חזרה לאי הקופיםיש הרבה טריקים בשרוול. הטריק הגדול ביותר שהוא מצליח לשחק, עם זאת, הוא להרים היכןאי הקופים 2הפסיקו, 30 שנה קודם לכן, ועשו זאת תוך הרגשה טבעית לחלוטין. אף פעימה לא מחמיצה, אף שמץ של אי נוחות מוזרה. זה פשוט עובד. שחקנים מבוגרים יותר יגלשו לחיבוק של המשחק הזה כמו ספה ישנה וחבוטה. וזה מרגיש כמו בית.
עם זאת, יש לזה טריקים אחרים. Return to Monkey Island הוא לא המשחק השלישי של אי הקופים למען האמת, כמובן - אבל הוא השלישי מיוצר הסדרה רון גילברט. ל-Return יש דברים לומר על הקנון של הסדרה, בהתחשב בכך שהוא מציג את עצמו כמשחק אי הקופים השלישי למרות היותו השישי שהגיע למעשה למדפי החנויות.
יש סאבטקסט מסודר לאורך כל הדרך על המשמעות של הסיפורים באמת עבור כולנו. העשורים בין אי הקופים 2 לסיפור החדש הזה העניקו לגילברט בבירור זמן להרהר במקורות, המשחקים שצפויים לעמוד בראש הכותרת שלו ללא קשר למה שהוא יעשה בעתיד - והתוצאה הסופית מרתקת ומלבבת.
לא הכל מסרטי ההמשך האחרים נזרק החוצה. יש הנהנים, ואפילו דמויות חוזרות, מהמשחקים האלה. הם מצטרפים לקאסט של דמויות חוזרות שימלאו את ותיקי איי הקופים בשמחה, וסיפור שהוא מרוץ די פשוט נגד קפטן לצ'אק כדי לחשוף את הדברים החבויים והמתווכחים הרבה,רִיאָלסוד אי הקופים.
בכנות, אני לא רוצה להיכנס לעניינים של הסיפור. זה כל כך הרבה מהקסם והבשר של המשחקים האלה, אחרי הכל – והכי מעניין, Return to Monkey Island הוא משחק שלמעשה יש לו דבר או שניים לומר. זו לא רק הרפתקה קלילה וסוחפת שרואה את הגיבור האהוב (עדיין מדובב בצורה מבריקה על ידי דומיניק ארמאטו, שמציג את אחת ההופעות האייקוניות בשקט בתולדות המשחקים) Guybrush Threepwood חוזר למקומות מוכרים. זה יותר מזה. גם כשההרפתקה מושכת אותך לסיור נוסטלגיה קטן, העולם עצמו השתנה, תושביו ומעמדו השתנו בעקבות חלוף הזמן הבלתי פוסק.
חלק המשחק בפועל הוא ללא שינוי יחסית מהקלאסיקה - זה משחק הרפתקאות הצבע-וקליק. זה חידות גרירה ושחרור, שילוב של פריטים, מעוררי מוח של סביבה ונרטיב, המשולבים יחד על ידי כתיבה חדה להפליא והגשה הדוקה. אתה תבלה הרבה זמן בבדיקת המלאי שלך ובסירוק אפשרויות דיאלוג אופציונליות כדי לאתר מה בדיוק עליך לעשות כדי להגיע למיקום הבא הנדרש.
לעתים קרובות אתה יודע לאן אתה צריך ללכת, כפי שקורה באופן מסורתי בז'אנר הזה, אבל הפאזל הוא להבין איך לפתוח את הדלתות הנדרשות או להשיג את הפריטים הדרושים כדי להגיע לשם. בדרך כלל יש טפטוף עדין למלאי שלך - פריט אחד מוביל למשנהו, ואחר, דומינו של חידה שמתנפלת בזה אחר זה. כשהז'אנר הזה במיטבו, זה יכול לגרום לך להרגיש כאילו אתה גאון ברמת איינשטיין רק בשביל לחבר שניים ושתיים ביחד, ולחזור לאי הקופים יש את זה.
