Rainbow Six Siege פוגש את Left 4 Dead במצב Outbreak חדש

מעשית עם Rainbow Six Siege: Outbreak, הופעות משחקיות, 3 סרטונים ומסכים חדשים של האבולוציה של היורה הטקטי של Ubisoft.

העובדה שמצב ה-Outbreak של Rainbow Six Siege קיים מלכתחילה היא די מדהימה, כי היא כזו סטייה ממה שהיא Siege. זה כמעט כמו EA שמחליטה להכניס את מאדן לפיפ"א. ואז כשמוסיפים את העובדה שזה יהיה זמין רק לארבעה שבועות זה הופך כמעט לא ייאמן. זה לא רק איזה משחק מיני שיבוא וילך, זה כמעט משחק חדש לגמרי, ובטח שלא הייתי מתלונן אם Ubisoft רק הייתה משחררת אותו ככותר עצמאי של 20 פאונד.

במונחים הפשוטים ביותר, התפרצות היא פחות או יותר מה שיקרה אם יוביסופט תביא את הזכויות ל-Left 4 Dead. אתה ושני חברי צוות מנסים לעבור כל אחת משלוש המשימות, עוברים דרך אזורים מלאים במה שהם למעשה זומבים, רק עם קצת יותר צבע ומורשת חייזרית.

כשאתה עובר ברמות האלה אתה לוקח על עצמך מגוון משימות כמו ליווי בני ערובה, הנחת מטעני חבלה ופינוי השטח מאויבים. ואז כשאתה מגיע לקטע הבא של המשימה אתה נכנס לחדר בטוח קטן ומספק מחדש, בדיוק כמו Left 4 Dead.

צפו ביוטיוב

למרבה המזל, לעתים רחוקות זה מרגיש כאילו אתה פשוט נזרק למסדרון מלא באויבים ללא סיבה אמיתית, כאשר מטרות המשימה ממש הגיוניות ויש להן מגוון רב. אין ספק שיש מספר פעמים שאתה צריך לשתול מטען ולהגן עליו עד שהוא יתפוצץ, אבל הסביבות השונות בתכלית שבה אתה עושה את זה גורמת למשימות להרגיש שונות מאוד.

אולי הרגע הטוב ביותר שלי עם Outbreak הגיע במשימת מגרש הגרוטאות. אתה לכוד בתוך אזור זבל קטן, עם גדרות שרשרת גדולות מסביב לכל ארבעת הצדדים. יש כמה פלטפורמות גבוהות לעלות על הקרקע הגבוהה, אבל לרוב אתם עומדים על הרצפה, צופים במאות האויבים מתקדמים על הגדר ומסתערים ישירות עליכם. ואז נשמעה צעקה מחבר לצוות, שגילה שאתה יכול לירות דרך הגדר כדי להפיל אותם בזמן שהם מטפסים, הגילוי הזה שינה את מזלנו לחלוטין, וכל הזמן נצמד לאויבים מטפסים רק כדי לראות אותם נופלים 20 רגל בחזרה לרצפה מספק להפליא.

בעוד שהמטרות והדרך שבה אתה משחק ב-Outbreak שונים מאוד מהמצור המסורתי, הכל כמובן עדיין באותו מנוע, ואתה משחק עם אותם מפעילים שמופיעים במצבי מרובה משתתפים תחרותיים, אם כי עם כמות מוגבלת. המשמעות היא שהפעולה בפועל של הירי עדיין מרגישה מספקת כתמיד. אבל עם יותר מחמישה אויבים על המסך שלך, לוקח זמן להתרגל לירי מתמיד ולהעביר ממטרה למטרה, משהו שלא היית צריך לעשות בעבר במצור.

