סקירה נטולת ספוילר של Red Dead Redemption 2 - אמת מידה לז'אנר


כְּמוֹRed Dead Redemption 2 PCזמין כעת דרך Epic Games Store ו- Rockstar Launcher, פרסמנו מחדש את הסקירה המקורית שלנו מאוקטובר 2018.

Red Dead Redemption 2 במחשב הוא בעצם אותו סיפור ומשחק, עם כמה תוספות - מצב צילום, תמיכה ברזולוציית 8K, קצבי פריימים לא נעולים ועוד כמה תוספות למחשב -אתה יכול לקרוא כמה הם משנים דברים במבחן המשחק שלנו למחשב כאן.

צפו ביוטיוב

רעיית בקר תועה בסערה. יורד מרכבת כשאדם שיכור מועד מסלון. צפייה בשמש שוקעת על מקסיקו כשסרט הרחק של ז'וזה גונזלס מסמן את נקודת המחצית בהרפתקה אפית - רגעים של השתקפות שקטה שולטים בזיכרונות שליRed Dead Redemption.

סיפורו של ג'ון מרסטון היה מפוצץ באכזריות, אבל היופי היה תמיד רק במרחק מאוב בעולם שבו אלימות וטבע מתנגשים. Rockstar יודע בדיוק מה הפך את המשחק הראשון למיוחד ו- עד כמה שהם היו פריכים ומשביעים - זה לא היו קרבות היריות.

עם הפריקוול, מפתח GTA מכפיל את עצמו בשלווה, ומספק משחק יריות שלא מפחד להחזיק את הרובים שלך בנרתיקים. Red Dead Redemption 2 הוא המשחק הבוגר והבטוח ביותר שרוקסטאר יצרה אי פעם.

אתה יכול לראות את זה מיד במערכות. השפה של משחקי וידאו מוגדרת. כולנו יודעים שסחיטת ההדק השמאלי מכוונת לאויב וההדק הימני מסיים את חייהם הוירטואליים. כאן, ההדק השמאלי אינו משמש רק לרצח, עם זאת - זה האופן שבו אתה מתקשר עם כל חלק בעולם.

נעל על הולך רגל ותוכל לתת לו קצה חוט וברכה ידידותית - הכל קונטקסטואלי ומבוסס על מגוון גורמים. אתה יכול גם להתנגד להם אם אתה מעדיף לשחק בתור דוש. זה עובד גם עבור בעלי חיים, ומאפשר לך ללמוד אותם, לשרוק, ללטף אותם ולנזוף בהם. במקום להפריד שיחות לבחירות דיאלוג וסצנות קבועות, כל זה קורה בצורה חלקה במשחק.

כדורים הם לא הדרך היחידה שלך להשפיע על העולם הזה, והעובדה שהשיחות האלה לא מוקפאות בזמן - כמו אפשרויות דיאלוג ב-RPG - שומרת על דברים זורמים. זהו חתיכת חדשנות מובילת ז'אנר אמיתית.

כמו שאמרתי, כולנו שולטים בשפת המשחקים: מזבלות תחמושת גדולות אומרות שיש קרב בוס; כיסוי ברור בגובה המותניים מזהיר מפני קרב יריות מתקרב; ודמויות מסוגלות רק להישגים מסוימים בתוך קטעים. Red Dead Redemption 2 מפתח את השפה הזו ויוצר עולם שבו זה מרגיש כאילו הכל יכול לקרות בכל עת. אפילו בשעות האחרונות של ההרפתקה הנדיבה והגדולה הזו, עדיין ראיתי אנימציות חד פעמיות, לכידת תנועה ייחודית שמתנגנת על דמויות בזמן אמת, והפתעות חדשות שהופיעו בעולם.

יהיה לי קל לרשום חבורה של דברים שקרו לי כשיצאתי לחקור את הנוף המחוספס והפראי הזה, מתפתל מהאנקדוטות האינסופיות, אבל אני רוצה להסביר איך זה מרגיש להיות חלק מהמערכת האקולוגית הבלתי צפויה הזו. אתה לא הסוכן הבלעדי של השינוי.

