Resident Evil Villageהוא המשך מצוין וראוי ל-RE7, גם אם הוא לא ממש יכול לעמוד בשיא המשחק הזה - ולאוהבי האקשן צפוי פינוק אמיתי.
Resident Evil Village, akaResident Evil8, הוא סרט המשך ל-Resident Evil 7. אני יודע שזה נשמע כמו דבר קצת חסר טעם לומר כפתיח לביקורות - אבל סבלו איתי לרגע.
מה שאני מגיע אליו כשאני אומר את זה הוא ש-RE Village הוא באופן ספציפי מאוד המשך ישיר של RE7: Biohazard. זה היה מעין 'אתחול רך' של הסדרה - בתוך ההמשכיות העצומה המבוססת, אבל מספיק רחוקה כדי שהיא שימשה נקודת קפיצה מושלמת לכל עולה חדש פוטנציאלי לסדרה. זה לקח הערות מדור חדש יותר של משחקי אימה, והעביר דברים לנקודת מבט בגוף ראשון. לאחר מעקף של כמה משחקים לתוך Resident Evil מסורתי יותר עם עיבודים מחודשים של הערכים השני והשלישי, Village חוזר לתבנית שנקבעה על ידי RE7.
עם זאת, יש כמה תוספות שהוזרקו ישירות לתוך התבנית הזו. חלקם מהסדרה הרחבה יותר Resident Evil; יש קורטוב של סוג הטירוף שאליו הוא ירד עם ה-RE6 המפלג, והכפר הטיפוסי ספוג באנרגיית העיירה המצמררת של RE4, תוך שהוא גם מתעל את אישורי הפעולה של המשחק הזה מעת לעת. אבל בליבו, וילג' נשאר המשך ל-RE7 עד הסוף - ולמען האמת די הופתעתי מכמה שהוא נשאר קרוב לקודמו.
בבסיסו, ונשאר באופן כללי ללא ספוילרים, RE Village הוא כארבעה בתים מפוארים שונים בתוך עיירה אירופאית קטנה. קנה המידה הוא גדול יותר, אבל הבתים האלה שוים בערך לחלקים השונים של Resident Evil 7, שניגשים אליהם בצורה ליניארית.
הטירה המופיעה באופן בולט בקדימונים היא רק אחת מארבעה; בית Dimitrescu, ביתם של נשים ערפדים שנראו הרבה לפני שחרור. החלק הזה של המשחק דומה בערך לקטע של RE7 שבו אתה בבית בייקר הראשי, פותר חידות ומתמודד עם מפגשי קרב מזדמנים אך דלילים תוך דאגה גם לאויב עוקב קטלני של בוס - זאת אלצ'ינה דימיטרסקו, 'הגבוהה'. גברת ערפד', ובנותיה.
לאור הבולטות שלהם בשיווק, למעשה הופתעתי עד כמה הערפדים משתתפים במשחק - אבל הם רק הראשון מבין ארבעה בתים, כאשר כל בית חוקר נושאים שונים. הטירה שואבת מבראם סטוקר מבחינה נושאית, אבל גם שואלת ישירות מג'ק בייקר ומר X, תוך שימוש באותם טריקים שאולי יהיו קצת פחות יעילים אם חווית את האימה של הצמד הזה בעבר.
בית אחר מתנסה בהזיות מפחידות ובובות חיות מפחידות, מעין פנייה שמאלה בקצב שונה שמרגיש דומה להזרקה של RE7 של קטע פאזל קטלני בסגנון מסור עם לוקאס בייקר. הקטע הזה הוא כיתת אמן באימה, עם עיצוב סאונד מדהים וכמה אויבים מטרידים באמת, מסוג הקטעים שיכולים להכניס קשר נורא לבטן.
בית אחר כבד יותר בקרב, ומספק סביבה גדולה אך קלסטרופובית שבה האקשן מתגבר. שוב, זה באמת הזכיר לי את ספינת המשא של RE7, לטוב ולרע. לאורך כל אחד מהמפגשים הללו יש את השילוב המנוסה של Resident Evil של חידות, לחימה והפחדות - אם כי הערך הזה נוטה פחות לכיוון האחרון.
