איזה כבוד זה למורשת של אקירה טוריאמהארץ חולמשחרר רק אחרילכתו המצער. האיש - היוצר שלדרגון בול, אמן מוביל עלכרונו טריגר, ועוד הרבה יותר - תמיד התענג על שמחת התמימות, תמיד דחף רעיונות של נאיביות וטהרת לב ביצירותיו.ארץ חול, משחק המותאם ישירות מאחד מהסיפורים המקוריים שהכי לא מיוצגים לו, הוא כתובה מתאימה לאדם ולהשקפתו על העולם. הלוואי שהיה לי משחק כזה כשגדלתי.
ה-RPG עוקב אחר דמות שד שובב עם לב טהור בחוסר רצון, זקן מפשע המסווה את טבעו הצודק בחומרה קודרת, ודוכן תבליט קומי שאוהב להתלבש כמו סנטה קלאוס. שלושתם מסתבכים במהירות בקונספירציה שמערבת חלק גדול מהמים הטבעיים בעולם - נאגרים כפי שהם על ידי מלך אוטוקרטי, תמונה של תאוות בצע בעצמו.
זה איכשהו גם צפוי וגם רענן, אבל הפירוט והעומק של הלב האנושי הפועם באמצע הסיפור הזה בתוך המין הוא משהו שהיית מצפה למצוא בסרט של פיקסאר או בספר של בקי צ'יימברס.
תחשוב מקס מטורף דרךדרקון קווסט, הדיונה של פרנק הרברט דרך דרגון בול. סיפור שאפשר לסכם ב"אני אנצח את הרעות של הקפיטליזם בכוח הידידות והאקדח הזה שמצאתי". אבל גם, באופן מוזר,ארץ חולהוא גם סוג של מסכת על אי אלימות - השתקפות על כמה זה מוזר ששדים לא יהרגו אנשים אבל בני אדם יהרגו. אלמנט מפוכח באופן בלתי צפוי של פילוסופיה בקרב משחק צ'יקי אחר שנועד, בגדול, לקהל הצעיר.
אבל זו ההשפעה של טוריאמה, ככל הנראה. זה הסיפור והעולם המקורי שלו, אחרי הכל. כל העניין נודף מחשיבה אנטי-קפיטליסטית ומקונן על טבעו החמדני והמלחמתי של האדם בכל צעד ושעל. תהיה סדרה של דיסני+ לצד המשחק, אבל - בהיותו RPG מאסיבי של 40+ שעות לפחות, אתה יכול לצפות להיכנס יותר לעשבים השוטים של התוכן וההקשר במשחק.
המשחק עצמו קל לשחק; חלק-קמע platformer, חלק-Metal Gear Solidעבור Dummies, כל הקסם של טוריאמה. תוכלו לדלג במהירות בין קרבות אקשן פשוטים, תמרוני רכב במדבר, וקטעי התגנבות קלים שיראו אתכם דוהרים מגג לגג ונמנעים מחרוט הראייה של כל הבדל השכיר שמסתובב באותו שלב במשחק.
הכי קרוב שהיה לי לזה בצעירותי היה גםאיך 2 או איך 3, אבל הם מרגישים די פרימיטיביים ביחס לזה - ממוקדים יותר בפלטפורמה ובעיטת ספין מאשר להציע את התמהיל העשיר של קרב כלי רכב, ניהול עץ מיומנות לייט-RPG, חקר ודגימת מיני-משחקים ממה שמציעה Sand Land.
גם הקושי מרגיש דומה. אני זוכר שהתפעלתי ממשחקי Naughty Dog Jak על כמה שהם היו לא פטרוניים וחסרי פשרות – משהו שלא מרבים לקבל במשחקים המיועדים לקהל צעיר יותר. ארץ החול זהה - כן, יש כאן כמה אלמנטים מרוכזים, אבל האסטרטגיה וההכנה שאתה צריך לעשות לפני, נגיד, לצאת לקרב רחב ידיים מבוסס טנקים באמצע דיונות החול, תשאיר אפילו מנוסה גיימרים מזמזמים ונהנים על הטעינה שלהם. עוד מזה, בבקשה.
אפשר לראות שזה משחק שמיועד לקהל צעיר יותר כי לקאסט האנסמבל יש חבילה של טיקים ווקאליים נחמדים עם נקודת ציון כמו: 'וואו, מנוף חשוד, בואו נתן לזה למשוך!' או 'תיזהר לא להיתפס' או 'לא הייתי מנסה להילחם בהם עכשיו!' אבל בגלל שלכל העולם הזה יש את האווירה הזו של "טלוויזיה נוצצת", זה אף פעם לא נראה כפטרוני או לא נחמד - רק תומך. כמו דחיפה קטנה בכיוון הנכון; אין כאן בדיקת מיומנויות של מקדש המים.
הפרטים הקטנים הם שבאמת גורמים לך להבין שהושקעו הרבה דאגה ומאמץ במשחק הזה. פרטים כמו פרצופים על השומרים כשאתה מתגנב ומפחיד אותם, הזנב הקטן של הדמות הראשית בעל זבוב עושה כדי לאזן אותו כשהוא מתאזן, אנימציה של שקופית כשאתה מחליף בין התגנבות לריצה. המשחק מרגיש טוב לשחק כמו שהוא נראה - ושוב, אתה יכול לראות שהושקעה בזהירות רבה בהחזרת הסגנון החתימה של Toriyama לחיים כאן.
המוזיקה היא גם קצת שמחת משחקים. זה נוחת איפשהו בין ג'אז לסיטי-פופ - כלי הקשה ומתעקש ונינוח כמה מהפאנקיסטים ששמעתי במשחק מזה זמן מה. אני כנראה הולך לבחור את המשחק האחרון רק כדי לשמוע יותר מזה, למען האמת.
אבל זה גם מצחיק. תזמון קומי נהדר וקצת כתיבה מהודקת הופכים את זה לחלקו מטופש וחלקו לחריף; מיומן עם הסלפסטיק שלו כפי שהוא עם הפארודיה שלו על טרופים ומוסכמות (שבהתחשב שזה נכתב על ידי Toriyama, ימשוך את מעריצי Dragon Ball et al). למרות שהוא יוצא כילד שחצן בהתחלה, דמות הליבה של בעל זבוב מוגדרת כל כך היטב והבנתי שאני יכול לדמיין שגרסה צעירה יותר שלי הייתה ממש נגעת בו - מהדחף שלו, מההשקפה שלו, מהמחויבות העיקשת לעשות הדבר הנכון (גם אם לפעמים הוא יוצא בצורה לא נכונה).
ארץ החול היא מפגש חברתי קדימה, כיף ראשון לכל הגילאים. מכתב אהבה ואנדרטה הולמת לטורייאמה. משחק מהנה ומופק היטב בפני עצמו. Sand Land, איכשהו, עושה הכל - ומציע משחק ידידותי לבני נוער שאינו פטרוני או משעמם או צפוי. סביר להניח שלא תשחק משחק מקסים יותר השנה, לא משנה בן כמה אתה.
Sand Land יושק ל-PS5, Xbox Series X/S ולמחשב האישי ב-26 באפריל.