בתור ארתור מורגן, אתה חבר בכנופיית ואן דר לינד. ככזה, אתה צפוי לתרום את חלקך למחנה: להציע אחוז מהמזומנים, התחמושת, התרופות ומוצרי הציד שלך. אבל שאר חברי החבורה שלכם לא מחכים שתמלאו את הקופה - הם גם בוזזים גופות, תופסים חפצים ומחזירים אותם למחנה.

השתתף במסיבה במחנה ויש אנשים שמספרים סיפורים ליד המדורה, חברי כנופיה משחקים במשחקי שתייה, אנשים שרים, אנשים רוקדים וזוגות מדברים ביניהם. בדיוק כמו בחיים האמיתיים, אתה לא יכול לקוות לראות ולשמוע הכל - אתה פשוט מתענג על האווירה ותופס קטעים ברעש, מכניס את עצמך איפה שאתה יכול.

העולם עצמו גם מתפתח ככל שאתה מתקדם. בניינים נשארים שרופים, בתים נבנים, אנשים מתים, אנשים מצטרפים לקבוצה שלך, ועיירות שלמות נכנסות לסגר על מעשיך כשהמחנה שלך נע ממקום למקום. בין אם אתם נמצאים בהרים המושלגים, בביצות הטחובות של הבאיאו, או מתחבאים ביערות הפראיים בקצה עיירת כורי פחם, ספוג פיח על פניכם מהנסיעה בה בדרך למחנה, המשחק עושה שימוש מבריק בחלל שלו.

אתה תמיד רואה מקום חדש, וכל סנטימטר במפה עמוס בפרטים פרטניים ואופקים מדהימים. האופן שבו האור פוגע בערפל הדמדומים נותן למשחק איכות ציורית, חלומית, היפר-אמיתית.

זה בקלות המקום הווירטואלי הטוב ביותר של Rockstar. מבחינה אמנותית, הוא מקדים בקילומטרים מכל דבר אחר. המפה גם לא רק מהממת - היא מגוונת מאוד ושופעת חיים (ניתן למצוא מעל 200 מינים של בעלי חיים, כל אחד עם ההתנהגות הייחודית שלו), ואתה עדיין רואה אזורים חדשים בשעות האחרונות של זה. הַרפַּתקָה. האופן שבו המוזיקה משתלבת עם חקר ותנפחות ללחימה גם מושכת אותך לתוך הפנטזיה, ורצועות ווקאליות משמשות במשורה ובאפקט מדהים כדי להדגיש רגעים גדולים בסיפור.

הסיפור של ארתור מורגן הוא הרבה יותר בשרני מזה של ג'ון מרסטון היה ב- Red Dead Redemption. העובדה שאתה לעתים קרובות מזווג עם בן לוויה נותנת לכתיבה הזדמנות להתעמק באמת בדמויות כשהן משחקות זו בזו. אפילו 40-50 שעות בתוך, שיחות חד פעמיות עם דמויות צד מוסיפות רבדים לגיבור, וחושפות עובדות מפתיעות על עברו ששופכות אור על אישיותו ועל מערכת היחסים המורכבת שלו עם מנהיג הכנופיה הולנדי.

הסיפור של ארתור מבוסס על אירוניה מרירה ומתוקה, וזה באמת מרגיש הפעם כמו סיפור גאולה. כשהקרדיטים יתגלגלו, אתה תעריך את ארתור כדמות הרבה יותר ממה שהערכת אי פעם של גיבור Red Dead, ג'ון מרסטון. אם נאמר את זה, הפריקוול הזה עושה עבודה מדהימה בהוספת עומק לדמויות שאתה מכיר גם מהמשחק הראשון - אתה באמת מבין את מצוקתו של מרסטון כשראית אותו חי במהלך ימיו מחוץ לחוק, כמו גם את המאבקים שהוא מעביר את אשתו ובנו. עקב נאמנות לא במקום. זה היצירה המלווה המושלמת, המחמיאה לסיפור ולדמויות בכל צעד ושעל.