במובן הרחב הזה, השלד של שני המשחקים האלה מרגיש כמעט זהה. עם זאת, RE Village הוא ללא ספק גדול ורע יותר - תתמודד מול מגוון רחב יותר של אויבים, במספרים גדולים יותר, בתדירות גבוהה יותר, וכל בית מגיע לשיאו בקרב בוס אפי שגורם למפגשים הגדולים ביותר של RE7 להיראות מאולפים.
בין שפע התוכן הגדול יותר, הן מבחינה גיאוגרפית והן מבחינה מטפורית, נמצא הכפר עצמו. יש לחצות אותו כדי להגיע לבתים השונים. יש הרבה מה לעשות כאן; אויבים חדשים מופיעים שם בין פעימות סיפור גדולות, יש חיות לשחוט כדי לבשל אוכל שנותן לגיבור איתן חובבים קבועים, והכי חשוב יש המון תוכן צדדי וסודות שאפשר לגלות אם אתה מוכן לשוטט מחוץ למכות נתיב ולחקור.
אין ספק שזו גם חוויה עמוסת אקשן יותר. הגיחה הראשונה שלך אל הכפר היא שקטה ומתוחה במשך כמה דקות לפני שאתה נזרק למפגש קרבי עם זרם בלתי פוסק של אויבים שמגיעים אליך. כלי נשק עם כרטיסים גדולים מגיעים מוקדם יותר במשחק הזה, ועם יותר תחמושת. זה לא בא משום מקום, כמובן - הסיפור של RE7 הוא קשת של איתן שעובר מכל אדם לרמבו במהלך יום דפוק במיוחד, והוא שומר על הלקחים הנלמדים האלה ב-RE Village.
כאן - כמו גם בקטעים מלאי האקשן יותר - מרגיש וילג' שהוא מתעל בצורה מכוונת ביותרResident Evil 4. זה מרגיש קצת פחות כאימה הישרדותית כתוצאה מכך. ניהול משאבים עדיין קיים, אבל המצב אולי מתמצה בצורה הטובה ביותר על ידי האופן שבו ארגזי האחסון בחדר בטוח מוחלפים כעת על ידי הסוחר. אם נגמרת לך התחמושת או המשאבים ליצור יותר, אתה תמיד יכול למצוא את הסוחר ולצאת למסע הוצאות. בעוד שהמלאי שלו מוגבל, הוא מתמלא באופן קבוע. כסף מזומן אף פעם לא מהווה בעיה, מכיוון שהעולם עמוס בחפצי אמנות שניתן למכור בפרוטה נאה, ואויבים מפילים פריטים יקרי ערך גם כן. רוב פעילויות הצד האופציונליות מספקות
יש יתרונות וחסרונות לגישה הזו, אבל השוואה ישירה בין שני המשחקים מרגישה כמו מצב של תפוחים לתפוזים. החלק המפחיד ביותר בכפר הוא אחד שבו הוא מפשיט את הנשק שלך ומשאיר אותך חסר אונים, וזה אומר. אם האימה השקטה והזוחלת של מעקב סביב בית בייקר ללא תחמושת הייתה המועדפת עליך, מעט מ-RE8 מציע את התחושה הזו. מה שהוא כן מציע הוא שונה - יותר אקשן, ויותר של אימה בגובה רב כאשר שלל אויבים חזקים נופלים עליך - וזה גם מהנה, מאוזן היטב ונראה טוב להפליא.
