תיקון שרת הבדיקה של PUBG למחשב מוסיף Sanhok, AR חדש, שינויים גדולים בממשק המשתמש

הגעת המפה החדשה ביותר של PUBG, Sanhok, מתקרבת במהירות. אבל לפני שהמפה תגיע לשרתים חיים, יש לנו עוד הזדמנות אחת לבדוק אותה.

Sanhok של PUBG עבר משרת הניסויים לשרת הבדיקה הרגיל. התיקון של היום, שמגיע בנפח 13.4GB, מביא את המפה החדשה לשחקנים לצד שלל עדכונים וקצת תוכן חדש.

העדכון אמור להגיע לשרתים חיים ביום שישי, 22 ביוני.

כפי שהובטח בעבר, לסנהוק יש כעת נשק חדש. מחליף את ה-SCAR, ה-QBZ95 החדש הוא רובה סער בקוטר 5.56 מ"מ. Sanhok גם מושק עם מספר שינויים בלעדיים למפה. מרחק העיבוד של שחקנים רחוקים הצטמצם כדי לשפר את הביצועים, מה שלא אמור להשפיע על המשחק בהתחשב בגודלו.

מזג האוויר הדינמי חוזר, וכעת הוא הפך לתכונה ייחודית במפה יחד עם השראת הפריט המותאם. לשם כך, ניתן למצוא מראות 8x ו- 15x אך ורק באריזות ארגז.

כמו מזג האוויר הדינמי, גם ה-bluzone דינמי בסנהוק. יש לו זמני המתנה קצרים יותר וזמני נסיעה ארוכים יותר כברירת מחדל, אך גם מתאים את זמן ההמתנה ומהירות הנסיעה בהתאם למספר השחקנים שנותרו. אזורי Redzone יתרחשו בסנהוק, אבל הם קטנים יותר ויחזיקו מעמד בפחות זמן בהשוואה למפות אחרות.

עם המפה החדשה מגיעים מספר עדכונים לממשק המשתמש. כְּמוֹדווח בעבר, בחירת המפה הקיימת משתנה.

אראנג'ל ומיראמר יוצרים כעת את רשימת ההשמעה של Battle Royale, בעוד שסנהוק נמצא לבד ברשימת ההשמעה של מיני רויאל. אתה כבר לא יכול לבחור מפה ספציפית לשחק עליה, למעט במקרה של Sanhok - אם כי זה ישתנה ככל הנראה ככל שיתווספו עוד מפות קטנות יותר.

אם כבר מדברים על ממשק המשתמש, תבחין גם בתפריט חברים מעודכן, ממשק משתמש משופר עבור לוחות הישגים ותכונת ההשמעה החוזרת, כמו גם חלונות קופצים ברורים יותר. במשחק, שופרו מספר רכיבי ממשק משתמש כמו מסך המלאי, המפה, חלון התוצאות.

ישנם עוד כמה שינויים עדינים כמו התרחקות אוטומטית של מפת המיני בכל פעם שאתה מתחיל לרוץ, ומדדי אזור כחול קל יותר לקריאה.

שחקנים וקבוצות שינצחו בסיבוב יקבלו כעת שמונה שניות לחגוג לפני סיום המשחק. ארגז Aviator הוא כעת חלק מהארגז האקראי השבועי.

צפו ביוטיוב

עיין ביומן השינויים המלא למטה:

מפה חדשה: סנהוק

  • Sanhok היא מפה של 4 ק"מ על 4 ק"מ (רבע בגודל של אראנג'ל או מיראמר). בכל משחק עדיין יש 100 שחקנים.
  • הגדרות מסוימות הותאמו במיוחד עבור Sanhok כדי להתאים יותר לעיצוב הייחודי שלה.
  • שחקנים וכלי רכב רחוקים אינם מוצגים באותו אופן ב-Sanhok, מה שמביא לשיפורים מסוימים בביצועי השרת.
  • מזג האוויר בסנהוק משתנה באופן דינמי.
  • שחקנים יכולים לזרוק תפוחים בזמן שהם ממתינים לעלות למטוס בלובי של המשחק.
  • אזור האדום קטן יותר ומתמשך קצר יותר בסנהוק.
  • מרכז ה-redzone מופיע מחוץ ל-Playzone (העיגול הלבן). זה אומר ששחקנים נמצאים בסיכון גבוה יותר כשהם מחוץ לאזור המשחקים.
  • לבלוזון בסנהוק זמני המתנה קצרים יותר וזמני נסיעה ארוכים יותר.
  • ה-bluzone הוא גם דינמי. הוא בודק את מספרי השחקנים שנותרו לפני ההחלטה על המעגל הבא, ומתאים את זמן ההמתנה וזמן הנסיעה בהתאם (זה לא משפיע על גודל המעגל).
  • כללי השרצת הפריטים הותאמו ב-Sanhok כדי להצטייד לקרב מהר יותר.
  • ARs, SMGs ו-DMRs נוצרים לעתים קרובות יותר. קצב השרצת הפריטים הכולל גדל ב-5% בהשוואה לזה שנמצא בסבב הרביעי של בדיקות Sanhok.
  • 8x scopes ו- 15x scopes לא מולידה על Sanhok. עם זאת, עדיין ניתן להשיג אותם מחבילות טיפול.

