הResident Evilמשחקים, בבסיסם, עוסקים בלכוד.
היצורים המתים האלה שצדים אותך הם איום, אבל הסביבה המרושעת והסוריאליסטית היא שתהרוג אותך - או, ליתר דיוק, חוסר ההיכרות שלך איתה.
תחמושת מוגבלת ויכולת המלאי הנמוכה שלך מאלצים אותך להמר, עם רק את הדברים החיוניים שאתה מנסה לגלות את הסודות של המקום הזה. בסופו של דבר, תעשו את הפנייה הלא נכונה, תחליקו על פני הזומבי הלא נכון, ובסופו של דבר תיגבו לפינה בלי לאן לברוח, ידיים רקובות צופות על פניכם.
כמו נמל על אי בודד שחי משאריות, בסופו של דבר אתה לומד לשלוט בסביבתך. כדי לשגשג. אתה מסמן את המיקום של כל בית גידול של מפלצות, אתה לומד את קיצורי הדרך שמסתובבים. אתה יודע איפה הקצוות ללא מוצא. אם אתה יכול פשוט למצוא את המפתח, אתה יכול לעקוף את המסדרון המלא בלייקים. כַּמוּבָן!
הטרילוגיה המקורית של משחקי Resident Evil בנויה סביב ההתקדמות הזו לקראת שליטה. זו הסיבה שהאפשרויות הקשות ביותר לפתיחה מסודרות תמיד מאחורי אתגרים שנראים בלתי אפשריים למי שלא יודע מה, ומבקשים ממך לסיים את המשחק תוך כמה שעות מבלי לשמור את ההתקדמות שלך. המשיכו בכך ובסופו של דבר החללים הללו הופכים כמו בית שני. זה מה שהופך את הסדרה לכל כך אהובה.
גרסה מחודשת של Resident Evil 2שומר על האתוס הזה, כמו גם כל דבר אחר שהפך את הקלאסי של פלייסטיישן לכזה, ובכן, קלאסי. יש את הקטע הזה שבו ליאון בורח מתנין ענק עם מוטציה בביוב. יש פאזלים הכוללים ספרים, אבני חן, פסלים ומקלות USB. עדה וונג מנענעת את השמלה האדומה והייחודית שלה. לייקים הם מפחידים. הכל שם, אבל שינויים חכמים בחידות, קטעים חדשים לגמרי, איומים חדשים ומעבר למצלמה מעל הכתף מחייה את הגופה המזדקנת של המהדורה המקורית.
משטרת רקון סיטי היא בניין מוזר, עם האולם הראשי שלו, החדרים הצדדיים, הספרייה העצומה ומגדל השעון הפנימי שלו - כל זה מחולק על ידי דלתות נעולות, יציאות אש ותריסים חשמליים. זה יהיה קשה לנווט כפי שהוא, לא משנה כאשר אתה נפל לתוך קובץ שמירה באמצע המשחק עם קומץ כדורים, מסדרונות עמוסים בזומבים - מי יכול עכשיו לפתוח דלתות - ליקקים משתלשלים מפינות חשוכות, ומסדרונות בלתי ניתנים להרוג. עריץ על זנבך. זה כמו לנסות לפתור את הקובייה של רוביק בזמן שמישהו מרביץ לך שוב ושוב בפרצוף. בצורה טובה.
זהו Resident Evil במתח ביותר שלו. אפילו חובש את הכובע המטופש שלו, העריץ מאיים. האופן שבו ראשו מסתובב כשהוא מבחין בך, הצליל שצעדיו משמיעים כשהוא עוקב אחר המסדרונות, האופן שבו ההליכה שלו מתגברת מעט כשהוא בא אליך, והאופן שבו הוא מעביר כלאחר יד לכל זומבים שנקלעים לדרכו - הוא אדם בלתי פוסק. איום שלא נותן לך לנוח. זה מזכיר לי את העבודה הקודמת שלי.
הסכנה המתמדת הופכת את אותם חדרי מבטחים למקלט היחיד שלך, למקום היחיד שבו אתה יכול לאסוף את עצמך. אפילו חדרי פאזלים לא תמיד מאובטחים.
אתה צריך לעפיפון את העריץ סביב RCPD ולאבד אותו במסדרונות המבוכים, אבל הוא תמיד חוזר. אפשר רק לעכב אותו, וזה מקשה להתמצא - במיוחד עם כל שאר היצורים שצדים אותך תוך כדי. זומבים נעים בצורה לא יציבה, ועושים כמיטב יכולתם לזרוק צילומי ראש ממוקמים היטב. ליקקים נצמדים לקירות ומתגנבים על פני תקרות לפני שהם צוללים אליך, טפרים מורחבים, בהבזק של מהירות. מעט מאוד משחקים מרגישים עוינים כמו זה.
זה מרשים שזה עדיין מרגיש מפחיד כמו בשנות ה-90. אז, חלק מהמתח נבע מהבקרות. תנועת הטנק עיגנה אותך לסביבה ומשמעותה הייתה שאתה צריך להתחייב לכל פרץ מהירות. הירי היה לא מדויק ונתן לך לירות באויבים רק כשהם היו ממש בפרצוף שלך. עם המצלמה החדשה, תוכלו לצלם זומבים מרחבי החדר, וצילום קריטי על הראש - המופעל באקראי - מפצל את פניהם לשניים. אבל המסדרונות הצפופים ושבילי ההליכה - יחד עם מצלמה צמודה וקלסטרופובית - מצליחים לשמר את תחושת החרדה המתמדת.
עם ארבע דמויות ניתנות למשחק בליאון, קלייר, עדה ושרי - האחרונה באזור חדש לגמרי שנקרא בית היתומים - יש גם הרבה חרדה להסתובב, כל דמות מגיעה עם אתגרים ומוזרויות משלה. ל-Resident Evil 2 Remake יש את הפוטנציאל להיות הגרסה המחודשת הטובה ביותר שראינו אי פעם במשחקי וידאו, ונראה שהוא יתחיל את 2019 בפיצוץ של איברים קטועים וראשי עיסה. אני לא יכול לחכות להרגיש שוב לכוד.