Rise of the Ronin אולי בא והלך, אבל Koei Tecmo אומר שהוא נמכר מהר יותר מאשר Nioh ו-Nioh 2

יסלח לכם על שלא תזכרו שצוות הנינג'ה המפורסם הוציא את המשחק השאפתני ביותר שלו רק לפני כמה שבועות.עליית הרונין, אפוס העולם הפתוח של האולפן, נחת בקצת חבטה.

RPG האקשן זכה לביקורת חיובית בדרך כלל על ידי המבקרים, והתקבל מספיק טוב על ידי שחקנים, אבל ברור שהוא לא סיפק את העוקבים הוותיקים של האולפן, או באמת את כל מי שחשב שזה יהיה אבולוציה של משחקי Nioh.

כפי שמתברר, Koei Tecmo ו-Team Ninja אולי קיבלו את ההחלטות הנכונות עם זה.

כחלק מהאחרוןדוח רווחים[PDF] עבור FY2023 של Koei Tecmo, החברה נגעה באחד המשחקים הגדולים ביותר שלה שיצאו במהלך השנה: Rise of the Ronin. Koei Tecmo לא פרסם את המשחק; הוא פורסם על ידי Sony Interactive Entertainment כחלק מפרויקט פיתוח משותף בין שתי החברות.

זה סטנדרטי עבור Koei Tecmo, אבל מכיוון שלא היא ולא סוני חשפו שום מספרי מכירות קשים עבור Rise of the Ronin, נצטרך להמשיך את ההערות שהשמיעו קודם לכן בדוח הרווחים הזה כדי לקבל מושג כמה טוב המשחק עשה.

לדברי החברה, עליית המכירות הראשוניות של רונין "חורגות מעבר ל-Nioh ו-Nioh 2". בחלק מוקדם יותר של הדו"ח, Koei Tecmo אמר שהמכירות עולות על סדרת ה-Nioh. זה קצת מפתיע, בהתחשב באיזה מאוחר בחייו של ה-PS4 שוחררו שני משחקי ה-Nioh בהשוואה לבסיס התקנות ה-PS5 המצומצם יותר של רונין.

שני משחקי ה-Nioh, כמובן, הגיעו למחשב האישי חודשים לאחר שהסתיים חלון הבלעדיות הראשוני שלהם בפלייסטיישן, אבל זה לא סביר שייקח בחשבון כאן. הסיבה העיקרית שהנתון הזה מפתיע היא ש-Rise of the Ronin פשוט לא עשה את הסנסציה שאנשים רבים ציפו ממנו.

עליית הקרב של רונין לא הצליחה לשכנע את מעריצי ניוה להישאר עם זה. |קרדיט תמונה:Team Ninja, Sony Interactive Entertainment.

תצוגות מקדימות היו בדרך כלל חיוביות, במיוחד בהתחשב בכמה שדרוג טכנולוגי רונין ייצג בהשוואה למשחקי Nioh, אבל הביקורות היו הרבה יותר ביישניות. תיארנו את זה כ"צוות נינג'ה בלי הנשיכה, או ה-Nioh Heights" בסקירה שלנו, ורבים אחרים הרגישו שהמשחק למד את הלקחים הלא נכונים מהמבול של משחקי עולם פתוח.

זה גם לא עזרשוחרר באותו יום כמו Dragon's Dogma 2, אחד המשחקים הצפויים ביותר של השנה, וכזה שיצא בכל הפלטפורמות. אפשר לטעון שגם הכוכב של Dragon's Dogma 2 דעך מהר מהצפוי, אבל אולי הוא שאף את רוב האוויר בחדר באותה תקופה.

שנת הכספים 23 הייתה בסדר עבור Koei Tecmo, עם רווח נקי ורגיל גבוה מהצפוי, אך מכירות והכנסות נמוכות יותר. הסיבה העיקרית היא מכירות נמוכות מהצפוי של משחקי קונסולות חדשים במערב, אם כי זה קוזז על ידי ביצועי משחק ניידים טובים יותר ביפן.