עוד בשנת 2016,אלן ווייקהמפתח Remedy פרסם פוסט בבלוג שכותרתו 'Remedy goes multiplayer'.
בערך באותו זמן, אולפנים אחרים עברו לריבוי משתתפים. פיצ'רים למשחקים מסורתיים לשחקן יחיד נמחקו על ידי מפרסמים גדולים לטובת משחקים כשירות - חוויות בלתי נגמרות שניתן להרוויח בלי סוף. פוסט זה בבלוג גרם לרבים להניח שלשם תגיע גם Remedy בסופו של דבר.
"כאולפן עצמאי בעסקי המשחקים התחרותיים ביותר, זה חיוני להעריך ולהגדיר כל הזמן את הכיוון שלנו",נאמר בפוסט בבלוג. "אנחנו רוצים להמשיך לעשות ולשפר את מה שאנחנו עושים הכי טוב: סיפורים מרגשים, דמויות בלתי נשכחות, עולמות אמינים ואקשן קולנועי.
"חוויה של שחקן יחיד תמיד הייתה מוקד חשוב עבורנו. יחד עם זאת, אנחנו רוצים לאתגר את עצמנו למצוא דרכים להרחיב גם את האלמנטים הללו לשילוב מרובי משתתפים".
ואז הודיעה Remedy על Control, חוויה חדשה לשחקן יחיד מהאולפן, אם כי מעט פחות ליניארית ועם 100 אחוז יותר שלל ממשחקים קודמים. אבל בזמן שהעבודה נמשכת על Control, Remedy גם מתרחקת ביצירת משהו עבור Crossfire, יריות מקוון, כמו גם מאפשרת לצוות האב-טיפוס שלה, Vanguard, להניח את הבסיס למשחק הבא שלה - כנראה חוויה מרובה משתתפים. האם זה אומר ש-Control יכול להיות אחד ממשחקי השחקן היחידים האחרונים שאנו רואים מהאולפן מונחה הסיפורים?
"לא, אנחנו לא מתרחקים ממשחקים לשחקן יחיד", אמר מנהל התקשורת תומאס פוהא ל-VG247 במהלך PAX East. "ההנחה היחידה שאני כן רוצה לתקן היא שהרבה אנשים ב-Remedy היו שם כבר הרבה זמן. זה גם לא שאנחנו תמיד רוצים להכין בדיוק את אותו הדבר. רבים מאיתנו אוהבים מאוד משחקים מרובי משתתפים - וסוגים אחרים של משחקים. אז זה כאילו אנחנו מסתכלים על זה [ואומרים], 'זה יהיה כיף לנסות לעשות משהו ולמצוא את דרכנו בעולם הזה', ו-Remedy נוטה להיות זהיר למדי, מסיבה טובה.
"אנחנו בעסקים מאז 95' בתעשייה מאוד הפכפכה ואנחנו רוצים לוודא שנישאר בעסקים. אז עם ואנגארד זה יותר כמו, 'אוקיי, טוב לך להתנסות. יש לך ארגז חול מהסוג שלך ובואו נראה מה ייצא ממנו״. וסיבה נוספת, באמת, היא שאנחנו רוצים לשמור על כל האנשים הנהדרים שיש לנו, אז מרמת החברה זה כמו, 'בואו ניתן לצוות שלנו הזדמנויות לעבוד עם סוגים שונים של דברים'. אז יש גם את זה."
האם ידעת שכמעט קיבלנו אאלן ווייק 2, אבל זה לא הסתדר?