פַּחִיתהיל השקטהמעריצים של אי פעם ישכנעו? אנחנו מדברים עם Silent Hill: המפיקים של Downpour על אווירה, תחרות, פסקול והקטע האגדי הזה בגוף ראשון.
קשה להצביע על נפילתה של Silent Hill. כמה מעריצים אומרים שזה ירד לאחר מכןהיל השקט 3, למרות שחלק, מרושע יותר, מתלוננים שדברים לא היו אותו דבר לאחר מכןהיל השקט 2.
עבור ההארדקור, הדברים לא נעשו קלים יותר עם הזמן: Silent Hill עברה מהבית היפני שלה, Konami Computer Entertainment Tokyo, כדי להיות מיקור חוץ למפתחים מערביים. Double Helix מקליפורניה עשה את כותר ה-HD האחרון, Homecoming, שלא הצליח כל כך מבחינת קליטה.
אבל זו תוכנית שברור מתחילה להניב פירות. האולפן הבריטי Climax הוציא את המשחק Wii, PS2 ו-PSP שזכה לשבחים ב-2009, ועכשיו, Vatra Games, שבסיסה בצ'כיה, עושה את כל הרעשים הנכונים לגבי הכותר החדש Downpour, שיצא בסתיו הקרוב ל-PS3 ול-360.
וזה הזמן להתמודד עם כמה עובדות קשות. אולי הגביע הקדוש Team Silent המשחק שהמתקשים כל הזמן חושקים בו הוא פשוט לא פרויקט ריאלי.
"תן לי להתחיל בלהצביע על משהו שהרבה מעריצים עדיין לא תפסו: לא היה 'צוות שקט' הומוגני שעבד על כל ה-Silent Hills", אומר המפיק דווין שצקי.
למעשה, היוצר והבמאי המקורי של משחק Silent Hill הראשון, Keiichiro Toyoma, מעולם לא עבד על אף כותרות עוקבות בסדרה, במקום זאת עבר ל-Siren. המציאות היא שהיו רק שלושה אנשים שבאמת עבדו על פני כל Silent Hill 1–3: Hiroyuki Owaku, Masahiro Ito ו-Akira Yamaoka, ו-Yamaoka-san הוא החבר היחיד מבין השלושה האלה שעבד על SH4.
"צוות שקט יעשה משחק SH כאשר ססקוואץ' יחזור לבלוף קריק, או שהפלסיוזאורים שוב יאכלסו את לוך נס", מוסיף שצקי.
בעוד שאילן היוחסין של המשחק עשוי להיות מיתוס כלשהו, ואטרה יודעת עם מה היא נכנסת למיטה.
"צוות שקט יעשה משחק SH כאשר ססקוואץ' יחזור לבלוף קריק, או שהפלסיוזאורים שוב יאכלסו את לוך נס".
"חשוב למעריצים סקפטיים לזכור שלמרות שהמשחקים פותחו "מחוץ לקונאמי", כל כותר נוצר ונוהל באופן פנימי", אומר המפיק עמית טום הולט.
"קונאמי לוקחת תפקיד פעיל מאוד ביצירת משחקים שהיא מפרסמת - אנחנו לא פשוט מוסרים את הזיכיון עם צ'ק ריק ואז צופים בלוח הזמנים. זכיינות כמו Silent Hill חשובים להצלחתה של Konami, אז אנחנו מקפידים יש יד ביצירתם".
נראה שלמעריצי הסדרה יש נטייה לדאוג אם המשחק יתרכז בלחימה או בריחה או לא. שצקי מתעקש ש-Downpour שואפת לאיזון הוגן.
"עם Shattered Memories, רצינו מאוד ליצור תחושה של פחד וחוסר אונים על ידי הצגת יצורים שאי אפשר להרוג, אז שחקנים נאלצו לברוח", הוא אומר.
"למרות שהרבה אנשים מאוד נהנו ממכניקת המשחק הזה, אנחנו יודעים שעדיין היו לא מעט טהרנים שרצו גם את חווית הלחימה. אז עם Downpour אנחנו מכוונים לטוב משני העולמות. נכון, זו משימה לא קלה ."
נשמע מגעיל
הסדרה איבדה כעת את המלחין המפורסם אקירה ימאוקה. לאחר שהייתי עם ה-IP מההתחלה - ויצראחד הנושאים הטובים ביותר אי פעםעם Silent Hill 3 - התרומה האחרונה של ימאוקה ל-Silent Hill הייתה Shattered Memories. לאחר מכן, הוא עזב את קונאמי כדי להצטרף לגויצ'י סודה ב-Grasshopper Manufacture, וכעת הוא מלחין דברים עבור האימה שפורסם על ידי EA Partners Shadows of the Damned with Suda וResident Evilהיוצר שינג'י מיקמי.
