עיצוב Scalebound היה בעבודות במשך שנים, היו לו שני אבות טיפוס שבוטלו

רעיונות העיצוב ל-Xbox One האקסקלוסיביים של Scalebound מתקיימים מאז 2006. למעשה, המשחק ראה כמה אבות טיפוס שמעולם לא יצאו לאור.

במאי Scalebound Hideki Kamiya חשף שלפני שהמשחק הפך להיות כמו שאנחנו מכירים אותו היום, הוא עבר מספר אבות טיפוס וכולם נגנזו. הראשון אפילו ישן כמו הראשוןביונטה.

אחד מאבות הטיפוס הבודדים הללו, ואולי השונה ביותר ממה שיש לנו היום, הגיע בסוף הפיתוח של The Wonderful 101.

"כשהם התחילו לראשונה, הרעיון היה למשחק Wii ורצינו להשתמש בשלט של Wii כדי לבצע את ההזמנות של הדינוזאורים", אמר קמיהGamespot.

"היית בשליטה על הדינוזאורים, הזמנת את הדינוזאורים, והם היו עושים דברים מגניבים. ואז אחרי שיצרנו את הביונטה, התחלנו את אב הטיפוס. הדבר הראשון שעשיתי בו שינוי היה להפוך אותו למשחק דרקון .

"שינינו את הדינוזאורים לדרקונים, אבל בשלב הזה הדמות הראשית הייתה אפילו חלשה יותר ממה שהגיבור הנוכחי דרו בהקשר של Scalebound. היא הייתה למעשה ילדה קטנה שהייתה עם הדרקונים האלה".

קמיה ממשיך ואומר שהרגע הזה הוא שגרם לו לרצות להיות מסוגל להשתתף בפעולה, והציע שהדמות צריכה להיות מסוגלת להשתמש בחרבות. אשר, כמואתה כנראה יכול להעיד, דומה מאוד לחזון הסופי.

Scalebound אמור לצאת לחג 2016.