טים שפר אמר שטיפול בחזון האישי של מפתח מייצר משחקים יצירתיים יותר שבסופו של דבר הם גם בלתי נשכחים יותר.
מדבר עםGamasutra, שאפר אמר שאתה יכול לראות בבירור כל סימן מפתחים על המשחקים שלהם, כמו Tasha Harris'קווסט תחפושות, ו-Le Petty's Stacking.
"אני חושב שזה אחד הדברים המגניבים", אמר שפר. "כי אם אתה מתכוון לטעון את הטיעון הזה על משחקים כאמנות, אז אני חושב שהם צריכים להיות ביטוי של האנשים שיוצרים אותם. לא רק האחראי, אלא כל הצוות, והחברה שיצרה אותם. .
"אני חושב שעם משחקים, אתה תמיד צריך להסתכל עליהם ולהיות כמו, 'אין מישהו אחר שיכול היה ליצור את המשחק הזה, חוץ מהאדם שיצר אותו', בניגוד להרבה משחקים שבהם הם יכלו להיות. הוצאה לכל מפתח לעבודה להשכרה וזה בסדר - אבל אתה יודע, הדבר שהחברה שלנו הולכת לעשות הוא לנסות וליצור משחקים בעלי אקספרסיביות יותר."
לי פטי של Stacking הוסיף שמה שיפה במשחקים זולים להכנה כמו Costume Quest ו-Stacking, הוא שהם "לא צריכים למכור טון כדי להרוויח כסף, או כדי לשבור איזון".
Stacking שוחרר השבוע ב-PSN וב-XBL, ופטי אמר שהצוות בוחן DLC נוסף עבור Costume Quest.