נכנסתי למהדורה האחרונה של Double Fine ללא ציפיות. אחרי הכל, למשחק העוקב אחרי כותר מלפני יותר מעשר שנים יש הרבה מה להתעדכן בו. אֲבָלפסיכונאוטים 2זורח בצורה מבריקה מכיוון שהוא מצליח לשמר את האנרגיה של עידן ה-PS2 שממנו הוא מגיע ואת ההומור המיוחד של Double Fine, תוך שהוא גורם לדברים להרגיש רעננים ואמיתיים מספיק כדי להתחרות בכותרי הבכורה הנוכחיים של הדור הנוכחי.
למען האמת, אני לא זוכר הרבה מההוצאה האייקונית של Double Fine מ-2005, Psychonauts. עברתי מרתון במה ששיחקתי לילה אחד בקולג', והפרטים מטושטשים במקרה הטוב. אֲבָלפסיכונאוטים 2הצטרפות הנגנים של השחקנים היא מהממת, ומספקת את כל המידע שאתה צריך כדי להבין כל מה שאולי פספסת או שכחת מהמקור, מבלי להתעמק יותר מדי באקספוזיציה.
זהו סרט המשך במובן האמיתי של המילה, המתרחש ישירות לאחר משחק ה-VR Psychonauts in the Rhombus of Ruin. טרומן זאנטו, מנהיג הפסיכונאוטים ואבי המאהב של גיבורנו רז, לילי, נחטף. רז, יחד עם המנטורים שלו ממחנה הקיץ של הרוק הלוחש, אמורים ללכת להציל אותו, או לפחות, זה מה שרז חושב שקורה. למרות זאת, הציפיות שלו מתנפצות כשהוא מגיע למפקדת Pychonauts ומספר לו על ידי הסוכן הקשוח Forsythe שהמינוי שלו לסוכנות במשחק הראשון לא היה ממש רשמי. היא רושמת את רז לקורס המתמחים במקום, ולכאורה שומרת אותו בצד של ההרפתקה המרכזית שהוקמה בעבר.
כשהמשחק הסתיים, הייתי באמת עצוב שהוא נגמר כי כל כך נהניתי מהזמן שלי איתו.
למרות שזה מרגיש קצת צורם לעבור ממחשבה שאתה עומד לצאת להרפתקה הראשונה שלך בפסיכונאוט לאווירה בית ספרית מאופקת יותר, בסופו של דבר, אני חושב שזה עובד. כל ההתנשאות של המשחק הזה על מרגלים מדיומים היא שהדברים הם לא מה שהם נראים, ולכל דבר יש רבדים. הזמן של רז להתרוצץ במטה וללמוד מהמבוגרים שלו לא רק מלמד אותך את המכניקה והכוחות של המשחק, אלא גם מאפשר לרז להיתקל במידע שהוא כנראה לא היה מוצא אחרת. זה עובד ממש טוב עם העובדה שרז הוא עדיין ילד, וגם המשחק וגם הדמויות שלו מכירים בכך. אולי יש לו כישרון לדבר הנפשי הזה, אבל יש לו עוד הרבה מה ללמוד.
למידה היא פחות או יותר המוקד של כל המשחק, מכיוון שאתה לא משלים את סט הכוח הנפשי שלך עד לשלבים המאוחרים של הסיפור שלו. בסך הכל, יש שמונה כוחות שבסופו של דבר תשתמשו בהם, וכל אחד מהם לא רק שימושי למכניקת פאזל ספציפית, אלא יכול גם לספק חוויות לחימה מהנות ומעניינות באמת.
אני נוטה להיות מישהו שמתמיד בכל מבנה שהכי נוח לי בקרב, אבל Psychonauts 2 עושה את זה כיף להתנסות. למדתי במקרה, למשל, שאתה יכול לגנוב את הנשק הענק של האויב ולזרוק אותו מיד בחזרה באמצעות טלקינזיס. ברגע שנתקלתי בעובדה הזו, התחלתי לשחק יותר באילו כוחות השתמשתי כדי להילחם, מה שרק נעשה כיף יותר ככל שהצלחתי לשדרג את היכולות שלי. כשהמשחק הסתיים, הייתי באמת עצוב שהוא נגמר כי כל כך נהניתי מהזמן שלי איתו.
ההבנה כיצד להשתמש בכוחות הללו מבפנים ומבחוץ הופכת קריטית גם לניווט בחידות ובסביבות המשחק. כמו קודמו, Psychonauts 2 הוא פלטפורמת פאזלים שגורמת לך להיכנס למוחם של אנשים (חשוב, בהסכמה) ולהשתמש בכוחות העומדים לרשותך כעת כדי לעזור לאדם שאתה בתוכו להבין את הבעיות שלו, בין אם זה מחלק את ההיבטים השונים של האישיות שלהם להישרדות, או ללמוד איך לקחת דברים לאט כשהם מוצפים.
