"המצאנו הרבה נהלים תוך כדי, והחלטנו שה-NPCs (דמויות שאינן ניתנות להפעלה) צריכים לדבר ונצטרך להבין איך לגרום להם לדבר (באמצעות קטעי חיתוך שנלכדו בתנועה, משהו שמעולם לא היה באמת נעשה בעבר, לפחות לא בקנה מידה שעשינו את זה). אז החלטנו שגיבור המשחק לא ידבר, בין השאר כדי לעזור לאנשים להזדהות איתו, אבל בעיקר בגלל שהיו לנו כל כך הרבה בעיות אחרות. לפתור וזה לא נראה כמו בעיה מרכזית התחלנו לדון בהצגת דמות מובילה כשעבדנו על Vice City, אבל זה היה הרבה עבודה בעוד המבנה של GTA3 אולי נראה ברור או טבעי עכשיו, והשימוש של קטעים שנעשו במנוע המשחק שנראים ומרגישים כאילו המשחק עשוי להיראות פשוט וקל, זה באמת לא היה המקרה בשנת 2001 כשהיינו צריכים להבין את כל הדברים האלה בפעם הראשונה, ובסן אנדראס, CJ שיחות קלוד אילם כי הוא לא מדבר וסי ג'יי מוצא את זה מטריד". -רוקסטארעל למה זה הלך עם גיבור אילם בקלוד עבור Grand Theft Auto III.
מהדורת יום השנה ה-10 של GTA III יצאה כעת עבור iOS ואנדרואיד.