים כמו Xbox Game Pass.
למען ההגינות, Rare עצמה הפחיתה מהתפקיד של Game Pass בהצלחה המתמשכת של Sea of Thieves. כמה חודשים לאחר השקתו ב-2018, המפיק של Sea of Thieves אמר שהגורם מספר אחת להצלחתה הוא שהוא נלקח על ידי סטרימרים ויוצרי תוכן. וזה נכון שעם טיולי הים המתעוררים, ללא תסריט, הכל יכול לקרות, ים הגנבים הוא מספוא מושלם לסטרימינג. אבל עבורי, כשהמשחק מתקרב ליום הולדתו השלישי, Game Pass מרגיש קריטי להמשך הרלוונטיות והצלחתו
יש בזה היגיון. שיחקתי הרבה ב- Sea of Thieves בהשקה, אבל בסוף התפתלתי לפני שהגעתי לתוכן הכי עסיסי של המשחק. זו הייתה חוויה מהנה, אך ללא ספק גם קצרת מועד. אבל האופי של הכותר הזה - ממוקד מרובי משתתפים מקוון, עולם פתוח, מתעורר וקיבל עדכונים תמידיים - אומר שהוא מתאים באופן מושלם למנוי שבו אתה יכול לטבול ולצאת ללא רגשות אשם. עם רכישת משחק מלא, אתה תמיד מרגיש שאתה רוצה לקבל את החוויה של $50, $60 או בדור החדש של $70 בפעם הראשונה שאתה משחק בו, למקרה שלא תשחק שוב.
לעתים קרובות זה המקום שבו משחקים עם זווית חיה בסופו של דבר פוגעים עבורי. משחק Marvel Avengers של Square Enix היה חוויה הגונה ומהנה לשחקן יחיד, אבל הרגשתי כאילו מסע הסולו הזה סבל בשירות של שאיפות מרובי משתתפים מתגלגלות. זה עוד משחק שלא בהכרח הייתי ממליץ עליו ב-70 דולר, אבל זה הפך לאטרקטיבי ביותר כחלק ממנוי. ברכישה האחרונה של Bethesda, נראה כי Elder Scrolls Online ייכנס גם לאותה קטגוריה.
ב-Game Pass, לא הרגשתי נכווה מההצעה הראשונית של Sea of Thieves שהציג. שיחקתי בו, היה לי את מה שהייתי מתאר כהתעסקות קטנה ומהנה על פני האוקיינוסים והאיים שלו, ואז שכחתי מזה. לא הרגשתי את הלחץ לסחוט אותו מתוכן כדי לקבל תמורה לכסף שלי, מה שעזר להסתיר כמה מהחסרונות הקודמים שלו. חודשים רבים לאחר מכן, בסריקת משחקים זמינים ב-Game Pass, החלטתי להיכנס שוב. הוא השתפר עם מגוון הרחבות, והיו לו חבורה של מוצרי קוסמטיקה חדשים ומגניבים. כשהגיעו קונסולות ה-Xbox החדשות, שוב קפצתי להתנסות בעדכוני הדור החדש ואירועים עונתיים מתמשכים חדשים.
הפעם, גררתי איתי חברים. אלה היו אנשים שדילגו על זה בהשקה בהתבסס על הבאז התקשורתי והחברתי; אנשים שלא היה להם Game Pass באותם ימים מוקדמים ומוגבלים יותר של השירות. אבל עכשיו, הם יכלו בשמחה לתת ל-Sea of Thieves ללכת ללא סיכונים בזמן ש-Game Pass ימיר. אולי באופן בלתי נמנע, כמה מהם התאהבו בו. זה גם הפך לדוגמא מושלמת לאסטרטגיית הפלטפורמות של Xbox, כאשר קבוצת הפיראטים שלי מחולקת לקונסולות, מחשבים ואפילו משחק ענן. על ידי קיום בתוך מנוי כזה, לשירותים מבטיחים ולמשחקים מונעים מקוונים יש הזדמנות חזקה יותר לצמוח, הרחק מהלחץ הזה של 'לשגשג או למות' שלעתים קרובות כל כך מרסק כותרים במרחב הזה.
בכל מקרה, בשנת 2021, כשהיא מתקרבת ליום הולדתו השלישי, ים הגנבים מבריק יותר ולכאורה מוצלח יותר ממה שהיה אי פעם. זה אולי המשחק Game Pass הטוב ביותר - אבל אולי לא בצורה שאתה חושב. אפילו בקטלוג של Rare יש משחקים בודדים טובים יותר ב-Game Pass (Viva Pinata ואפלה מושלמתנמצאים ב-Game Pass, למען השם), אבל אף אחד לא ממש מתאים לשירות כמו Sea of Thieves. הסגנון של המשחק והאופן שבו הוא בנוי פשוט משתלב בצורה מושלמת בסוג המשחק הפחות מחויב ששירות מנוי פותח - וככל שהוא נכנס לשנה הרביעית, הוא רק הולך ומשתפר.