אם כבר מדברים על מראה טוב - יופי, אנימציית הפנים במשחק הזה! זה מטומטם. זה היה די טוב במשחקי RE Engine האחרים, אבל ברור שהאלמנט הזה של המנוע השתכלל כעת. הוא עדיין ממשיך להדגים שהוא אחד ממנועי הבית הטובים יותר בסביבה, אם כי עדיין נראה שהוא סובל מאותן בעיות שתמיד יש לו פה ושם. הכל נראה פנטסטי מרחוק, ולעתים קרובות נראה נפלא מקרוב, אבל מדי פעם מרקם מחוספס ממש יתפוס את העין שלך, ואתה תוהה איך הוא החליק לרשת. שיחקתי ב-PS5, לפרוטוקול, אבל זה בדרך כלל משחק מדהים למראה שפועל היטב.
Village הוא משחק נהדר לשחק בו, אבל אולי ההיבט האהוב עלי בו הוא דבר נוסף שמקשר אותו ל-RE7; זה המשך ישיר של הנרטיב הזה. לא אכנס לשום ספויילר, אבל די אם אגיד שווילג' משתמש בזמן המסך שלו כדי לנקות שאלות ותעלומות מ-RE7, ובמקביל גם עובד כדי לקשור חלק מהאירועים של המשחק הזה ליקום ה-RE הרחב יותר. באופן מרגש, הוא גם מציג כמה רעיונות לאן יכול להגיע הקנון של Resident Evil בעתיד.
בסוף המשחק, הרגשתי שהסיפור של RE7 הסתיים בצורה משביעת רצון, אבל גם שהידע הפנימי של שני המשחקים האלה מחובר יותר נכון לשאר הסדרה. אמנם יש סיכום תמציתי של המשחק הקודם בראש עבור עולים חדשים, אבל בדרך כלל הייתי ממליץ לך לשחק תחילה ב-RE7; זה ישפר את החוויה.
יש אנשים שבהכרח לא יאהבו אלמנטים מסוימים של וילג'. אני יכול לראות את הבית הסופי די מפוצל, כמו גם כמה אלמנטים בסיפור. אבל, טוב, זה פשוט כיף. אתה יכול לדעת שהמפתחים נהנים מהמנוע, הזיכיון והקונספט הזה. הכיף הזה מדמם לתוך השחקן בקלות, אפילו ברגעים שבהם אתה בפחד.
אני חושב שזה אומר חשיבות שסיימתי את המשחק כרגיל בפעם הראשונה תוך קצת פחות מתשע שעות ומיד נכנסתי למשחק החדש פלוס לריצת מצב קלה עם אש מהירה ורצת ספרינטים. בזמן שאני כותב את זה, אני בערך באמצע הקושי הקשה ביותר. מעבר לכל זה, יש חנות תוכן שבה ניתן לבזבז נקודות שנצברו ב-play-throughs כדי לקבל ביטול נעילה של דברים כמו כלי נשק חדשים חזקים, תחמושת אינסופית, ושאר מתקנים אחרים - וכמובן שיש מצב שכירי חרב, שמשחרר אותך בכפר. ארגז חול הישרדות קטן.
לא מזמן כתבתי על מה שהרגשתיResident Evil 7 היה אחד ממשחקי הווידאו בקצב הטוב ביותר שנוצרו אי פעם. זה פשוט מושלם בהפעלה הראשונה - אף תכונה לא מרגישה מיותר, אף רגע מבוזבז. זוהי מכונה מורכבת של משחק. וילג' לא כל כך מצליח, מרגיש בבת אחת יותר שאפתני אבל לפעמים גם יותר מפורק - אבל הוא יותר מסך חלקיו.
אם תסתכל לבד, לכל חלק מהמשחק - כמו בית בודד, הכפר עצמו, אפילו הדרך שבה מתנהל הקרב - יש בעיות משלו. אבל בשילוב, זה מתמזג למשהו שהוא עדיין מיוחד - גם אם הוא לא ממש מבריק כמו Resident Evil 7 או 2 Remake. זו המלצה קלה - אם כי אם לא חזרת ב-2017, אולי תרצה לשחק ב-RE7 קודם.
פלטפורמה שנבדקה: PS5 - קוד מסופק על ידי המוציא לאור.