משחקי ארגז חול נראים נחמדים יותר אבל הם ממשיכים לעשות טעויות מהדור האחרון

Far Cry 4,Assassin's Creed: אחדות,GTA 5,כלבי שמירהו-inFamous: Second Son הם רק כמה משחקי ארגז חול מהדור החדש שגורמים לעולמות אורגניים נרחבים לזרוח ב-PS4 וב-Xbox One. עם זאת, דייב קוק של VG247 מודאג מכך שהז'אנר נמצא בסכנה לחזור על כמה טעויות מהדור האחרון.

"משחקי ארגז חול מהדור החדש יכולים להיראות נחמדים כמו שמפתחים אוהבים, אבל ללא הקשר וסיבה מוצקה להעלות את כל הגיהנום הזה, ההשפעה מדלדלת."

החזירו את דעתכם למשחק ארגז החול הראשון שאי פעם שיחקת, וחשבו עד כמה מעורר יראת כבוד היה לעשות את הצעדים הראשוניים והמרתיעים האלה לתוך העולם החי הזה. מי ששיחק ב-GTA 3 בהשקה, ללא ספק זוכר עד כמה זה היה מהפכני. שחקנים יכלו ללכת לכל מקום, לעשות הכל, להיות כל מי שהם רוצים. זה היה רגע פרשת מים עבור המדיום.

לפתע, הדרך מהמשימה הראשונה לסיום לא נחצבה באבן. לכל אחד היו את הסיפורים הייחודיים שלו לספר, כמו הפעם שבה הם מצאו את הדודו בליברטי סיטי, ועד להיתקל בעב"ם שהופל בFallout 3השממה העצומה של. החוויות האישיות, המותאמות, הן ברשותך, ומעניקות משקל ובעלות למסעו של הגיבור.

אם כבר, הגל הבא של משחקי ארגז חול מהדור החדש אמור להניע את הז'אנר לעידן חדש של שגשוג. עם זאת, השנים האחרונות הראו שלמרות שהאשליה של חללי משחק חיים הפכה מוחשית יותר, מפתחי הכותרים האלה ממשיכים לעשות טעויות ישנות. במקרים מסוימים הם נראים נחמדים יותר אך נהיים מוכרים מכדי להרגיש חדשניים.

בואו נסתכל על זה נכון?

כל עניין ה'שליטה הטריטוריאלית' מזדקן

אני לא יודע מה אתכם אבל אני אישית קצת נמאס לשחק במשחקי ארגז חול שמבקשים מכם לוותר על שליטת האויב על חלק מהמפה על ידי הוצאת מוצב או מפה. פעולה זו כנראה תפחית את נוכחות האויב באזור, תפתח נסיעה מהירה ותחשוף נקודות עניין חדשות על המפה שלך. אותו דבר לגבי טיפוס לנקודות שיא בסדרת Assassin's Creed. טיפסתי על דברים וסנכרנתי כל כך הרבה פעמים עכשיו. תגרום לזה להפסיק.

"השנים האחרונות הראו שלמרות שהאשליה של חללי משחק חיים הפכה מוחשית יותר, מפתחי הכותרים האלה ממשיכים לעשות טעויות ישנות."

הבעיה היא לא לגיימרים עם צוואר בקבוק לקרבות המוצב עצמם, אלא בהיכרות של הכל. ל-Far Cry 3 היו כוחות מצב ומגדלי רדיו כדי לשחרר ולחשוף קטעים של המפה, אבל התהליך היה כמעט זהה בכל פעם.

inFamous: ל-Second Son היו נקודות בקרה של DUP שאמנם מציעות התכתשויות בגודל ובחומרה שונים, אבל עדיין הרגישו קצת מונוטוניות עד הסוף. הדברים האלה הם אופציונליים, אבל זה לא אמור להיות תירוץ לתוכן 'העתק-הדבק'.

ב-Assassin's Creed 4: Black Flag, עשיתי את ההזמנה הראשונה שלי והבסתי את כל מפגשי המבצרים הימיים ונקודות הנסיעה המהירה, כך ששאר המשחק היה משב רוח. מגיע שלב שאתה פשוט לא יכול להיות עצבני שהספינה שלך תוקפת בים בדרך למשימת סיפור, אז מה אתה עושה? אתה רודף אחרי המאחזים האלה כדי להפחית את הסיכוי שזה יקרה. חלקם אולי יאהבו את זה, אבל זה לא בשבילי.

