תצוגה מקדימה של Red Dead Redemption 2 למחשב - מצב צילום ושדרוגי גרפיקה הופכים זאת לגרסה הסופית

אם יש דבר אחד הנופים העצומים והמדהימים שלRed Dead Redemption 2נחוץ, זה היה מצב צילום. עם שחרורו שלהאפוס של Rockstar במחשב האישי ב-5 בנובמבר, סוף סוף אנחנו מקבלים כלי ראוי לעולם.

במהלך טיול לאחרונה למשרד של Rockstar בלונדון, קיבלתי הזדמנות לשחק כמה שעות מהמשחק במחשב, ב-4K, במהירות של 60 פריימים לשנייה, הפועל על 2080 Ti. זה יפה כמו שהיית מצפה.Red Dead Redemption 2, אפילו בקונסולה, עמוס בפרטים פרטניים - במחשב האישי הם קופצים. כל פרט - כל משיכה בכל פיסת בד, כל עמוד שדרה בכל קקטוס - נסגר כמו הידית של אקדח גאטלינג עתיק.

הקטע הראשון שמראים לי הוא קרב הבר בוולנטיין, וקל להבין למה. רוקסטאר רוצה שאשים לב כמה טוב נראה הבוץ כשהוא עוגה את ארתור מורגן במהלך ההתכתשות, נצמד לגבו ולשיער שלו בגושים בודדים. רוקסטאר רוצה שאראה כמה קל יותר לזהות את החבורות והנפיחות שמופיעות על פניהן של דמויות עם כל אגרוף מוחץ עצמות. אני כן. אני רואה את זה. אני רואה הכל. דחף אדיר להכניס את ארתור לאמבטיה שוטף אותי.

עם זאת, אין לנו זמן לאמבטיה - אני כאן לפרטים, כמה שאוכל להתאים. אז אני ניגש לסמן המשימה הבא, ההתקפה על אחוזת ברייתווייט. קרב האש הזה מתקיים בשעות הלילה, ומדגיש את מערכת התאורה והצללים המשופרת, שכעת מטילה צללים ארוכים וקצרים יותר בהתאם למרחק האובייקט למקור אור.

משחק הנשק של Red Dead הוא בכוונה כבד משקל ושיטתי, ואתה אמור לבחור את היריות שלך בזהירות. עד כמה שזה מגניב, Dead-Eye הוא בעצם קב לפצות על כיוון מקל אנלוגי, מה שמאפשר לך לצייר מטרות ולהפיל מספר אויבים בו-זמנית כשעולם המשחק מאט לזחילה. משחק אותו במהירות של 60 פריימים לשנייה, הוא מרגיש מיד יותר מגיב, קל יותר לשלוף את צילומי הראש מחוץ ל-Dead-Eye, אפילו על בקר. עבור לעכבר ומקלדת, עם תפריט הבחירה המהיר שלו עבור רובים שונים והכוונה המדויקת יותר שמאפשר העכבר, ואתה מרגיש כמו אחת ממכונות ההרג הבלתי תקינות של Westworld - במיוחד עם האקדח החדש למחצה האוטומטי M1899.

לאחר הקרב, הכנופיה מפצצת את האחוזה ומזהה את הסיבה האמיתית לכך שרוקסטאר הביא אותי לכאן: אלפי גחלים רוקדות בשמי הלילה. כשהאור מהאש תופס את החולצה של ואן דר לינד ההולנדי, היא פולטת זוהר כתום, החומר השקוף תופס את הזוהר ומחזיק אותה שם בבד - זיק של אותה תאורה גלובלית משופרת במשחק.

משם אני חופשי לעשות מה שאני רוצה. אז אני עושה מה שכל קאובוי מכובד היה עושה ואני הולך אל ההרים כדי לראות איך השלג מתכווץ מתחת לרגליים, כדי להעיף מבט על הטסל והטקסטורות המשופרות במשחק. אתה יודע כמה זה מספק בחיים האמיתיים לשמוע את חריקת השלג הסמיך? זה מהנה לא פחות כאן, קצב הפריימים החלק יותר הופך את פעולת התחקות של עיגולים בדיסה כמעט מהפנטת.

ברגע שסיימתי בהחלט לא לצייר ווילי, אני עולה לפסגות כדי לראות את העולם חולף. מרחק הציור המשופר אומר שאתה יכול לבחור את הפרטים בעצים ביער קילומטרים משם, וצללים דרמטיים עוטפים את הנוף כשעננים גדולים מתנשאים מעל. כאשר מזג האוויר הופך, טיפות גשם בודדות נראות כשהן נופלות על הרצפה. אני לא יכול לחכות לראות איך נראית סופה, הבזקי הברק מאירים קקטוס בודד במישורים של ניו אוסטין.

מכיוון שנותר לי עוד קצת זמן פנוי, אני מבקש לבצע משימה ספציפית: איקרוס וחברים. זה לוקח אותך לשמיים בכדור פורח, פורץ דרך העננים ורואה את העולם מנקודת תצפית חד פעמית. כאן אתה באמת יכול לראות את שיפורי המרחק הזה, וזה גורם לי לתהות איך ייראה Grand Theft Auto חדש באמצעות הטכנולוגיה הזו. זה גם תירוץ לשחק עם מצב צילום.

בגרסת הקונסולה של המשחק, הדרך היחידה לצלם עד עכשיו הייתה להוציא מצלמה בתוך המשחק, להצטלם ולצלם. מצב צילום הוא מצלמה חינמית אמיתית, מוגבלת מעט על ידי טווח, שתוכלו להסתובב בה, להסתובב ולצלם איתה תמונות דרמטיות. אתה יכול לקבוע מרחק מיקוד, חשיפה, טשטוש, ניגודיות ולהוסיף מסננים לצילומים שלך. במועדון החברתי של Rockstar, אתה יכול גם להוסיף אפקטים של פוסטים ליצירות שלך.

זה בדיוק מה ש-Red Dead Redemption 2 היה צריך, אם כי עכשיו אני חושש כמה זמן ייקח ההצגה השנייה שלי כשאני מפסיק כל הזמן את הפעולה להקיף מצלמה סביב הספל המוצג ללא רבב של ארתור מורגן.

מצב צילום יגיע בהשקה, אבל אין מילה אם הוא מגיע גם לקונסולה. הניחוש שלי יהיה: כן. Red Dead Redemption 2 PC גם מושק עםRed Dead Online ועדכון Frontier Pursuits המבריק שלו, כלומר שחקני PC יכולים לאוכף מיד ולהיתקע בשלושת התפקידים המקוונים. שחקני PC, ההמתנה כמעט הסתיימה ואתם מקבלים את מה שנראה כגרסה הסופית של אחד המשחקים הטובים ביותר בעשור הזה.