ביצועים

  • ביצענו אופטימיזציה לאופן שבו שרתים מטפלים באובייקטים רבים בקרבת מקום כדי לשפר את הביצועים. זה כולל אופטימיזציות לדגמי דמויות, כלי רכב, כלי נשק

עוֹלָם

  • נוספו כרזות פרסומת עבור PGI (PUBG Global Invitational) לבניינים, לשלטי חוצות ולעור המצנח המוגדר כברירת מחדל ב-Erangel ו- Miramar
  • עור המצנח של הנמר הבנגלי אינו משתנה וכשהוא מצויד יחליף את עור ברירת המחדל

פריטים

  • נוסף ה-QBZ95, נשק בלעדי לסנהוק
  • ה-QBZ הוא AR שמשתמש בסיבובים של 5.56 מ"מ. זה יכול להכיל 30 סיבובים לכל מגזין, וניתן להאריך אותו ל-40 סיבובים.
  • ה-QBZ מחליף את ה-SCAR-L במאגר השרצים של סנהוק (כלומר, ה-SCAR-L כבר לא מולידה על סנהוק). ה-QBZ95 משריץ בערך פי 1.4 מהתדירות שבה ה-SCAR-L נהג להשריץ על סנהוק.

משחקיות

  • נוספה אינטרפולציה חלקה יותר עבור רדיוס הפיזור של קונוס בעת שינוי מצבים או תנועה.
  • המשמעות היא שכאשר עוברים למצב מכוון או מיקום אחר, שינוי רדיוס הפיזור המעודכן לא יופעל עוד באופן מיידי.
  • לשחקן או לקבוצה המנצחים יינתנו כעת כ-8 שניות לחגוג את ניצחונם לפני סיום המשחק והתוצאות יוצגו.
  • הצופים יכולים גם לצפות בשחקן המנצח או בקבוצה חוגגת.

UI/UX

  • עם שלוש מפות עכשיו במשחק, תבחר בין שתי "רשימות השמעה" במקום שתי מפות.
  • רשימת ההשמעה של Battle Royale מכילה גם את אראנג'ל וגם את מיראמר. בחירה בו תפיל אותך באופן אקראי לאחד מהשניים.
  • רשימת ההשמעה של Mini Royale מכילה בינתיים רק Sanhok.
  • בחר את שתי רשימות ההשמעה להורדה אקראית לאחת משלוש המפות הנוכחיות במשחק.
  • ממשק המשתמש של רשימת החברים עודכן
  • Leaderboard ו-Replay UI שופרו
  • חלונות קופצים בלובי והפעלות משחק שופרו ויזואלית.
  • חלון קופץ המציג את סטטוס השידוכים שופר
  • רכיבי ממשק משתמש במשחק כמו מלאי, מפה, חלון תוצאות שופרו
  • מפת המיני מתקרבת או מתרחקת כעת באופן דינמי בהתאם למהירות התנועה של הדמות, ומשפרת את היכולת שלך לראות את מה שמסביבך.
  • ניתן להפעיל/לכבות את אפשרות ה-Minimap Dynamic Zoom בתפריט האפשרויות.
  • כעת ניתן להרחיב את מפת המיני
  • ניתן להפעיל/לכבות את הרחבת מפת מיני באמצעות מקש 'N'
  • כדי לשפר את הנראות של האזור הכחול במפה, אזורים מתחת לאזור הכחול נצבעים כעת בכחול
  • סרגל החיווי של אזור כחול הממוקם מעל מפת המיני שופר
  • נוספה הגדרת רגישות היקף אוניברסלית, עם יכולת להגדיר בנפרד רגישויות היקף אם תרצה.
  • רמות הרגישות חלות כעת כראוי עבור היקפים עם זום משתנה.
  • אפשרות חדשה להתאמת צבע הכובע באמצעות ערכי RGBA נוספה בתפריט האפשרויות
  • מסך הטעינה שונה כדי להציג טיפים הקשורים למשחק

צלילים

  • עוצמת הקול של מנוע המטוס עם תחילת ההתאמה הופחתה
  • עוצמת הקולות שהושמעו על ידי גופי מים (אוקיינוסים, נהרות) ירדה
  • עקומת הנחתת הנפח של מטוס חבילת טיפול תלולה יותר כעת. המשמעות היא שהמרחק בו ניתן לשמוע את המטוס זהה, אך המרחק בו ניתן לשמוע את הצליל המרבי של המטוס ירד
  • כל צלילי הנשק עברו מאסטרציה מחדש לאיכות טובה יותר
  • אפקט הקול שנוצר כאשר חומרי השלכה פוגעים במים שופר

אפקטים

  • שיפרנו אפקטים חזותיים כאשר כדורים פוגעים בקרקע או במים
  • אפקט ההתזה המוצג כאשר חומרי השלכה פוגעים במים הפך למציאותי יותר.

תיקוני באגים

  • תוקנה בעיה שבה דמויות נתקעו באזורים מסוימים של אראנג'ל ומיראמר
  • הסירו כמה חפצים מאראנג'ל וממירמר שחסמו את התנועה
  • תוקנה בעיה שבה צמחים מסוימים במירמר צפו מעל הקרקע
  • תוקנה בעיה שבה הצליל בעת שימוש במזרק אדרנלין היה ארוך מהאנימציה הקשורה
  • תוקנה בעיה שמונעת מהמיראדו לספוג נזק מרימונים.
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים בתוך כלי רכב לא ספגו נזק מהתקפות תגרה לא חמושות
  • תוקנה בעיה שבה אפקטים של מצב רימון (פלאש, שריפה) לפעמים לא ייעלמו לאחר משך הזמן המיועד.
  • תוקנה בעיה בהנפשות רתיעה של אקדח לא הושמעו כהלכה ב-ADS לאחר יציאה מהרכב.
  • תוקנה בעיה שבה חלקים מהגלגל של הקרון הצדדי היו חסרים כשהצמיג נהרס.
  • שיפר את אינטראקציית הקמרונות בין כמה אובייקטים וחלונות.
  • תוקנה בעיה בעת צפייה או צפייה בשידורים חוזרים שבהם חלקים מכלי נשק ייעלמו במצבים מסוימים (רק כלי נשק עם מיקומי הרכבה גבוהים).