דייוויד בריקלי של Rebellion שקל את השיטה השנויה במחלוקת שחברות מסוימות משתמשות בהן בעת שחרור DLC למשחקים שכבר נכללו בדיסק המשחק.
כמו רוב הגיימרים, בריקלי מסכים שאין לזה "אין הצדקה".
"זה די פשוט להסביר, אבל אני כן חושב שהשחקנים צודקים לגמרי - אם התוכן כבר בדיסק, אין שום הצדקה לאולפנים להציע DLC שהוא בעצם מפתח נעילה או משהו כזה", אמר מנהל המשחק tAvPספונג.
"אבל אני מניח שמה שלא נתקל באנשים מסוימים הוא שכשמשחק מגיע למדפים, הוא כנראה נסגר במשך ארבעה או חמישה חודשים בכל מובן אמיתי.
"הזמן בין סיום המשחק לקמעונאות מושקע בדרך כלל בניפוי באגים - אתה יכול לבלות חודשים וחודשים רק בתיקון שגיאות ותקלות כדי להבטיח שהמוצר גמור ומוכן לשחרור. ואז, כאשר אתה מביא בחשבון את אישור הקונסולה ואת תהליך הייצור, אתה מדבר על חלק ניכר מזמן הפיתוח הכולל של המשחק.
"בזמן שכל הדברים האלה מתרחשים, זה נוטה לפנות משאבים בסטודיו, כך שהם יכולים ליצור פריטים שניתן להוסיף עליהם כ-DLC לאחר מכן.
"אני חושב שאנשים מחוץ לתהליך הזה מניחים שהפיתוח של משחק וה-DLC שלו מבוצעים במקביל, וזה ממש לא המקרה".
מקרה אחד של זה קרה במרץ כאשר Capcom הואשמה בהסתרת ה-DLC נגד ה-DLCResident Evil5 דיסק, ולאחר מכן גובה נגנים $5 כדי לפתוח אותו.
זה הוכחש על ידי Capcom,ונקרא "שטויות" על ידיכריסטיאן סוונסון שהמשיך והצהיר כי לקוחותלא שילם על התוכן פעמיים.
Aliens vs Predator מתוכנן לצאת בחודש הבא למחשב, PS3 ו-Xbox 360.
תוֹדָה,GoNintendo.