זין זועם וקשתות מטומטמות: עדכון ה-Power Play של GTA הוא מעשה חילוף אש

GTA Online קיבל השבוע את אחד ממצבי מרובי המשתתפים הטובים ביותר מזה שנים, אבל לא הייתם יודעים זאת.

צפו ביוטיוב

"קרב אש מטורף שפולט כוח-אפים משתנים על פני המפה, מושך את השטיח מתחת לתחת שלך כשאתה מנסה לשלוט בצוות הפסיכופתים האחר."

בצל מהשחרור שלהמכונית המהירה ביותר במשחק, של השבועGTA 5העדכון הציג את מצב Power Play Adversary לאפס ציפיות; כולם היו עסוקים מדי במירוץ במכונית-על של 2.7 מיליון דולר מכדי לתת לזרוק.

מצבי היריב בעדכוני GTA 5 השתפרו לאט, אבל הרעים עדיין עולים על הטובים כמו ג'ימי דה סנטה על נדנדה. נפגע מהעובדה שהם מצבים מהירים במשחק שמבחינה טכנית לא יכול לעשות שום דבר במהירות, זה מרגיש כאילו אתה מבלה כל כך הרבה זמן בהמתנה ללובי שיתאכלס כמוך.משחק מצוד בן שלוש דקות.

אבל לעזאזל, Power Play הוא קרב אש מטורף שפולט כוח-אפים משתנים על פני המפה, מושך את השטיח מתחת לתחת שלך כשאתה מנסה לשלוט בצוות הפסיכופתים האחר. זה ראד.

הכוח-אפים טיפשיים ו-OP, והם נועדו להיות. חוקי המשחק מתהפכים כל כמה שניות, ואתה צריך לנסות להרוג בהשפעת חזיונות מסתחררים, פקדים הפוכים, איש זאב קטלני וצוות שפשוט נעלם מהרדאר מהר יותר ממסוק שחור מעל רוזוול.

זה מתחיל במה שנראה כמו משחק מוות סטנדרטי, עם קבוצות שמתאימות לתרנגולות, באגים קטלניים, חיות, קשתות, מונצ'יז ועוד אווטרים אקראיים לכאורה. אבל בנוסף לקומץ כלי נשק, המפה זרועה בשישה עצירות שונות ששחקנים רצים דרכם כדי להפעיל לכמה שניות. כאן GTA נהיה סוריאליסטי כמו הטיול הראשון של מייקל. ההעצמות הללו הן:

  • מסומם: ריצה דרך אחד מאלה (חפש את סמל ה-hash) גורם לך לסקילה של אויבים. הראייה הופכת מטושטשת והרבה יותר צבעונית, אבל זה לא כאב מסיבי להתמודד איתו ושחקנים ותיקים יוכלו לירות דרכו.
  • התהפך: זה נורא. זה הופך את מצלמת האויב ושולטת, ומערבל צ'אט צוות. זה ממש מבלבל ואני מעדיף לנסות לחכות עם זה במקום להילחם בזה.
  • Beasted: מי שרץ דרך זה הופך לאיש זאב, שהוצג לראשונה ב-עדכון Freemode Events GTA 5. אתה מקבל מכה אחת הורג, רץ כמו פרא אדם ויכול לדלג על פני המפה להתקפות פתע. זה אכזרי וקשה להילחם אם אתה מתמודד עם הפריק הפרוותי.
  • אזור: זה הכל על תזמון וניתן לבזבז אותו בקלות רבה מדי. הפעל את ההפעלה והזמן מואט עבור כל השחקנים. זה הרמז שלך להתמקד בצילומי ראש על מטרות שנמצאות בחוץ. בחירה קלה אם עושים זאת נכון.
  • כהה: זה מוריד את הצוות שלך מהרדאר, וזה די שימושי לבלבול האויב, במיוחד אם חבורה מכם זה עתה התעוררה מחדש.
  • השתוללות: הגדל את הנזק בו-זמנית שלקיחת פחות נזק נכנס יכול לגרום לכל שחקן בקבוצה שלך להרוג. בזמן נכון זה יכול להיות ההבדל בין ניצחון להפסד במשחק.

כל שחקן יכול להשתמש רק בהגברה אחת בכל פעם, כך שיש אסטרטגיה כרוכה בתזמון ובערימת כוח-אפים בין חברי הקבוצה. כמובן שמדובר ב-GTA, כך שעבודת צוות יכולה לעתים קרובות להתחמק בין רגע, וכתוצאה מכך יריות מסוממות, מואטות בזמן, נגד חיה משתוללת, לפני שמישהו מעיף את הפקדים ויורה רימון רקטה לפח הקרוב. אי-צפוי זה כיף שוב.

הרבה עדכוני GTA 5 שהתמקדו ספציפית במצבי Adversary היו חידושים של משחקים שהקהילה יצרה בעצמה דרך Rockstar Creator, אבל ההעצמות של Power Play הן משהו שאנחנו לא יכולים לעשות בעצמנו. וזו הסיבה שזה כל כך מבורך; אנחנו לא מעצבי משחקים, רוקסטאר כן. זה יכול לעשות הרבה יותר ממה שאנחנו יכולים במשחק שהוא יודע מבפנים.

Power Play מרגיע אותנו ש-Rockstar לא סתם מוציאה לנו פריטים חדשים יקרים לקנייה בכל עדכון GTA 5. יחד עם המשחק המבורך מאודמשימות מנכ"לועבודת VIPהוסיף, זה מראה לנו שהם מחויבים לסוגים חדשים של משחק כמו שהםחולצות טריקו בחינםויאכטות של מיליוני דולרים.

הרבה שחקנים רוצים את הדבר הגדול החדש באופן מיידי. הם רוצים להרוס את ה-X80 Proto ברחובות לוס סנטוס ולתפוס את החולצה החינמית הזו ביום הראשון. זה מובן, כולנו מתבאסים על ציוד חדש וארונות נשק. הדאגה שלי היא שעל ידי התמקדות בזה אנו נוטים לבטל דברים כמו מצב אברסארי חדש, שבו כבר נהניתי שעות של כיף בלי לבזבז שעועית. למעשה, ההיצע הכפול במזומן ו-RP הופכים את זה ליותר מושך.

אבל אם לשפוט לפי שיעור הנשירה של הלובי ששיחקתי בהם, Power Play ייגמר כעוד מצב חסר אוכלוסין ולא אהוב. אפילו עם פרסים כפולים קשה למצוא פלייליסט שנשאר מלא בשחקנים עד הסוף - וזה רק ימים לאחר השחרור. אולי מצבי יריבנגועים במהדורות חלשות בעבר, אבל Power Play מרגיש כמו תוספת נהדרת בצל האדישות ומכונית מרוץ חדשה ונוצצת.