תיקון Red Dead Redemption 2 למחשב מביא טקסטורות חדות יותר ללא פגיעה בקצב פריימים

האחרוןRed Dead Redemption 2עדכון במחשב מציג כמה שיפורים מבורכים.

רוקסטאר סוף סוף שחררה את הערות התיקון לשבוע שעברRed Dead Redemption 2תיקון למחשב. העדכון יצא ביום שני, 4 במאי, והגיע ל-925MB.

כצפוי, זה לא מוסיף שום תוכן חדש למשחק הבסיס אוRed Dead Online. עם זאת, מה שיש לו בספידים הם תיקונים גדולים ושדרוגים שונים. תכונה אחת כזו משפרת את עיבוד הטקסטורה. Rockstar אומר ששחקנים שמגדירים טקסטורות לבינוני או גבוה צריכים לראות טקסטורות חדות יותר מבלי לאבד שום פריימים.

Red Dead Redemptionגם הגדרת ה-TAA Sharpening של עצמו מורחבת כדי לאפשר לשחקנים לדחוף אותה עוד יותר לתמונה חדה עוד יותר. זה אמור להחליף פתרונות מחוץ למשחק שחלקם השתמשו כדי להפוך את המשחק לפחות מטושטש.

מעבר לזה, השאר הם רק תיקוני באגים. המשך לקרוא להלן לסט המלא של הערות התיקון.

צפו ביוטיוב
  • עיבוד מרקם משופר בהגדרות האיכות בינונית והגבוהה, כך שהמשחק יציג כעת רמה גבוהה יותר של פירוט מרקם מבלי להשפיע על קצב הפריימים או לדרוש משאבי מערכת נוספים.
  • הגדיל את הטווח המרבי של הגדרת הגרפיקה TAA Sharpening, ומאפשר לשחקנים לגרום למשחק להיראות פחות מטושטש ולהתאים את האיכות הזמינה עם פתרונות מנהלי התקן חיצוניים.
  • תוקנה בעיה שגרמה לכמה תצורות מערכת לדווח לא נכון על כמות זיכרון הווידאו הפנוי הזמין לשימוש המשחק.
  • תיקנו בעיות מטמון שגרמו לבעיות גרפיות וממשק משתמש חסר שהתרחשו לאחר שדרוג כרטיס מסך של מערכת.
  • תוקנה בעיית רינדור עם מרקמים מנצנצים/מהבהבים ליד מדורות כאשר Parallax Occlusion Mapping הוגדר לאיכות אולטרה.
  • תוקנה בעיית תאורה שגרמה למרקמי צל חוסמים סביב הנגן שעלולים להתרחש במערכות מסוימות בעוד Parallax Occlusion Mapping הוגדר באיכות Ultra.
  • תוקנה בעיה שמנעה ממסכי מעבר בענן להופיע בעת מוות/הפצה מחדש כאשר זיכרון הווידאו חסר למערכת.
  • תוקן בעיה בבדיקות חסימה שעלולה להתרחש בעת הפעלה עם DirectX 12, מה שמנע התקדמות בכמה משימות Story Mode.
  • תוקנה בעיית תאורה שגרמה לממצאים גרפיים להופיע סביב עצים מרוחקים בתצורות מערכת מסוימות בזמן ש-MSAA הייתה פעילה.
  • תוקנה בעיית תאורה שגרמה להשפעות חלקיקי שלג מהבהבים בכמה תצורות מערכת עם מספר כרטיסים גרפיים.
  • תוקנה בעיית רינדור מים שגרמה להבהוב בעת ריצה עם DirectX 12 ורמת איכות השתקפות/שבירה של מים מוגדרת לנמוכה.
  • תוקנה בעיית עיבוד מים שגרמה להדמיית גלים שגויה בתצורות מערכת מסוימות באמצעות מספר כרטיסים גרפיים.
  • תוקנה בעיה בזיהוי אוטומטי של חומרה שגרמה לכמה תצורות מערכת לברירת מחדל שגויה להגדרות גרפיות באיכות נמוכה באתחול הראשון.
  • תוקנה בעיה שגרמה לשגיאה שגויה של "דרישות חומרה מינימליות לא מולאו" בעת ההשקה עם כמה תצורות מערכת ישנות יותר שאכן עמדו במפרט הנדרש.
  • תוקן מספר קריסות שאולי התרחשו בעת השקת המשחק בתצורות חומרה מסוימות.
  • תוקן קריסה שהתרחשה במהלך המשחק כאשר נגמר זיכרון המערכת, וכתוצאה מכך שגיאת ERR_GFX_STATE.
  • תוקן מספר קריסות שעלולות להתרחש בעת מעבר בין ממשקי API גרפיים ומצבי תצוגה בתצורות מערכת מסוימות.
  • תוקן קריסה שעלולה להתרחש בעת הגדלת הגדרות גרפיקה באופן משמעותי, מה שגרם למערכת להיגמר מזיכרון הווידאו.
  • תוקן מספר קריסות ובעיות ביצועים בעת שימוש במערכות Intel NUC או בעת שימוש בחומרה גרפית משולבת.
  • תוקן מספר קריסות אקראיות שהתרחשו במהלך משחק במצב סיפור וב-Red Dead Online.