צפו ביוטיוב

רשימת המפעילים העומדים לרשותכם היא די גדולה ובחירה בהגדרה טובה היא המפתח. קיום איזשהו מרפא, כמו דוק או המפעיל החדש Finka שיכול להציע ריפוי והחייאה, זו אסטרטגיה מוצקה, אבל הקפד להצמיד אותה למבצעים שיש להם אפשרויות נזק טובות. טצ'נקה הופך להיות אלוהים באזורים מסוימים, במיוחד אם יש לך את הקואורדינציה לגרום לחברי הצוות לשמור על הגב שלך כשאתה קורע אויבים עם הצריח, בעוד שגלאז יכול להיות המפתח להורדת אויבים גדולים יותר תוך שמירה על בטוח. Lion, המפעיל החדש השני שמושק עם Chimera DLC, הוא גם די שימושי, ומאפשר לך לראות את העמדות של כל האויבים הקרובים אליך דרך קירות.

הקואורדינציה היא באמת המפתח כאן, על הקושי הקל יותר מבין שני הקשיים אתה כנראה יכול להתבלבל עם מעט עבודת צוות לרוב. עם זאת, כשזה מגיע לקושי הקשה הרבה יותר של ה-Pandemic, חוסר תקשורת ימחק אותך תוך שניות. תצטרכו להסתכל כל הזמן אחד על הגב של זה ולהיות מוכנים להזהיר את חברי הצוות אם פורץ תמימים, או כפי שכינינו אותם 'קיפודים נפיצים', סוג אויב שיתפוצץ כשהוא קרוב אליך, יתגנב מאחורי הקבוצה שלך .

צפו ביוטיוב

האויבים השונים הם למעשה אחד ההיבטים המרשימים ביותר של התפרצות. במקום פשוט להכניס כמה זומבים בסגנון אנושי, יש הרבה סוגים שונים, שלכולם יש דגמים ייחודיים שבטח לקח ימים ליצור. טיפוסי האויב הסטנדרטיים לא כל כך מטרידים, אבל אחרים, כמו הברוטים האדירים שסופגים נזק רב רק מהגב אבל יסתערו עליך בעת ירי או האויבים המציקים שנראים קצת כמו קוסם מהגורל שיתחפף בקרבת מקום אויבים ולהקטין את כוח הנשק שלך, באמת יכולים להעמיד אותך במצב קשה. אחרים יכולים לשרש אותך במקום עד שלך או חבר לקבוצה להוריד אותם, והקיפודים המטרידים תמיד יכולים לבלבל אותך ברצינות.

זה היה כשצוות הפיתוח חשף את כל סוגי האויב השונים במצגת הקדם-מעשית, התחיל להתעורר בי שזה הולך להיות משהו מיוחד. ההתפרצות מתוכננת כרגע להימשך ארבעה שבועות, מה שנראה מטורף בהתחשב בכמות העבודה שהושקעה בה בבירור. ישנן שלוש מפות חדשות, כולן גדולות משמעותית מכל מפות מרובי המשתתפים, כולן עם יעדים ייחודיים. יש את חמשת סוגי האויב השונים, כולם עם דגמים חדשים לגמרי, אנימציה ויכולות. יש משחק קול חדש וסיפור שמתחבר איתו. זה באמת לא ייאמן שזה יהיה רק ​​מצב צד לארבעה שבועות.

הכסף החכם יהיה לומר ש-Outbreak יישאר בסביבה, או ימצא חיים במקום אחר, אולי ככותרת עצמאית. אבל בהזדמנות שהכל באמת יוסר ולא ייראה שוב אחרי ארבעה שבועות, אתה באמת חייב לקפוץ חזרה למצור ולשחק בו. אין ספק שתהנה המון, במיוחד אם תקבל זוג חברים שיצטרפו אליך כשאתה רץ את כל שלוש המשימות במפגש אחד, אבל תוכל גם לחוות משהו שברור שלקח חודשים לבנות, אבל אולי להיות בסביבה רק כמה שבועות. זה בהחלט היה מהלך אמיץ, להשקיע סוג זה של זמן ומשאבים בפרויקט כזה, אבל זה בהחלט השתלם.