TL;DR

הבעיה עם כמה משחקי ארגז חול היא שהנרטיב פשוט לא יכול להחזיק אותו יחד לאורך זמן הריצה העצום שלהם. תמיד הרגשתי שהכותרים הקודמים של GTA סבלו מהבעיה הזו. בטח, חלק מהמשימות האחרונות בסגן סיטי ובסן אנדראס הן באמת בלתי נשכחות, ומשימת 'תלתן שלוש עלים' של GTA 4 שווה את מחיר הכניסה, אבל המשימות הבולטות האלה מגושמות עם מטלות פשוטות כמו 'להרים את הבחור הזה ,' או 'תהרוג את הבחור הזה'.

"הדגלים של Assassin's Creed הם דוגמה טובה לנדל"ן מבוזבז, ומציעים לשחקנים הזדמנות לחפש למעלה מ-300 מהם בתמורה להישגים פשוטים."

GTA 5 הצליח לשמור על צלחותיו להסתובב עד הקרדיטים הסיום, כי רצית לשחק במשימה הבאה כדי לראות את סצינת החתך המגוחכת והמצחיקה הבאה של Rockstar, וזה התגבר כשעבדת את דרכך לעבר אחד הגדולים של המשחק שוד. נראה כי כל משימות הליבה היו בעלות רלוונטיות רבה לסיפור הראשי. הם היו חשובים.

Fallout: New Vegas טיפלה בבעיה הספציפית הזו היטב על ידי הוספת מידה של מטרה לכל אחד מהמשימות הראשיות והצדדיות שלה. לעתים רחוקות מאוד הרגשתי שאובסידיאן פשוט זורק תוכן חסר טעם על הפנים שלי כדי להגדיל את זמן הריצה של ה-RPG. משחקי ארגז חול מהדור החדש יכולים להיראות נחמדים כמו שמפתחים אוהבים, אבל ללא הקשר וסיבה מוצקה להעלות את כל הגיהנום הזה, ההשפעה מתדללת.

הכל מילוי, בלי רוצח

משחקי ארגז חול הם גדולים והם רק הולכים וגדלים. כמובן, מפתחים לא יכולים למלא את החללים האלה בתוכן שובר קופות מגבולות לגבולות בהתחשב במידת היקרים שהפרויקטים האלה יכולים להיות, אבל זה יכול להיות ממש ברור כשאולפן זרק לשם משהו מיותר במידה רבה כדי להמציא את ההיצע שלו. הדגלים של Assassin's Creed הם דוגמה טובה לנדל"ן מבוזבז, ומציעים לשחקנים הזדמנות לחפש למעלה מ-300 מהם בתמורה להישגים פשוטים.

פיצוחעשה חיפוש נכון עם פריטי האספנות של Agility Orb, שאמנם היו רבים, אך למעשה שימשו לשיפור פוטנציאל הקפיצה של הסוכנים שלך."

Crackdown עשה זאת קצת יותר טוב עם פריטי האספנות של Agility Orb שלו, שאמנם היו רבים, אך למעשה שימשו לשיפור פוטנציאל הקפיצה של הסוכנים שלך. ל-Watch Dogs יש רמזים לאספנות וקודי QR שיעזרו לאיידן לפתוח קווסטים חדשים וכן הלאה. למעשה, ייתכן שהגליפים של נושא 16 של Assassin's Creed 2 היו בין הטובים ביותר של הסחות דעת צדדיות אלה, הודות לסרטון המדהים שנפתח בסוף. נקודות מיוחדות צריכות להגיע גם לחידות Batman Arkham Riddler.

הכל טוב ויפה ליצור נוף פוטו-ריאליסטי להנאת השחקנים, אבל חלקנו - לא כולנו כמובן - סביר להניח שיתעלם ממילוי או יתלוצץ דרכו למען ההשלמה. תוכן מסוג זה מרגיש לעתים קרובות כלול בחובה ויותר כמו מטלה מאשר משהו שאתה רוצה לעסוק בו באופן פעיל. אני מעריך שארגזי חול צריכים לשאוף לכמות על פני איכות במידת האפשר, אבל כולנו שונים.

ברוכים הבאים לאי המונוטוני

Red Dead Redemption הוא משחק משובח. אני זוכר שהתלהבתי כשמרסטון חצה למקסיקו אל 'רחוק' מאת חוסה גונזלס, כשקול המים המטפטף והפרסות הגוצרות הדהד על פני השטח המאובק והאפוי בשמש. זה רגע קסום בהיסטוריית משחקי הווידאו, אחד שהרגשתי שדולל ברגע שהתבקשתי לעשות יותר מאותן משימות מרושעות מעבר לגבול. עם זאת, המשחק הכללי מעולה, אני צריך להדגיש ששוב כי אני יודע שהרבה מכם בחוץ יש מעריצים. אני ממש שם איתך.

