אני אוהבResident Evil 2בשתי צורותיו, אבל אלמנט אחד של הרימייק תפס אותי (ממש תפס אותי) יותר ממה שציפיתי: הסופר-סטוקר מר X.
אויבים שעוקבים אחריך הם לא דבר שקל לתקן. הדוגמה הטובה ביותר לזה שהצליח היא כמובן Alien Isolation, אבלResident Evilיש סטוקרים שנאפו בזהות הסדרה כמעט כמו Alien בזכות מר X, Nemesis, ולאחרונה גם ג'ק ומוגריט ב-RE7. אבל גרסת העיבוד המחודשת של המוטאנט הרודני שעוקב אחר האולמות של Raccoon City PD עשויה בהחלט להיות הביצוע הטוב ביותר של הקונספט הזה בסדרה.
יש תחושה נפלאה של מתח במפגשים שלך עם מר X. זה שילוב של אלמנטים; הצעדים החובטים כשהוא מתקרב, המוזיקה הצורבת שמתגברת בווליום ובעוצמה ככל שהוא מתקרב, וכמובן הגבר הלא ממש בעצמו: ענק, חסר פנים, רובוטי לחלוטין. הבחור ממש מפחיד.
אני אולי הסוג הטוב ביותר של דמות כמו מר X. הדרך שבה אני משחק משחקי אימה הישרדות היא שיטתית, קפדנית. אני לוקח את הזמן שלי בכל חדר, הופך אותו, בודק בכל פינה עם קורי עכביש וערימת אשפה עבור משאבים. זומבים הם איטיים מספיק וטיפשים מספיק כדי להימנע מהם, אבל מר X אינטליגנטי מספיק כדי להפוך אסטרטגיה כזו למסוכנת או בלתי אפשרית.
כזו היא הגאונות של יישום הסטוקר בגרסה מחודשת של RE2 - מר X עומד על הגבול המושלם בין להישאר איום מתמיד לבין הפיכתו לסיוט מספיק כדי שהוא עלול להפריע לרעה בחוויית המשחק. הכל קשור לאיזון הזה, ובזה צוות Capcom תפס את זה. הוא אינטליגנטי מספיק כדי להרגיש איום אמיתי, אבל קל מספיק לתמרן, להימנע ולאבד כך שאתה לא מרגיש מתוסכל.
לרוב, האיזון הזה מושג לא באמצעות מר X עצמו, אלא באמצעות העיצוב המבריק של בניין משטרת רקון סיטי. חלק גדול מהגרסה המחודשת של RE2 מתרחש שם, ובעוד שמר X הופיע רק בסיפור B השני של המשחק המקורי, הרימייק משלבת אותו במשחק הראשון שלך. באופן מכריע, הוא לא מופיע עד שהיית במשטרה במשך זמן מה - זה המפתח לכל זה עובד.
זה לא פחות ממושלם. כשג'ק עוקב אחריך במסדרונות החלקים המוקדמים ביותר של בית בייקר ב-RE7, הבית חדש לך. זה משפר את רמות הלחץ שלך לטוב ולרע, אבל ב-RE2 ההקדמה של הטירן מרגישה כמו טוויסט מאוחר מצוין באזור ה-RPD. יש לך שעות ראשונות לחקור וללמוד את פריסת הבניין. תמיד יש לך מפה, כמובן, אבל שום דבר לא כל כך יעיל כמו זיכרון היכן נמצאים החדרים הבטוחים וקיצורי הדרך. עד שמר X מופיע אתה מכיר היטב את הבניין, וכך הידע הזה נבחן: כדי להימנע ולברוח תיאלץ ללכת בדרכים חלופיות במהירות ובנחישות.
בקשיים קשים יותר זה גם מבחן עד כמה אתה אמיץ. חדרים נעולים מקניטים אותך בשעות המוקדמות האלה, אבל עד שאתה מרוויח את השיטה לפתוח אותם, הרודן משוחרר. אם אתה רוצה לפנות את התחנה, תצטרך להתאמץ במסדרונות שלה כשמר X עוקב אחריך. במסדרונות הצרים האלה, זה אומר זמן מכנסיים חומים.
כל זה מתחזק עוד יותר בגלל האופי של מר X. ג'ק ומוג'ריט היו מאיימים, אבל כשהם צעקו וקראו אחריך, זה לפעמים היה ממעיט במרדף. כשמוגריט קוראת לך 'זבל-מלך-זבל', אתה חונק צחקוק גם אם אתה מקלקל אותו. למר X יש את כל הסמלים הסטואיים והמפחידים ביותר של סטוקר האימה: הוא ג'ייסון, הוא המחסל, הוא שוטר מניאק. רקע, רקע, רקיע במסדרון, חסר רגשות ובלתי ניתן לעצירה.
כשאתה מסתכן בחציית חזרה מצד אחד של ה-RPD לצד השני עבור סיפור או מטרות צדדיות, המשחק משתנה. אינך רוצה לירות בכלי הנשק שלך על זומבים לא כדי לשמור על תחמושת, אלא כדי להימנע מלחשוף את מיקומך למר X. כשאתה מתכווץ בחדרים בטוחים, אתה דואג לגבי צעדים וחריקות מרחוק: האם אלו זומבים, או האם זֶהאוֹתוֹ? הכל בגישה שלי ל-RE2 השתנה, ותחומים שכבר חקרתי נזרקו לאור חדש. מהר אתה מגלה כמה טקטיקות הימנעות, ועד מהרה מתבררת האסטרטגיה האולטימטיבית: אסור לך להיכנס לפאניקה. אם אתם רגועים, שקטים ומוצאים מקום מסתור טוב, הוא יכול אפילו לעבור ישר על פניכם - אבל עם הצעדים, המוזיקה והאיום המתמיד של אויבים אחרים, קל יותר לומר מאשר לעשות.
ברגע שאתה באמת נמלט מ-RPD, אתה עדיין לא נפטר מהרודן. הוא מופיע באזורים מאוחרים יותר, אך בצורה מוגבלת יותר. אתה מצויד יותר ויש לך גם הבנה טובה יותר של היכולות שלו. בשלב זה, האפקטיביות שלו מצטמצמת - אבל שום דבר מזה לא יכול לגרוע ממידת היעילות של מר X כשאתה עובר בשקט את דרכך ב-RPD.גרסה מחודשת של Resident Evil 2הוא מבריק בכל רחבי הלוח, אבל הממזר הגמיש הזה הוא אחד החלקים האהובים עליי.