Rockstar ספגה בעבר ביקורת על כתיבתה של נשים, וזה מרגיש כמו משהו שצוות הכותבים מתייחס כאן. לכל אישה במשחק יש סוכנות, וכולם מקבלים את ההחלטות שלהם, רעות וטובות. לסיידי אדלר, אלמנה שמצטרפת לחבורה בתחילת המשחק, יש את אחת מקשתות הדמויות הטובות ביותר בכל הסיפור, והיא שם למעלה עם כמה מדמויות משחקי הווידאו האהובות עלי בכל הזמנים.

Red Dead Redemption 2 הוא מחקר דמויות בוער לאט, רצוף בקרבות יריות אינטנסיביים ומשחקי קבע חד פעמיים. דקה אחת אתה עלול להיקלע לקרב יריות, וברגע אחר כך אתה יכול לגרוף חבלי פרות עם קלשון. זה אולי ישמע מוזר, אבל רגעי השקט נותנים למשחק האקדח, המישוש וכבד המשקל משהו לניגוד.

הפיזיקה של אופוריה היא עדיין הטובה ביותר במשחקים, לראות אויבים אוחזים באזורים פצועים, מתמוטטים על מעקות, או נופלים לתוך המדרגות שלהם כדי להיגרר על ידי הסוס שלהם. למשקל התנועה של ארתור לוקח קצת להתרגל והכוונה קצת יותר שיטתית ממה שאתה יכול לצפות, אבל אתה מרגיש שאתה שולט באדם והקרב באמת שר ברגע שהוא לוחץ בגלל כמה תגובתי ה-AI של האויב.

יש גם הרבה רכיבות מסביב, מה שלא הפריע לי, אבל החוויות עשויות להשתנות. אתה יכול לפתוח נסיעה מהירה, אבל אתה צריך לנסוע די הרבה זמן רק כדי להגיע למקומות שמהם אתה יכול לנסוע במהירות.

Rockstar לא רוצה לשלוף אותך מהחוויה כי היא רוצה שהמסע יהיה חלק בלתי נפרד מהסיפור. זוכרים את הפעם ההיא שרכבתם מצוק והייתם צריכים רחמים להרוג את גארי - הסוס שלכם - לפני שחזרתם לציוויליזציה, רק כדי להקת זאבים שתתקוף אתכם? הרגעים הבלתי כתובים האלה נשארים איתך כל עוד תנועות הבטן של הסיפור. טיול ברחבי העולם לא אמור להיראות כמטלה, זו רק הזדמנות נוספת לראות את כל מה שיש למשחק להציע.

בכל המשחק, שיחקתי בשתי משימות שבהן הייתי צריך לעקוב אחר מישהו. סיימתי כל קווסט זר, כל סייד-quest וכל משימה מרכזית, והופתעתי כל הזמן מהמגוון של רוקסטאר. אני לא אקלקל כאן שום דבר, אבל חלק מהמשימות הן מהדברים הטובים והבלתי נשכחים שלי. שיחקתי אי פעם במשחק עולם פתוח. אתה צריך לגלות את הכל בעצמך.

Red Dead Redemption 2 הוא פריקוול אמיץ שלא מפחד לקחת סיכונים. הוא חדשני, מפתיע, מהמם, דרמטי ונדיב - גולת הכותרת של הדור הזה ונקודת אמת למשחקי עולם פתוח אחרים לשאוף אליהם.

גרסאות שנבדקו: PS4 Pro (אוקטובר 2018), PC (נובמבר 2019).

רוצה למצוא את הסוס הטוב ביותראוֹלמצוא דרך להרוויח כסף מהר?פנה אל שלנוהמדריך האולטימטיבי Red Dead Redemption 2 לכל הטיפים, הטריקים וההדרכות שתצטרכו.גם לנו ישהטיפים נטולי הספויילרים שלנו להתחלה ב-Red Dead Redemption 2.