אבל למשחקים גדולים צריך שמות גדולים: דניאל ליכט, מלחין תוכנית הטלוויזיה דקסטר, מבקיע Downpour. שצקי אומר שליכט היה בראש רשימת המבוקשים ביותר להלחנת המוזיקה של Downpour.
"כמה מאיתנו כאן בקונאמי, כולל אני, היינו מעריצים גדולים של דקסטר ומאוד נהנינו מהמוזיקה מהסדרה הזו, אז מיותר לציין שדן היה בראש הרשימה הקצרה שלנו", אומר שצקי.
"אני פשוט שמח שקיבלנו אותו, כי המוזיקה שהוא הלחין עד כה הייתה פנומנלית. העבודה עם דן הייתה תענוג אמיתי, והסגנון שלו מתאים באופן טבעי לסדרה. אני חושב שגם המעריצים יהיו מרוצים , וזה אומר הרבה."
Silent Hill: גשם שוטף סובב סביב שני היבטים מרכזיים: אווירה וטבילה. הולט אומר שהמשחק עוסק יותר בבניית המתח מאשר במלחמה באויבים כל עשרים שניות.
"בכותרות אימה יותר מבוססות פעולה, יש זומבים או מה שלא יהיה בכל מקום. אתה כל הזמן נלחם בהם, והפחד נובע מהידיעה שהסיכויים מוערמים נגדך וצפייה במד התחמושת הזה יורד.
"ב-Silent Hill, לעומת זאת, יש הרבה יותר להסתובב בסביבות מפחידות ותוהות מה יכול להיות מעבר לפינה. אמנם יש לנו הרבה מפלצות ורגעי מפחיד ב-Silent Hill, אבל המוח של השחקן עושה הרבה מהעבודה שלנו בשבילנו".
הולט ממשיכה: "הרבה מהמתח נובע מכך שאתה מפחיד את עצמך. אם אתה כל הזמן מפוצץ זומבים אין לך הזדמנות להירגע, להסתכל מסביב ולתת לפחד הזה לגדול שוב - אתה כל הזמן בדרכים. שקט למשחקי היל יש ירידה מתודית מאוד לפחדים שלהם".
שצקי מבטיח שמרכיבי האימה של Downpour ידמו הכי הרבה לאח Silent Hill 2, חביב המעריצים הרגיל, אבל יעמדו על הרגליים מבחינת עלילה.
"זה היה ה-SH הקודם היחיד שהיה לו קו עלילה עצמאי לחלוטין, ללא אלמנטים עלילתיים הקשורים לפרקים קודמים. כשהמצאנו את הסיפור עבור Downpour, זה היה התנאי האחד והיחיד שלנו", אומר שצקי.
"Downpour is no HomeComing - לא נחקה את SH2 על ידי העתקת הטוויסט המרכזי שלו בעלילה."
"אמרנו שזה הכי דומה ל-Silent Hill 2 בתחושה, וגם שמנו לב שכמה מעריצים חושדים בזה כי 'זה מה שהם תמיד אומרים - האם זה באמת אומר משהו?' זה מספיק הוגן, עם זאת, Downpour הוא לא שיבה הביתה - אנחנו לא נחקה את SH2 על ידי העתקת הטוויסט המרכזי שלו", מוסיף Hulett.
"במקרה הזה זה בגלל ש-SH2 היה על העיירה Silent Hill ועל אדם שמצא את עצמו שם, ולא על הכת או אלסה. צוות Silent Hill הוותיק הזכיר כמה פעמים שהסדרה עוסקת ב"העיירה", ושהיא לא היה על נרטיב שנמשך ממשחק למשחק, אלא סיפורים על אנשים שהגיעו לשם.
"אז זו הגישה שאנחנו נוקטים".
ז'אנר האימה השתנה באופן קיצוני מאז השיבה הביתה ב-2008. מאז, ראינו קנון חדש של Resident Evil ואת ההקדמה של מה שהיא ללא ספק סדרת האימה הטובה ביותר כיום: Dead Space. שצקי אומר כי זוועות מבוססות אקשן כמו Resident Evil ו-Dead Space מכוונות לקהל מיינסטרים, שמסתכם ב"שוק המוני ויותר הכנסות".
"אנחנו נלחמים קרב קצת עלייה עם Silent Hill, שנוטה יותר לכיוון מחקר פסיכולוגי ואווירה כדי ליצור את המתח שלו. יהיה מעניין לראות איך הדברים יתפתחו בשנים הקרובות, אבל ברור שהמגמה הייתה ממשיכים לעבר יותר אקשן, יותר לחימה".
