GTA Online: Rhino Hunt הוא מצב יריב מוזר נוסף שנפגע על ידי זמני המתנה איטיים

האם Rockstar ישפר אי פעם את המגבלות הטכניות של GTA Online?

"מסך טעינה ארוך זה לא כל כך נורא אם יש משהו ששווה לחכות לו. אבל אף אחד לא רוצה שהמשחק שלו יופסק כל שלוש דקות. בהייה במסך סטטי מרחיקה את השחקנים".

GTA מקוון הוסיף מצב אברסארי נוסף בשבוע שעבר, כאשר Rhino Hunt הצטרף ל-Slasher, Drop Zone, Extraction, Running Back, Hunting Pack ואחרים כעימותים קטנים ואגרסיביים מרובי משתתפים.

Rhino Hunt מבוסס על וריאציה של עבודה אחרונה בעמידה בצוות שנבנה בקהילה, שמסתובבת כבר זמן מה בצורות שונות או אחרות. זה בעצם טנקים מול עוגות בזירה גדולה.

זה עובד טוב כשיש לך בית מלא. שישה שחקנים בכרכרות מקיפים שני טנקים, עובדים כיחידה אובדנית למחצה כדי להפיל את החומרה הגדולה יותר, המוגזמת. הקרנף מוחץ ומכה אחת הורג את הכרכרות, אבל הממזרים הקטנים והמצמצמים האלה יכולים לברוח ולהתחמק מהטנק, מה שהופך אותו לקריאה קרובה עד לשנייה האחרונה.

שתיים מהמפות מתאימות יותר לאלו שנמצאים בקרנף. נמל התעופה של לוס סנטוס ומבצר זנקודו שטוחים ופתוחים מספיק כדי שתוכלו לפקוח חצי עין על כיוון הנסיעה שלכם ולתפוס את ההדק, לירות פגז אחר פגז של הרס. רק המפה באתר הבנייה דורשת הרבה יותר טיפול, שכן היא זרועה בורות, גושים וחומרה שמפריעה למיכל העצים.

כְּמוֹסלשרועד המוות שנפרד, אלו תוספות קטנות ומגניבות ל-GTA Online. הבעיה היא שהלובי צריך להיות מלא כדי שיעבדו. Rhino Hunt הוא מצב של שלוש דקות. גם Slasher ו-Till Death Us Do Part קצרים (האחרון במיוחד בגלל שבקבוצות של שניים, כשהשחקן הראשון מת, השני מניח לו אוטומטית את האקדח לראש ומסיים אותו). זה בסדר, הם נועדו לעבוד על פני תקופות קצרות והם עובדים היטב. הבעיה היא בתשתית הטכנית שמקיפה אותם.

מצב מהנה נוסף שנגרם על ידי זמני טעינה שיכולים להיות ארוכים כמו ההתאמה עצמה.

למעט אולי מצב החילוץ, מצבי היריב נגמרים במהירות. אבל השרתים והשידוכים של Rockstar עבור GTA Online הם איטיים לשמצה. בחר מצב יריב מתפריט Jobs ותחכה עד שלוש דקות כדי להיכנס למשחק ולשחק. ואז בין כל סיבוב יש המתנה של 40 שניות. וברגע שכל הסיבובים מסתיימים ואתה רוצה לשחק שוב על מפה אחרת, זה חוזר לשלוש דקות (ועוד) ההמתנה כדי להתחיל... אתה יכול לראות את המחזור.

הפעם היחידה שבה מצבי ה-Adversary עמוסים היא במהלך כפול RP ואירועי מזומן, וגם אז זה מאבק לקבל מחמאה מלאה של שחקנים. מצבי יריב הופכים לשממה בכל זמן אחר מכיוון שהם לא מציעים פרסים גבוהים מספיק והם עניים ללא לובי מלא. מנסה להשלים אחד כחלק ממךמטרות יומיותהוא שיעור בסבלנות, תסכול ומזל.

זו הסיבה העיקרית לכך שמצבי Adversary הקטנים והמגניבים מתנערים על ידי שחקנים אחרים. מסך טעינה ארוך זה לא כל כך נורא אם יש משהו ששווה לחכות לו. אבל אף אחד לא רוצה שהמשחק שלו יופסק כל שלוש דקות. בהייה במסך סטטי מרחיק שחקנים. מה ש-GTA Online צריך הוא סיבוב מהיר יותר עבור מצבים שיימשכו רק שלוש דקות או פחות.

הדברים המאכזבים הם ש- Rockstar מסרב להכיר בבעיה, כזו שמקשה על כל חוויית GTA Online בקנה מידה רחב יותר. תסתכל על התלונות הנפוצות ביותר ותמצאזמני טעינה ובעיות חיבורבראש הרשימה.

טענתי בעבר שאחת הדרכים לשפר את GTA Online היא לא תמיד לתת לשחקנים תוכן חדש,אלא לשפר את מה שכבר יש לנו. זה חל על שיפורי backend משעממים בדיוק כמו חלוקת תגמולים כפולים במזומן. מכיוון שבשלב זה, בכל פעם שמתגלגל מצב חדש עבור GTA Online, הוא רק מדגיש את המגבלות הטכניות של המשחק.