כל נוף תודעתי נוצר במיוחד סביב הנפש שהוא בתוכו, מה שמוביל לרמות שלעתים קרובות הן שילוב משכנע בצורה מוזרה של גחמני, לבבי ואפל. חציה יכולה להיות כל דבר, החל מפלטפורמה פשוטה, לטחינה מהירה של מסילות, החלקה במורד רמפות חלקלקות, או רוכסן באוויר עם קשרים נפשיים. אחד מוקדם לוקח אותנו לתוך מוחו של רופא השיניים הדמנטי, ד"ר לובוטו, שבסופו של דבר הופך למבוך של שיניים (שהמשחק מספק אזהרת תוכן עבורו), הגדלה עצמית, ובסופו של דבר, פחד.
בעוד שקטעי המוח הם בדרך כלל ממש מהנים, סדרות בלתי נשכחות של יצירות סט, כמו עם עבודת העבר של Double Fine, החידות יכולות להיות מעט סתומות. כדי להתקדם, תצטרך לחקור ביסודיות כל סביבה ולעקוב אחר למה כל אחד מהכוחות שלך יכול לשמש. אם לא תעשה זאת, בסופו של דבר תדפוק את ראשך בחלק הפנימי של זה של מישהו אחר.
דברים מתקדמים בצורה ליניארית למדי בחצי הקדמי של Psychonauts 2, בעיקר מתמקדים במפקדה ובבנייני המשימה, אבל בסופו של דבר הדברים אכן נפתחים. עם זאת, במקום להכניס אותך לעולם פתוח נפוח ומפותל, פסיכונאוטס 2 נוקט יותר בגישת Dragon Age: Origins, ומספקת אזורים שונים המארחים משימות מפתח וגם משימות צדדיות שתוכל לחקור, לבזוז ולאסוף בהן. העולם סביב Psychonauts HQ מרגיש תוסס, חי, אבל גם בעבודת יד. ההיסטוריה של הארגון שרז כל כך מעריץ מוצגת כאן ובשלה עבורו לחקור, לטוב ולרע.
Double Fine עושה עבודה אלגנטית בתיאור הדמויות האלה כמשכנעות, אבל כולן פגומות בדרכים שונות.
הנקודה העיקרית של פסיכונאוטים 2 הופכת בסופו של דבר להתחשבנות עם טעויות וכישלונות העבר, תוך ניסיון להתקדם בכיוון טוב יותר. עבור רז, זה אומר ללמוד אמיתות קשות ולהצטרך למצוא סליחה וחמלה בתוכו כדי להושיט למבוגרים סביבו. עבור אותם מבוגרים, מדובר על איחוד זה והתמודדות עם העבר יחד, במקום להתנער מאחריות ולהסתתר עם האבל, האובדן והחרטה שלהם. זה המקום שבו המשחק זורח הכי חזק.
Double Fine עושה עבודה אלגנטית בתיאור הדמויות האלה כמשכנעות, אבל כולן פגומות בדרכים שונות. תוך הכרה בחסרונות ובחולשות של כל דמות, המשחק אף פעם לא מזלזל בהם. במקום זאת, דרך העדשה של Raz, זה מאפשר לך להציע יד של תמיכה כדי להחזיר אותם על הרגליים.
בעוד של-Psychonauts 2 יש הרבה דברים חיוביים מדהימים בצד שלו, יש גם כמה פגמים קלים. למשחק, לפחות במבנה הביקורת שלו, יש כמה בעיות ביצועים. זה יתקע, יחצץ, או מדי פעם סתם יקפא בזמן טעינת שמירה. גם סנכרון הבקר למחשב נראה קצת קפדני לפעמים. למזלי הבעיות האלה לא היו נפוצות במיוחד עבורי, ועדיין היה לי פיצוץ למרות אותן. אם אתה משחק במחשב, אני בהחלט ממליץ לבדוק ולעדכן את מנהלי ההתקנים הגרפיים שלך לגרסה העדכנית ביותר לפני שתתחיל, מכיוון שהוא יודיע לך אם הם לא מעודכנים ללא קשר.
זו הייתה סקירה שתפסתי בגחמה, מחפשת לנסות משהו חדש, ועכשיו אני מתרחקת עם מתמודד חדש וחזקה של השנה. Psychonauts 2 הוא כיף, מצחיק, מכל הלב ומטפל בנושאים שלו ביד זריזה ועדינה. הודות לסיכום הנהדר שלה, כל אחד יכול לשחק עם הסדרה ללא קשר להיסטוריה שלו, ואני ממליץ לך לעשות זאת!
כתב ויתור: עותק של המשחק סופק על ידי המוציא לאור.