התרשמות מוקדמת עליית רונין: ה-PS5 הבלעדי של Team Ninja אינו חף מהקסם הנוצץ שלו

מעקב על סיפונה של ספינה אמריקאית והתנקשות בשווי של צבא קטן של הצי הזר היא דרך חזקה להתחיל כל משחק. אתה שילוב של נינג'ה וסמוראים, מאומן ומוחדד לכדי נשק קטלני, מכוון לכוח מפריע שמטרתו לערער את האוטונומיה של ארצך. החלפה בין הדמות הראשית המותאמת אישית שלך לתאום הלהב "אחי הדם" שלהם, בזמן שאתה צד את מטרת האדמירל שלך, ההימור עלעליית הרוניןמוגדרים בבירור מההתחלה.

זו תקופה מכרעת עבור יפן. המדינה עומדת על סף מהפכה, והשמש שוקעת על עידן הסמוראים. אתה שריד, השריד האחרון של תרבות שנאלצת להסתגל או למות. ובמובנים רבים, הנושא הזה מחקהצוות נינג'ההעמדה של זה כשהיא מתכוננת לשחרר את Rise of the Ronin. כמו כל הפשרות, לתוצאה יש גם יתרונות וחסרונות.

אם שום דבר אחר, Rise of the Ronin נראה כמו משחק Team Ninja ברמת הכניסה מעולה למעריצים מזדמנים: הנה חמש סיבות למה.צפו ביוטיוב

אני אוהב אתניומשחקים. למעשה, אני אוהב אותם. אני חושב שהם אנדרדוגים נחושים שעושים גרוטאות טובות לכתר הפעולה-RPG של FromSoft. הפגמים של ניוה,ניוה 2, ווואו לונגמתקזזים על ידי הלחימה ההדוקה ומלאת האדרנלין שמרכיבה כל כך הרבה מהחוויה. אז מה אם הרמות קצת מטומטמות כאשר משחק החרב כל כך מצוין? אז מה אם האויבים יעשו שימוש חוזר ברמיקסים חסרי השראה כאשר קרבות הבוס הם כל כך יוצאי דופן? המשחקים נותנים יותר ממה שהם לוקחים, ואני מפרגן להם על כך.

עליית רונין מדלל כל כך הרבה מהלחימה המופתית עם עולם פתוח מרוכך שמזכיר לי יותר את הנגזרתFar Cryנוסחה מכל דבר יותר מרגש כמורוח רפאים של צושימהאוֹאלדן רינג. כן, הקרב השופע והמגיב הזה הוא עדיין הכוכב של התוכנית, אבל על כל צלצול של קרב קטאנה-על-גלאייב שאתה זוכה לחוות, יש אוסף של סמלים לניקוי עיניים. הקצב כבוי. הקצב השפיע. אפילו בשעות הראשונות של המשחק, אני גונח בקול כשאני מגיע לחלק חדש במפה ורואה סימני השלמה של 0/28 על המפה.

התנגשות של אידיאלים. |קרדיט תמונה:Team Ninja, Sony Interactive Entertainment

שמעתי את המושג 'שוער אייקונים' לאחרונה (כנראה שהומצא על ידי חבר של VG247,סטיב ברנס). זה מתייחס לפעולה של 'לסדר' את המפה, לטאטא באופן שיטתי ללכת לכאן, לעשות את המוץ הזה כדי לפתוח דלתות חדשות ללקוחות פוטנציאליים מרגשים יותר. זה מסכם בצורה מושלמת את הלופ ב-Rise of the Ronin. פעימות הסיפור העיקריות - לעתים קרובות מתלבטות למשימות ממוקדות, בסביבות מפות סגורות כמו הרמות של ניוה - הן נהדרות; חידות לחימה קטנות ובוס בסוף כדי לבחון את החוזק שלך. בקצב טוב, משכנע, מהנה.

אבל הריפוד ביניהם מייגע בתחילת המשחק. אתה חסר כוח, אתה צריך להחליף את הציוד שלנו אחרי כל מפגש כדי לעמוד בקצב הסטטיסטיקה המואצת של בני גילך, ולצוד אחר לוחמים נוכלים או להקות שודדים מסתובבות פשוט מרגיש כמו עבודה עסוקה. הוא חסר את הפאנץ' והעוצמה של זחילת הפתיחה של Nioh או Wo Long.

יש עדיין תחושה ברורה של שובבות של צוות נינג'ה בתערובת, לפחות - להתגנב לחתולים ללטף אותם ולרחרח אוצר קבור תמיד מעורר זמזום של סרוטונין - אבל לתקתק את כל שאר הגובינים בעולם הפתוח זה דבר גס. עשיתי את זה בעבר במשחק Ubisoft או Warner Bros (שם זה בדרך כלל מובן טוב יותר, למען האמת). אני לא רוצה לעשות את זה כאן, במשחק עם לחימה כל כך מעניינת שתמיד הייתי מעדיף להילחם.

רונין בכפר. |קרדיט תמונה:סוני, צוות נינג'ה

אני מתרשם שככל שהעולם ייפתח ואזורי ההדרכה יפנו את מקומם לאזור עירוני רחב ידיים ואזור חוף מדהים של יפן, הדברים ישתפרו. לאחר שעשיתי את כל הדברים הצדדיים פעם אחת והנהנתי דרך אלף חלונות טקסט קופצים שאומרות לי איך לרכוב על הסוס שלי כדי לספק כמה פריטים שונים לסוחר, אני בטוח שזרימת הליבה תתייצב, ואני יכול להתמקד בדוג'ו, בקרבות, בדו-קרב הסמוראי האחד-על-אחד, השיווק של המשחק מכר אותי.

זה מרגיש פחות כאילו Rise of the Ronin רשם הערות מאלדן רינג - יישום מושלם של מערך העולם הפתוח ב-RPG הארדקור פעולה - ויותר כמו Team Ninja הסתכל למערב; ב-Ubisoft, ב-BioWare, ב-Avalanche. זה לא דבר רע, כשלעצמו, זה פשוט לא ממש מסתדר עם הדרך של Team Ninja לעשות דברים. עליית הרונין זורחת במשימותיה הדחוסות והממוקדות, ומאבדת את דרכה בשדות הריקים ובכפרים המאוכלסים בדלילות של העולם הפתוח שלה.

אולי זו הערה על אופי הבדידות המולדת של רונין, מטאפורה למסע הבודד של סמוראי ללא אדון. זה פשוט מרגיש, בשעות הפתיחה האלה, כמו ירידה קטנה מהעקשנות המחוספסת, בפנים שלך, של מאמצי העבר של Team Ninja.


עליית הרונין מגיעה22 במרץב-PS5.תצוגה מקדימה זו נכתבה על סמך 120 הדקות הראשונות של המשחק, באמצעות קוד PS5 שסופק על ידי המוציא לאור.