Red Dead Online הוא GTA עם כל הנפיחות שהוסרה

Red Dead Onlineירגיש מוכר מיד לכל מי ששיחק ב-GTA Online במשך כמה שעות, שלא לדבר על כמה שנים. אנשים עדיין משחקים במשחק הזה? כֵּן,מיליונים עדיין עושים זאת על בסיס יומי.

זה לא מגניב להודות שאתה משחק GTA Online. היא זוכה ללעג, בגלל הטכנולוגיה האחורית העלובה שלה שנאבקת בזמני טעינה מפהקים, המשחקיות שלה נתפסת כמקום מקלט למצערים וליצנים להתרוצץ זה לזה בגרעין ממסוקים, מכוניות מעופפות ומשאיות משוריינות. אבל תגרד את המשטח המגעיל וישנה קהילה של שבטים שונים שמשחקת מתחת; הרוכבים, המותאמים למכוניות עם מפגשי יום ראשון,הצלמים שעוקבים אחר הרחובות שטופי הניאון, האופנוענים עם חוקי המועדון המחמירים שלהם. אֲנָשִׁיםלִחיוֹתבלוס סנטוס ובליין קאונטי.

"אין האקדח הטוב ביותר. אם אתה מנצח בקרב יריות, זה בגלל שהיית מהיר יותר, או כיוונת טובה יותר, או בר מזל, או שירית בגב אדם לא חמוש"

ל-Red Dead Online יש את אותו פוטנציאל בדיוק. המפה רחבת הידיים והיפה שלה היא ארץ ההזדמנויות המפתה. ממדבר האבק-שטן ועד ערי המטרופולין, ההרים העקרים, מכוסי השלג והבאיו המזיע בשלים מיועדים לציד, לדייג ולהקמת האוהל שלך מתוך עין כדי לטעון. זה עולם סוחף מלכתחילה שאפשר להתמקם בו, ובדיוק כמוRed Dead Redemption 2, מעודדים אותך לצמוח לתוך זה לאט. יש לך כמה דולרים בכיס, מגהץ חינם, כמה סמרטוטים על הגב וצדקה של זרים כדי לחלץ אותך.

Red Dead Online יוצר את כל הגברים שווים. וגם נשים.פרות נחשלות בני שישים, אקדוחנים מטורפים,פרה מאופרתוג'נטלמנים מהמרים יפים. אין אקדח הכי טוב - כולם מעט קרודים ודורשים תחזוקה מתמדת. אם אתה מנצח בקרב יריות, זה בגלל שהיית מהיר יותר, או כיוונת טובה יותר, או בר מזל, או שירית באדם לא חמוש מאחור. אף אחד לא חובט דרך סנט דניס עם אקדח גאלינג מוברג לעגלה של צ'אק. עדיין לא, בכל מקרה. אלו הם הימים הראשונים של התקדמות איטית, שבהם חצי בקבוק ג'ין, חופן קונכיות וחתיכת בשר הם פרס הגון.

הכלכלה קצת בלאגן, אבל לא אכפת לי שזה זול עם התשלומים (וזו בטא). אני לא מצפה למוט זהב ליום עבודה. $4 עבור משלוח דואר מעל 20 דקות? אני מניח שזה שכר הוגן. קצת יותר מ-5 דולר עבור משימת חילוץ שעלתה לי את רוב התחמושת שלי? אני אחליף בשמחה את המחסניות עבור הריגושים. אבל 1.20 דולר עבור מזומן בצמיד זהב, כאשר פח שעועית עולה 1.50 דולר? ובכן, ארצות הברית נבנתה מניצול ורווחים כמו עבודת פרך והזדמנות פתוחה, אז אני מניח שזה (אזהרת טריגר) מדויק היסטורית (/אזהרת טריגר), גם אם זה צורב את הארנק.

לאן מובילות עסקאות מיקרו זה תמיד דאגה, אבל שיחקתי מספיק ב-GTA Online כדי להיות בטוח למדי שלא אצטרך לקנות דברים בכסף אמיתי. אתה לא אמור לאתחל את המשחק ולהחזיק את כל הנשקים הזמינים תוך כמה שעות. לכן רובה קרקנו עולה 760 דולר וסגור מאחורי הדרגה שלך. קח את הזמן שלך, יש הנאה בעבודה.

זו גב' טאבס. היא בת 60 והיא תטפח אותך על חתיכת מסטיק קוקאין.

