במעבר מ-GFWL ל-Steam,Resident Evil5: Gold Edition איבדה קוד כלשהו שאפשר למודרים לאפשר תמיכה במסך מפוצל.
Resident Evil 5: Gold Edition זנחה לאחרונה את Games for Windows Live for Steamworks. עם זאת, המהדורה החדשה חסרה תמיכה במסך מפוצל, כמו גם קוד כלשהו שאפשר למודרנים להוסיף אותו בעצמם. קובץ הערות השחרור שמגיע עם המשחק פירט בטעות כמה שינויים בפיתוח, שבדרך כלל נשמרים מהציבור.
תוכן הקובץ הסתיים בפח הדבקואחת ההערות מזכירה "להוציא" את קוד המסך המפוצל. מיותר לציין שמשתמשים שציפו שהמהדורה הזו תהיה גרסת ה-Resident Evil 5 הסופית התאכזבו.
השינוי צוין על ידי מעטיםNeoGAFחברים שהביאו לכך שנציג Capcom הגיב לנושא כדי לנסות ולהבהיר את הסיבה מאחורי השמטה זו.
"עם זאת להבהיר, קוד המסך המפוצל שנקרע מהמבנה של המחשב הוא מגרסת הקונסולה,"אמר wbacon. "כפי שחלקכם אולי יודעים, MT Framework הוא כלי/מנוע הפיתוח הרב-פלטפורמות שלנו שמשמש במספר פלטפורמות. קוד המסך המפוצל הנ"ל הוא בסיס קוד יתום מ-PS3/Xbox 360 SKU שפשוט לא עובד על מחשב אישי .
"עיקר הבעיה הוא שלבסיס הקוד של המחשב אין מושג של מספר בקרים. במילים אחרות, אם חיברתם שני בקרי Xbox, ל-RE5 אין דרך להבין איזה משחק משטח שולט באיזו דמות - או מה קורה אם אחד השחקן משתמש ב-KB+M לעומת ב-Gamepad. זו בעיה קשה לפתרון מכיוון שהלוגיקה של המשחק המקורי לא תוכננה עם התקני בקר מרובים.
שניים מהמודרים שעבדו על הפעלת תמיכה במסך מפוצל לא הסכימו עם ההצהרה הזו. "אני לא מבין למה אתה טוען שהקוד 'פשוט לא עובד על מחשב אישי'. מכיוון שהייתי אחד מאנשי המפתח שעבדו על המוד המסך המפוצל שאיפשר אותו בגרסת המהדורה הראשונית של GFWL למחשבים אישיים. אני יכול לאשר שכל הקוד פונקציונלי לחלוטין והוא עבד ללא רבב עבור גרסת GFWL,"אמר מודדר אחד.
"לא הוספנו שום דבר נוסף למשחק בכלל, זה פשוט הופעל. למשחק אין בעיה בכלל להבחין בין שני בקרים. ברור שהמשחק יודע להקצות PAD1 ל-Player1, PAD2 ל-Player2 להיפך. אחרת אף דמות לא הייתה עושה זאת. זזו בכלל."
עוד מודדרהסכים עם הראשוןאומר, "בגרסת המחשב יש לפחות קוד לטיפול במספר בקרים. יש מערך שמגדיר באיזה בקר מזהה כל שחקן משתמש, ואם תשנה את הזיהוי של שחקן שני מ-1 ל-1, אז יהיו לך שני בקרים השולטים בנגן 1 ו-2.
"הצלחתי לגרום ללול המסך המפוצל לעבוד די טוב למעט בעיה גדולה עם המחשבה של המשחק שלשחקן שני אמור להיות משחק שמירה משלו. אין לי מושג כמה קשה זה יהיה לעבוד באופן כללי, אבל חבל שהתכונה לא שם ממש רציתי לשחק את המשחק במסך מפוצל עם החברה שלי כמו שעשיתי עם Rev 2."
Capcom סיפרה מאוחר יותריורוגיימרשחלק מהקוד היה צריך להשתנות בתהליך ההעברה.
"מכיוון שהמהדורה המקורית של Resident Evil 5 ב-GFWL לא כללה שיתוף פעולה מקומי באופן רשמי, לכן המצב אינו נתמך על ידי המהדורה האחרונה של Steam.
"חלק מהקודים של המשחק מהגרסה המקורית של GFWL היו צריכים להשתנות בתהליך ההעברה, כך שגם Resident Evil 5 וגם התוכן החדש של Untold Stories Bundle עבדו בצורה חלקה ביחד. למרבה הצער, זה אומר שהמהדורה האחרונה כרגע לא עובדת עם מוד קו-אופ מקומי קודם."