Resident Evil 0 HD Remaster חושף סדרה שמתקשה להמציא את עצמה מחדש

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

רגע ה"ברוכים הבאים הביתה" הראשון שלי עםResident Evil0 HD הגיע בערך 20 דקות, כשמצאתי את עצמי לכוד בחדר עם מנעול שבור. "לו רק היה לך משהו חד ומחודד", הייתה למשחק את החוצפה לומר כשהדמות שלי החזיקה סכין שיגרום לתנין דנדי עצמו להסמיק.

בעידן שבו משחקים מתכופפים לאחור כדי להיות מסבירי פנים - לא שאני מתלונן - זה אחלה שינוי לשמוח בחולניות בשקיקה המוחלטת של Resident Evil. נאמן לשורשי משחקי ההרפתקאות הקלאסיים של הסדרה, יש כאן רוח יריבות אמיתית שקשה למצוא במשחק מודרני. כמובן, אם שיחקתם בעבר ב-Resident Evil, חלק מהטריקים בחלק 0 לא יהיו מזעזעים מדי: זווית המצלמה שמדגישה קצת יותר מדי דגש על חלון, למשל, פירושה שמשהו יתרסק. דרכו בעתיד.

כשהגיע בסוף של שורה ארוכה של משחקי Resident Evil מסורתיים, זה לא צריך להיות מפתיע לדעת ש-0 לא קיבל את הקבלה החביבה ביותר: עד 2003, תקופת הרלוונטיות הקצרה של אימת ההישרדות הגיעה לסיומה, ואנשים היו יותר מקצת עייפים מהמגבלות הרבות שנולדו מתוך מגבלות טכנולוגיות - גם אם המגבלות האמורות היו כה חיוניות לחוויה.

מעניין, אם כן, לגשת לגרסה המחודשת החדשה הזו של Resident Evil 0 לאחר שנמאס כל כך מהנוסחה המודרנית (טוב, לאחר 2005) של הסדרה. כמו במהדורה הקודמת של Resident Evil HD, Capcom מעניקה לזה ערכת בקרה אופציונלית, מחודשת, שמקלה אך לא מבטלת את החיכוך הבריא של הסדרה. אבל גם אם הזזת שתי הדמויות שלך כבר לא מסתכמת במאבק מתמיד, הבחירות הקשות שמוטלת עליך לעשות לא יהיו קלות יותר. לאחר שהוסרתי מהצורה הזו של Resident Evil כל כך הרבה זמן, שכחתי לגמרי עד כמה מהניסיון מסתכם בתקציב טהור. כל מסדרון וחדר מציגים בעיה משלו: השקיעו תחמושת (ובבריאות פוטנציאלית) בהבסת האויבים בדרככם, או השאירו אותם "בחיים" (בהיעדר מילה טובה יותר) ותסתכנו בגרימת נזק גם עכשיו וגם מאוחר יותר. עם זאת, בסופו של דבר, אתה אף פעם לא בטוח באמת, ול-Resident Evil יש דרך אכזרית לאכלס מחדש אזורים שפונו בעבר ברגע שאתה מנקה חידות חיוניות.

ואל תטעו: 0 נשאר חווית RE מסורתית מאוד על ידי הסתמכות כמעט מלאה על רשתות משוכללות של פאזלים. בעוד שעולם הסמלים, המנופים, ההילוכים ומפתחות הנושא הוא כובע ישן עבור ותיקי הסדרה, 0 נותן לרעיונות הישנים האלה חיים חדשים באמצעות מערכת של שתי תווים שעושה את הופעת הבכורה והיחידה שלה. זה לא שאפתני להפליא, אבל הכללת דמות שנייה מאפשרת לפחות ל-0 להעלות כמה חידות שהסדרה לא ראתה בעבר, רובן כוללות פיצול באזורים שאינם מתאימים לשני אנשים. אם נותנים לנפשם, כל דמות שאינך שולטת בה יכולה לעקוב או להישאר מאחור, ולמעשה יכולה להילחם לצדך - אם כי הבינה המלאכותית שלהם לא ממש מזהה את הערך של תחמושת ובעצם תירה עד שכל מה שזז לא יזוז. .

אם כי להביא את בן/בת הזוג שלך יש את החסרונות שלה: מאחר שאתה מנהל שני מערכות בריאות שונות, העובדה שדמות הבינה המלאכותית חוטפת מכה (היית נמנע) במסדרון צפוף פירושה שתצטרך להשתמש יותר מעשבי המרפא היקרים האלה לשמור אותם בחיים. בשלב מסוים במשחק, כשבריאותן של שתי הדמויות באדום, לא הייתה לי ברירה אלא ללכת לבד - גם אם דמות אחרת יכולה להעלות על הדעת את המצוד אחר פריטי ריפוי קל יותר.

הבעיה הגדולה ביותר של 0 היא העובדה שאתה לא עושה את הדבר הסטנדרטי הזה של Resident Evil בסביבה שאינה מעניינת במיוחד. הפרק הראשון ברכבת בולט כרקע הכי אייקוני מ-0, ומתחיל את החוויה בצורה מצוינת על ידי שמירה על האימה בכמה גבולות די צפופים. אחרי זה, זה רק מבוכים הסטנדרטיים והמשמימים של Resident Evil שלך, שאולי הם מפחידים, אבל לא מכילים שום קסם של, נגיד, אחוזת ספנסר או עיר דביבון בוערת.

והסיפור - עד כמה שהציפיות שלי נמוכות - משמיע טון חסר השראה דומה. לא משנה אם הכל מתאים לציר הזמן או לא, נראה ש-0 לא מעוניין במיוחד להרכיב נרטיב הגיוני. סצנה מרשימה במיוחד בשלב מוקדם של המשחק מציגה את השני בפיקודו של האנטגוניסט ווסקר שואל כמה שאלות חשובות מאוד, רק כדי להידחות ב"זה לא רלוונטי!" בתיאוריה, להגדיר משחק לפני Resident Evil נשמע מבטיח, אבל זה מומצא להפליא עבור רבקה צ'יימברס שבעצם עשתה את כל עניין הזומביםיום אחדלפני אירועי המשחק הראשון. (ואז שוב, אולי אתה לא אמור לחשוב יותר מדי על זה.)

חלק 0 לא לגמרי ראוי למוניטין הרע שלו, אבל רק כמה שעות איתו מראה למהResident Evil 4ההמצאה מחדש של כל כך נחוצה - ולמה Capcom אפשרה למפתחים שלה כל כך הרבה הזדמנויות לעשות את זה נכון. בעוד ש-4 סטה בפראות מהדרך של הסדרה, היא גם הצליחה לחתוך את הקונצרטים המעצבנים הרבים שהיינו מצפים להם: בכל פעם שדלת עץ או חלון שביר חסמו את דרכי ב-0, יכולתי רק להיאנח ולתהות איך לאון קנדי יפתור את הבעיה (ככל הנראה בעיטות ו/או כדורים). ובכל זאת, Resident Evil 0 טומן בחובו מידה מסוימת של קסם, המוגדל על ידי העובדה שאנחנו כבר לא ממש רואים משחקים כמוהו. אין ספק שיש לכך סיבה, אבל שפלות משחק ההרפתקאות של 0 יכולה להיות מהנה במינונים קטנים.