למרות היותו בין הראשונים לקרוא למולטי-פלייר חוצה פלטפורמות, מפתחי Rocket League עדיין לא יכולים לקבוע תאריך

לפני Fortnite Battle Royale הפך למשחק הגדול ביותר על פני כדור הארץ, עם משקל מספיקשינוי מדיניות מחזיקי פלטפורמה מושרשת,ליגת הרוקטקרא למולטיפלייר חוצה פלטפורמות.

כאשר הודיעה מפתחת Rocket League Psyonixגרסת Nintendo Switch של המשחקעוד ב-E3 2017, המפתח אמר שהפעלת מרובה משתתפים חוצה רשתות היא א"לחיצת כפתור" משם.

ואכן, Rocket League כבר תומכת בריבוי משתתפים בין פלטפורמות בין PC, Xbox One ו-Switch. שחקני פלייסטיישן 4 יכולים לשחק עם החברים שלהם במחשב, אבל לא אף אחת מהקונסולות האחרות.

אז עכשיו כשסוני התחילה לאפשר משחקים,מתחיל עם Fortnite, כדי לתמוך בתכונה, איפה זה של Rocket League? לדברי מנכ"ל Psyonix, זה לא כל כך פשוט.

"בנינו את Rocket League להיות משחק חוצה פלטפורמות מההתחלה. זה היה מנדט של Psyonix שהטכנולוגיה, התהליכים והמדיניות שלנו חייבים תמיד לעמוד במאמץ הזה ועבדנו ללא לאות כדי להבטיח זאת. קיווינו שאחרים מפתחים יצטרפו אלינו למאמץ הזה והם עשו זאת. קיווינו ששחקנים יזעקו לעוד והם עשו זאת", מנכ"ל Psyonix, דייב האגוודכתב.

"כמובן, משחק חוצה פלטפורמות הוא לא משהו ש-Psyonix ו-Rocket League יכולים לעשות בעצמם. זה דורש שיתוף פעולה ותיאום משמעותי של שותפים רבים, בעיקר מחזיקי הפלטפורמה עצמם. בשמחה הגדולה ביותר אני יכול להכיר כעת שכל הקונסולות הגדולות מתקדמות לעבר חווית משחק חוצה פלטפורמות באמת על כל הפלטפורמות!

"אני רוצה שכולם יבינו עד כמה זה בראש סדר העדיפויות שלנו ותמיד היה עבור הצוות שלנו. יש עדיין הרבה גורמים, שחלקם לוקח זמן, זה אומר שאנחנו צריכים קצת סבלנות".

Hagewood לא נתן שום מסגרת זמן עבור מתי משחק צולב יהיה זמין, או חשף מידע אחר מעבר לכך. זה עדיין נהדר לשמוע שהאולפן לא נטש את התכונה, אבל נראה שהחלטות מדיניות לוקחות הרבה יותר זמן בהשוואה להחלטות טכניות.