המשימות של Red Dead Online ופעילויות השיטוט החופשיות הן GTA Online טהור, שבו אתה יכול לרסק שוד עגלה של שחקן אחר, או צוות עם שלושה אקראיים, ללכוד פורע חוק כל אחד ולקשור אותם למסילת רכבת. שמירה על מערכת הכבוד מ-Red Dead Redemption 2 היא אולי התוספת החכמה ביותר למשחק, אם כי עדיין מוקדם מדי לראות אם יש לכך השפעות רחבות. אבל ההחלטות הטובות/רעות שעומדות בפניך - יחד עם הזרים שאתה עובד איתם - יוצרות חיכוך דחיפה ומשיכה עדינה בין שחקנים. זה יהיה נחמד לראות מי הצביע לשחרר את המרשרש לחופשי ומי רצה לירות בהם למוות, במיוחד אם אתם מתכננים ליצור פוסלה של פורעי חוק חסרי רחמים.

Red Dead Online מרגיש כמו עליית מדרגה אמיתית מבחינה טכנית גם מ-GTA Online. יש זמני טעינה פחות כואבים ומבנה התפריט מסודר הרבה יותר. הסכנה בהוספת פונקציונליות היא נפיחות. תפריטים ואפשרויות מרובות יכולים להפוך לאט לאט לארכאיים, אבל לעת עתה לפחות, המערכות המופשטות רק חושפות כמה תכונות חסרות ברורות; מצב פסיבי נראה כמו פיקוח, במיוחד כאשר אתה מעודד שחקנים להתחיל במשחק שבו הסכסוך מסלים במהירות. שינויים נוספים - כמו לא להיות גלוי לכל שחקן על המפה בכל עת, וסתימה שנעלמת כאשר אתה מתגנב - הם מרכיבים בסיסיים של GTA ובוודאי יגיעו בזוג התיקון הבא. תכנון להוריד מחבוא של כנופיות רק כדי שיתרסק על ידי שחקנים מטומטמים ולא קרואים זה מתסכל. אבל המטרדים המוקדמים האלה הם מינוריים, לא משהו שאתה צריך לפתוח לגביו עצומה ולדרוש חרם.

"Red Dead Redemption 2 עושה את מה ש-Fallout 76 לא הצליח - ליצור עולם מוצק וניתן לקשר בו שחקנים יכירו את הסיפורים שלהם, בעקבות הסביבה והדמויות סביבם"

גם השדרוגים הגדולים יותר יגיעו. ל-GTA Online יש דירות, יאכטות-על ועסקים להפעיל, כמו גם מוצרי יסוד כמו כלי רכב וכלי נשק, מצבים ומשימות חדשות. רבות מהתוספות של התזות הגיעו מהשפעת השחקנים - מצבים שנוצרו על ידי שחקנים כמו Snipers Vs Stunters,תמיכה בקהילת האופנוענים מהבית, התגובהלאורח החיים של Lowrider. גם זה יגיע ל-Red Dead Online, אבל אין מה למהר וממש אין צורך בזה עדיין. לשחקנים לא תהיה הזדמנות לחסוך מספיק כסף לרכוש במשך חודשים, אז זה הגיוני למתן את כלכלת Red Dead Online. צפו לזה כששמנו מספיק עבודות בבנק ובעלי חיים מאחורינו כדי להרשות לעצמנו צריף מוזנח מחוץ לאנסבורג.

מה ש-Rockstar עושה עם Red Dead Online כהגדרת הסצנה והמרחב למשחק שללא ספק מתוכננת לו שנים של צמיחה. זה עשה את מה ש-Fallout 76 לא הצליח - יצר עולם מוצק וניתן לקשר שבו שחקנים יכירו את הסיפורים שלהם, בעקבות הסביבה והדמויות סביבם. זה עולם ששחקנים צפויים לצמוח אליו, אשר Rockstar ישתנה בתגובה לאותן אינטראקציות עם שחקנים. זה עשה את זה קודם כל כך בהצלחה עם GTA Online, וזה יעשה את זה שוב עם Red Dead Online. קהילות לא מופיעות בן לילה, אבל הן יתחילו להתמקם בסוף השבוע הזה והלאה, לחטט סביב כדי לראות איפה הן מתאימות. יש כאן הזדמנות, במשחקיות, במצבים, בבגדים ובעבודות חדשות, אבל חשוב מכך, לשחקנים ליצור חוקים והתנהלות משלהם, שבטים משלהם בתוך עולם.