Take-Two בטוח Red Dead Redemption 2 לא יראה עיכוב נוסף, דצמבר היה החודש הטוב ביותר של GTA Online עד כה

ל-GTA Online יש יותר שחקנים במהלך תקופת דצמבר מאז שיצא למערכות מהדור הנוכחי ב-2015. ו-Take-Two בטוח בעצמוRed Dead Redemption 2לא יראה עיכוב נוסף.

ל-GTA Online היו יותר שחקנים בדצמבר מאי פעם, על פי דברי הפתיחה של Take-Two בשיחת הרבעון השלישי למשקיעים הערב.

חלק מהעלייה במספר השחקנים יוחסה לשחרור שלThe Doomsday Heist DLC במהלך החגים.GTA 5נמכר כעת ב-90 מיליון יחידות (נשלחות לקמעונאות).

הנתון הזה גדל ב-5 מיליון בהשוואה לדוח הרבעון השני בנובמבר, אזTake-Two דיווח על 85 מיליון יחידות שנשלחו.

כפי שדווח בשבוע שעבר,Red Dead Redemption 2 נדחה ל-26 באוקטוברכך ש-Rockstar תוכל להשקיע יותר זמן בליטוש המשחק. Take-Two לא שינתה את התחזית הפיננסית שלה בגלל העיכוב של הכותר והיא גם "בטוחה" לגבי תאריך השחרור החדש. במילים אחרות, הוא מצפה לחלוטיןRed Dead Redemption 2ישוחרר ב-26.

סיבה נוספת לכך שהחברה לא שינתה את התחזית הפיננסית שלה היא בגלל העובדה של-2K Games יש "כותר חדש שצפוי מאוד" מאחת הזכיונות הגדולים שלה בתהליך.

רבים חושבים שהכותרת החדשה הזו יכולה להיות חדשהBioShockאוֹגבולות גבולותבכניסה, רוב האנשים באינטרנט (ומשקיע אחד בשיחה הערב).נוטה לכיוון Borderlands 3. ברור שרק העובדה של-2K יש משחק בתהליך הוזכרה בשיחה, אז זה יכול להיות BioShock חדש, כיהזיכיון חשוב מאוד לחברה.

זלניק אף פעם לא נמשך ממידע לגבי כותרות שלא הוכרזו. הוא משאיר דברים כאלה בידי האולפנים.

במהלך השיחה, מנכ"ל Take-Two, שטראוס זלניק, שב והדגיש כי החברה הקימה את תווית החטיבה הפרטית, שתפרסםאבות: האודיסאה של המין האנושי, שפותח על ידי היוצר המקורי של Assassin's Creed, Patrice Desilets. RPG בלתי מוכרז בשם הקוד Project Wight מבית The Outsiders, אולפן שהוקם על ידי מפתחי DICE לשעבר דיוויד גולדפרב ובן קאזינס נמצא גם הוא בפיתוח,יחד עם ה-RPG שלא הוכרז מ- Obsidian Entertainment.

יריות מדע בדיוני בגוף ראשון מהיוצר המשותף של Halo ומנהל הקריאייטיב של Halo: Reach, Marcus Lehto, נמצא גם הוא בפיתוח ועתיד להתפרסם על ידי חטיבת Private Label.

עבור הרבעון השלישי של שנת הכספים 2018 שהסתיים ב-21 בדצמבר 2017, Take-Two דיווחה על הכנסות נטו של 480.8 מיליון דולר,בהשוואה ל-476.5 מיליון דולר בשנה שעברה(יואי).

ההוצאה הצרכנית החוזרת, שכיסתה מטבע וירטואלי, תוכן תוספי ומיקרו-עסקאות, גדלה ב-64% לעומת החודש, והיוו 32% מסך ההכנסות נטו. התורמים הגדולים ביותר להכנסות נטו במהלך הרבעון השלישי של 2018 היו GTA 5, GTA Online, NBA 2K18, WWE 2K18 ו-WWE SuperCard ו-LA Noire.

ההכנסות נטו ממסירה דיגיטלית צמחו ב-8% ל-258.4 מיליון דולר, בהשוואה ל-240.2 מיליון דולר בשנה, והיוו 54% מסך ההכנסות נטו. התורמים הגדולים ביותר להכנסות נטו שנמסרו באופן דיגיטלי היו GTA 5, GTA Online, NBA 2K18, WWE 2K18 ו-WWE SuperCard ו-LA Noire.