Retronauts Toots on the Ocarina of Time

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

אז, יש את משחק נינטנדו הקטן והמעורפל הזה משנת 1998 שנקרא "האגדה של זלדה: אוקרינה של הזמן"- שמעת על זה פעם?

אני ילד, אני ילד. גם אם אתה לא אוהב את זה, אין להכחיש שלאוקרינה הייתה השפעה רבה באותה מידה על עיצוב משחקי תלת מימד כמו לזלדה המקורית על עיצוב משחקי תלת מימד. למרות שלנינטנדו היה קצת תרגול עם שנות 1996סופר מריו 64, Ocarina of Time עומדת כדוגמה נוספת למפתחים המדהימים שלהם המשכשכים לתוך טריטוריה לא ידועה ומפילים אותו לחלוטין מהפארק בניסיון הראשון שלהם. (מתנצל על המטאפורות המעורבות.)

למקרה שלא שמתם לב, אנחנו הרטרונאוטיםקצתאוהבים קצת את נינטנדו, ובשנה האחרונה בדקנו את הקלאסיקות האלה שגדולתן בדרך כלל נתפסת כמובן מאליו -האחים סופר מריו, קישור לעבר, סופר מריו 64 וכן הלאה. והפרק הזה עוקב אחר אותה נטייה: אוקרינה של הזמן זכתה למעמד של "קלאסית" במהלך 18 השנים האחרונות, אבל האם היא הזדקנה כמו אחיה הדו-ממדיים? בפרק הזה של Retronauts, אנחנו מחפשים את האמת.

מצטרף אלינו בעניין הזה הוא הנרי גילברט, שמנחה את הפודקאסט של הקומיקסמשבר הכףעלרשת זמן לייזר. כמו תמיד, אתה יכול להתעדכן בחדשות הרטרונאוטים האחרונות דרך שלנולְצַפְצֵףופייסבוקחשבונות, ובדוק חלק מתכני הווידאו שלנו באתר שלנויוטיובעַמוּד. ובמקרה ששכחת, Retronauts ממומן במלואו על ידינופטראוןמסע פרסום, אז אם אתה יכול להרשות לעצמך לתרום אפילו דולר בחודש, אנא שקול זאת! כל מעט מאוד עוזר למטרה שלנו.

קישורים להורדה

ליבסין(1:36:45 |הורדת MP3|SoundCloud)