שינויים ואבולוציות לז'אנר במהלך השנים כמובן שולבו כאן; זו חוויה ידידותית יותר, ואחת שבה קל יותר להתנסות ממה שהוותיקים היו רגילים אליה. קל יותר לראות מה כל פריט נתון יכול לעשות הודות לנביחות דיאלוג קטנות מ-Guybrush ורמזים ויזואליים אחרים. יש אפילו ספר רמז ורשימת מטלות ישירה, שעובדת כמו יומן משימות קטן, ועוזרת להבטיח שלא תשכח אף אחת מלוחות הסיפורים והפאזלים הרבים שאתה מסתובב כעת.
עבור עולים חדשים זהו שיפור עצום, ומשתלב עם מסירת סיפור ערמומית וכמה פיצ'רים שמתפקדים כמו 'קודם על' ביקום כדי להבטיח את כולם, אפילו אלה שלא נגעו במקורים במשך 20 שנה או אלה שיש להם מעולם לא שיחק בהם בכלל, יכול להמשיך עם החוויה הזו. למרות זאת, Return היא ללא בושה בראש ובראשונה עבור אנשים שגילברט מכיר - אנשים שחייהם ושנותיהם המעצבות ספוגים בהרפתקאותיו הקודמות של Threepwood. נוסטלגיה יכולה בקלות רבה להתהפך מהנאה להתכווצות - מלחמת הכוכבים לא הצליחה לשמור על האיזון בזמן האחרון, למשל - אבל חזרה לאי הקופים צועדת בחבל הדק הזה בצורה מבריקה.
הפאזלים עצמם ממשיכים את מסורת הז'אנר של תנודה בין פשטות יחסית לקהות עד כדי טיפשות - אם כי לפחות כאן, יש לך את ספר הרמזים שיעזור לך. למרות זאת, זה מרגיש כאילו זהו עוד משחק הרפתקאות שמתקשה להגיע לשלמות די לגעת הודות למאבק באמת להדביק את הנחיתה על כל עיצוב הפאזל. עם זאת, הקטעים האיפיירים נשכחים מהר מספיק.
הדבר הגדול ביותר ששונה באמת במשחק הוא הסגנון הוויזואלי שלו, וככל הנראה זה היה הדבר שכמה מעריצים הכירו עליו כשנחשף. אבל, אתה יודע מה? אני אוהב את זה. לא אהבתי את זה בהתחלה, אבל זה גדל עליי. הדבר החשוב ביותר הוא שלדמויות שלו יש את הכוח לרגש ולמכור את הסיפור הזה. כן, המראה הבובות המוגזם הזה עם דמויות שאפשר היה לבנות מנייר מלאכה הוא קצת מוזר - אבל זה באמת עובד.
או לפחות, זה עובד בשבילי. אני חושד שזה יהיה סובייקטיבי עמוק, וזה בסדר. אני יכול גם לראות את הטיעון שמשחק פוטנציאל הפוך מלא, עם אמנות פיקסלים, היה מתאים אפילו יותר. עם זאת, אי אפשר להכחיש את האומנותיות בעיצוב הזה, ולמעשה אני חושב שהשינוי האמנותי מביא משהו לכמה מהנקודות שהמשחק מנסה ליצור.
לחזרה לאי הקופים יש הרבה טריקים. הוא משחק בנוסטלגיה, בציפייה ובהבנה של המשתמש בעבודות קודמות. זה מחט לרעיונות חדשים, ושוזם אותם עם הישן באמנות עדינה. משחקי וידאו נוצרים על ידי צוותים ענקיים, ולייחס כל משחק לאדם אחד זו איוולת - אבל יחד עם זאת, אין להכחיש ש-Return מרגיש כמו משחק אישי עמוק לרון גילברט, היוצר של הסדרה הזו.
בכך, זה מרגיש כמו המשחק הנדיר מונע על ידי סופרים - שבו זה לא רק כיף מודע לעצמו, אלא גם יצירת אמנות עם משהו להגיד על העבר, ההווה - ואפילו איך ההבנה המשתנה שלנו את עצמנו ואת שלנו. סיפורים, יכולים לצבוע את העתיד. זה מבריק, ובדיוק מה שקיוויתי שזה יהיה.