הכל מת. זו אחת האמיתות הבלתי נמנעות של היקום: כל מה שנותנים חיים חייב להיכנע גם למוות. זה נכון לגבינו, בני האדם השבריריים והחולפים, וזה נכון גם לגבי משחקי הווידאו הטובים ביותר שנוצרו אי פעם. הכל מת, לא משנה כמה זה היה חשוב פעם.
ו-11 שנים זה הרבה זמן בתעשייה הזו. זה מפרץ מפהק, תקופה. זה מרגיש כמו לפני הרבה יותר זמןנשמות אפלותשוחרר - כאשר ההצלחה המטאורית של הצלחת המיינסטרים הראשונה של FromSoft החלה להטיל צל על שאר תעשיית המשחקים לנצח. אחר הצהריים שקט של ספטמבר בשנת 2011, FromSoft שינתה את מהלך היסטוריית המשחקים לנצח, ונבנתה על היסודות של הז'אנר הקנייני שלה: ה-Souls-like.
שנים לאחר הופעת הבכורה של המשחק, לא חסרים תווים אמיתיים שפורסמו על הכותרת - תיאורים מפורטים של איך הוא נוצר, תיקי אמנות מפיתוחו, משלוחים מהחזית של יצירתו, הכל נערץ באותו אופן שבו ראיונות עם סקורסזה סוגדים על ידי סינפילים ותלמידי מסך הכסף. אבל משחקים הם דברים מסתוריים. בניגוד לסרטים, רק לעתים נדירות ניתן ליהנות מהם לגמרי מחוץ להקשר של יציאתם לאקרנים - כל כך הרבה מהחוויה האמיתית קשורה במשחק 'חי'; נהנה מזה עם אנשים אחרים ושהחוויה שלך תתמרץ על ידי פעולות של חברים (או אויבים) שהועלו לעולם בו זמנית כמוך.
עבור Dark Souls, זה רלוונטי במיוחד. האווירה הסדיסטית המפורסמת והטבע המתיש של העולם מתווספת על ידי מרובה משתתפים 'אופציונלי', מצב המאפשר לשחקנים אחרים 'לפלוש' למשחק שלך ולארוב לך כדי לגנוב את הנשמות שלך שזכינו בקושי. או שתתגנב לעולם אחר ותהיה כלי לרצונות של FromSoft, ותחלק את העונש נגד שחקנים אחרים וחלשים יותר. אבל, 11 שנים אחרי שמשחק יצא, עד כמה ריאלי לצפות שמאגר שחקנים בריא שעדיין רודף את רחובות לורדרן? מה הסיכוי שתחוו את ריגוש האדרנלין שמגיע עם הפלישה כשאתם על סף קרב בוס חשוב?
למרבה הצער, הלורדן חסר את התיקו שהיה לו פעם. אנשים לא עולים לרגל התכופים לארץ האדונים העתיקים יותר. לוחות התיירות של יהרנם, הארצות שבין ואשינה העלו את המשחק שלהם מאז שהכרנו לראשונה עם לורדרן. אבל עדיין יש פסטיבל מקומי - אירוע שנתי אחד שרואה את הלובי מתנפחים ואת הרחובות האפלוליים שוב ושוב.
לְהַכנִיסr/DarkSouls''חזור לורדרן', אירוע שנתי שרואה את המעריצים חוזרים למשחק כך שחיילים משוחררים ואסירים מתים טריים יכולים לחוות את אותה תחושת אי נוחות ואימה בלתי פוסקת שהייתם עוברים במהלך חלון ההשקה של המשחק. הוא התחיל בסוף השבוע, ויימשך עד ה-20 בינואר. מטרת האירוע היא ליצור מחדש חווית Dark Souls אורגנית לחלוטין; אין סיסמה או לובי ספציפי שאתה מעודד להשתמש בו כדי לשחק עם הקהילה, למשל.
"אנחנו למעשה ממליצים לא להשתמש בסיסמת שידוכים, מלבד לזמן חבר", אומרסמי אגנסשל הסוברדיט של DarkSouls. "הניסיון להגדיר סיסמה לאירוע לא הצליח בעבר, זה בסופו של דבר רק חילק את בסיס השחקנים מכיוון שקשה להשיג את כולם על אותו עמוד. אם אתה מזמן חבר, נסה להשתמש בסיסמה רק כדי לזמן אותו, ולאחר מכן הסר אותה לאחר חיבורו. כמו כן, ודא שאזור השידוכים שלך אינו מוגבל!"
אחרי שהשלמתי לראשונה אי פעם את Bloodborne בשבוע שעבר, עשיתי את הצעדים הראשונים שלי אל נשמות האפלות בסוף השבוע - והחוויה מדהימה. שרתי ה-Xbox באמת שופעים; בין אם אתה זומן לשיתוף פעולה או נהרג לחלוטין על ידי מישהו שקרוב לאלוהות בבירור ממך, אני יכול רק לדמיין שזה מה שהרגיש לשחק במשחק במהלך הימים הסוערים של 2011.
יש יותר משאבי שחקנים למשחק גם עכשיו. אם אתה רוצה יד שתנתח את הסיפור האטום והמעורפל של המשחק בכוונה, יש שפע של פרשנויות ו-TL;DRs באינטרנט. יש אינספורמדריכי נשמות אפלותכדי לעזור לך להדוף כמה מהאויבים הסדיסטיים יותר של הכותרת ולהתגבר על האתגרים הרציניים יותר. ישתחרות מרובה משתתפים המנוהלת על ידי מעריציםשבו אתה צובר נקודות על ידי השלמת בקשות עזרה עבור שחקנים אחרים. ישתחרות אופנה. ישקולקטיב סוחרים בגיבוי קהילההיכן שמסחר, חידודים ומתנות הם דבר שבשגרה - נווה מדבר של הנאה בים של אימה.
אז אם יש לך חלל ריק גדול בלב וגרד באגודלים לאחר הנחתמלניה, אלת הרקבלנוח בפעם השלישית בתוך 12 חודשים, אולי הגיע הזמן לחזור להתחלה - לחזור על עקבותייך ולגלות מחדש את לורדרן, גרסה מרושעת, מלוכלכת ופרימיטיבית יותר שלאלדן רינג. וחלק מהותי מההיסטוריה המוכרת של הז'אנר. מעולם לא היה זמן טוב יותר לחזור.