Remedy רוצה להתגבר על בעיות קו-אופ למשחק Vanguard הקרוב

האולפן ידוע בעיקר בזכות הכותרים שלו לשחקן יחיד, אבל השחרור הבא שלו הוא משהו מחוץ לאזור הנוחות שלו.

חברת משחקי פיניש Remedy רוצה לנסות ולטפל בכמה מהבעיות העומדות בפניהםמשחקי שיתוף פעולהעם הקרוב שלוחֵיל הֶחָלוּץ.

כך אמר מנכ"ל החברה, Tero Virtala, שסיפרGamesIndustry.bizשאחת הבעיות שעומדות בפני כותרי שיתוף פעולה היא לוודא שמשחקים יימשכו מספיק זמן. למרות ש-Remedy ידועה בעיקר בזכות משחקי הנרטיב שלה לשחקן יחיד כמומקס פייןו-Control, אחת מהגרסאות הקרובות של האולפן היאחֵיל הֶחָלוּץ, כותר שיתוף בחינם להפעלה.

"משחקים מרובי שחקנים הם מרחב תחרותי מאוד, במיוחד כשמדברים על PvP או משחקי צוות מול צוות - אבל במרחב השיתופי, יש כמה משחקים מוצלחים מאוד", אמר וירטאלה.

"יש לכך סיבה ברורה: ב-PvP ובצוות מול צוות, יצירת התוכן היא לא בעיה כל כך גדולה כי השחקנים האחרים הם התוכן - הם תמיד הופכים את החוויה לחדשה, סשן אחר סשן.

"במשחקי שיתוף פעולה, האתגר היה לעתים קרובות הליכון התוכן. על מנת ליצור חוויות ארוכות טווח, המפתח לא יכול להסתמך רק על עבודת יד והפיכת כל רמה ומשימה ייחודית, כי זה בדרך כלל לא נתיב שהוא בר קיימא. ראינו שיש שאלות לא פתורות לגבי איך אפשר ליצור משחק שיתופי מבוסס שירות ארוך טווח אם נוכל לפתור את הבעיות האלה, אם נוכל להביא את הדרך שבה אנחנו מספרים סיפורים דרך העולם והחקירה. אלה יכולים להיות אלמנטים שאנחנו יכולים לנצל טוב יותר בשיתוף פעולה מאשר PvP."

נכון לדצמבר אשתקד, המהדורה האחרונה של Remedy - Control - קיימתנמכר ב-2 מיליון עותקים. בעוד שהאולפן מרוצה מהביצועים של המשחק, Virtala אומר שהוא עדיין לא הפך ל"להיט גדול".

בנוסף לוונגארד,ל-Remedy יש גם שני משחקים נוספיםבעבודה עם Epic Games כמוציא לאור.