הולט מוסיף: "אני לא חושב שאפשר לנעול כל ז'אנר באופן בלתי הפיך לכל כיוון; זה טבעי שהגיוון יתרחב ככל שהזמן עובר. כל יורה הוא לא FPS, וכל RPG אינו ליניארי ומבוסס תורות. אם כבר, הקיום המתמשך של אימה מאפשרת גישות ניסיוניות יותר לאימה לנסות להראות שזה יכול להגיע למקומות מעבר לרובי ציד וזומבים."
הולט אומר שבקשר להערות שהשמיע נשיא Konami, שינג'י היראנו, לפיהן ל-Downpour יהיו "התפתחויות ייחודיות במשחקיות", היא תנסה שזה יהיה "טבעי ואינטואיטיבי" פעם נוספת.
"הזכיינית הסתפקה בהיצמדות לתוכנית שליטה מיושנת מאוד כבר זמן מה. למרות שהיא הייתה ממוקדת יותר לחימה, השיבה הביתה אפילו דבקה במוסכמות הללו בהרבה מובנים. הגרסאות שאינן Wii של Shattered Memories חיוגו בחזרה. גם בסטנדרט הנוח", הוא אומר.
"אני מקווה שעם Downpour הכל יכול להרגיש שוב טבעי ואינטואיטיבי, במקום להכריח מושגים ישנים למען המסורת. אבל אנחנו תמיד רגישים לשמר את אווירת האימה הזו. אנחנו לא נוטשים דברים שעובדים, כמו מצלמות קבועות; אנחנו פשוט מוצאים דרכים להשתמש בהם באופן טבעי בצורה עכשווית".
ואתשמועות פרספקטיבה? רישום שהוביל לפטפוט גשם שוטף ייקבע בגוף ראשון. אין עשן בלי אש, נכון? טָעוּת.
"זמן קצר לאחר ההכרזה על המשחק, גיימרים רעבים לפרטים שמו לב שפרופיל המפתחים של Vatra רשום אותם כמפתחים של 'יורה מגוף ראשון'", אומר הולט. "הם קפצו למסקנה שזה אומר שסיילנט היל תהפוך ל-FPS. אני יכול להבטיח לכולם שאין, וגם לא הייתה אי פעם, תוכנית לעשות FPS Silent Hill."
אמנם הקפיצה לגוף ראשון רחוקה מדי עבור Silent Hill, אבל תנועה היא עניין אחר. Shattered Memories היה הכותר המבוסס על תנועה הראשון בסדרה, לאחר שיצא ב-Wii, וייתכן שה-PlayStation Move ו-Kinect יוכנסו ל-IP אם ניתן לעשות זאת בצורה מתאימה.
"Shattered Memories עשו הרבה דברים ממש מגניבים", אומר הולט. "בהחלט הייתי רוצה לשלב בקרת תנועה בכותרים עתידיים. הקאץ' עם דברים כמו Move, עם זאת, הוא לוודא שהחוויה תהיה משכנעת באותה מידה עם בקרת התנועה כמו בלי.
"אבל באופן טבעי אתה לא יכול להשתמש בקרת תנועה אלא אם כן יש סיבה משכנעת לעשות זאת - זה איזון עדין שדורש מחשבה רבה כדי לבצע אותו בצורה נכונה."
ואז יש את השאלה באינטרנט. Dead Space ו-Resident Evil יישמו כולם משחק מקוון בצורה כלשהי, בין אם זה מרובה משתתפים תחרותי או קו-אופ. רק לפני שבועיים הכריזה Capcom על Resident Evil: Operation Racoon City, המתמקד בשיתוף פעולה, ליציאתו בהמשך השנה. האם זה יכול לעבוד ב- Silent Hill? שוב, זה תלוי ברעיונות, אומר הולט.
"בשלבי התכנון המוקדמים של Downpour דיברנו על מה שאפשר לעשות עם מרובה משתתפים", הוא אומר.
"עם זאת, זה לא משהו שהיינו רוצים להתייחס אליו רק כדי שתהיה לנו עוד נקודת כדור. אם היינו עושים סיילנט היל מרובה משתתפים, זה היה צריך להיות משהו משכנע וחדש. אז החלטנו להתמקד ביצירת חווית סולו נהדרת עם Downpour אני בהחלט חושב שאפשר לעשות כותר אימה שיתופי, אבל זה משהו שצריך לעצב בקפידה כדי להצליח."
כל הרעשים הנכונים. השחקנים המובנים שלה סקפטיים לגבי ש-Downpour יחזיר את Silent Hill לימי הזוהר שלה, אבל נראה שקונאמי ו-Vatra בדרך הנכונה.
Silent Hill: Downpour יוצא בסתיו הקרוב ל-PS3 ול-360.