"המשאבים שלך כל כך מלאים שכל מכונאי המטבע הופך למיותר. Watch Dogs ראתה אותי שואבת כספים מאזרחים כמו אדון מנומס שקורע לארוחת פודינג".

נהגתי להתרגש ממש בכל פעם שפתחתי אי חדש בכותרי PS2 GTA, רק כדי להיתקל באותן בעיות. בעיקרו של דבר, זה היה אותו אירוע במקום אחר, וזה גרם לי להרחיק את הסבלנות בלא מעט משחקים. קל לבקר כשחקן, אבל כשאני מנסה לחשוב על דרכים שמפתחים יכולים לתקן את הבעיה הזו, אני מתחיל להיאבק.

אני מניח שזו שאלה של שמירה על המשימות והסיבה שלך לפתיחת תחומים חדשים רלוונטיים ודחופים כאחד. מלבד משימות הגונות אחת או שתיים, האי האחרון של GTA 4 היה כשהדברים התחילו להתפרק עבורי. לקח לי שנים לסיים את המשחק הזה כי פשוט לא יכולתי להיות מוטרד ממנו יותר, אבל נשארתי עם אחרים עד הסוף - שלום Saints Row 4 - אז אני מניח שהכל תלוי במשחק עצמו.

כסף עבור חבל ישן

אני לא חושב שקניתי דבר אחד ב-Assassin's Creed 3. זו לא בעיה ספציפית לארגזי החול של Ubisoft, אבל מגיע שלב במשחקי ארגז חול שבהם אתה בעצם לא צריך לקנות שום דבר שוב, או עבור זמן רב מאוד. המשאבים שלך כל כך מלאים שכל מכונאי המטבע הופך למיותר. Watch Dogs ראתה אותי שואבת כספים מאזרחים כמו אדון מנומס שקורע לארוחת פודינג.

"המקום שבו ניקו מועד הוא שהוא מקפיץ בתקיפות על כך שהוא רוצה להיות בחור טוב ולהשאיר את עברו הפלילי מאחור, רק כדי שהשחקן יגרום לו להכות כמה הולכי רגל תמימים עם רובה ציד".

פשוט לא היה לי צורך לדאוג למזומן, לסחור בשלל בחנויות או לדאוג להרוויח את הכסף שלי באמצעים אחרים. גם משחקי GTA נהיים קצת כאלה, אם כי למטבע ה-GTA$ של GTA Online יש משמעות גדולה יותר מהמקביל הלא מקוון שלו. כל מה שאני אומר זה שאין טעם לזרוק מכניקה לארגז חול אם הן אומרות במידה רבה מעט מאוד. אותו דבר לגבי הציד של Assassin's Creed 3. על מה זה היה?

צָבוּעַ!

איידן פירס אינו צבוע, כי הוא מבוסס היטב כאנטי-גיבור עם מצפן מוסרי מוטה מהרגע הראשון שאנו רואים אותו. אנשים רבים מרגישים שחסרה לו אישיות, אבל לפחות המניעים שלו לעולם אינם מוטלים בספק. אי אפשר לומר את אותו הדבר על Niko Bellic של GTA 4. מכיוון שלשחקנים ניתן חופש כמעט בלתי קשור בארגזי חול, קשה ליצור נרטיב שמשתנה בהתאם לסוג השחקנים שאנחנו.

"כשחקן האשליה של חופש נשברת ברגע שהדמות מתחילה להתיימר שהיא משהו אחר ממה שעשינו לה."

אבל המקום שבו ניקו מועד הוא שהוא מקפיץ בתקיפות על כך שהוא רוצה להיות בחור טוב ולהשאיר את עברו הפלילי מאחור, רק כדי שהשחקן יגרום לו להכות כמה הולכי רגל תמימים עם רובה ציד.

אין עונש לפעולה זו, אין שינוי בהתנהגותו כתגובה, ובוודאי מעט בהשלכה נרטיבית. פראייר פאנץ' התחמק מהנושא הזה ב-inFamous: Second Son על ידי הכללת מערכת קארמה, בעוד Far Cry 3 מעולם לא העלה מוסר לשולחן עד הסוף.

זה יכול להיות קל להתחבר לדמות במשחק ארגז חול כי הם בעצם אנחנו. חלקנו ירגישו ממש רע כשהם הורגים קבוצה של NPCs דיגיטליים בין משימות, אז אנחנו בוחרים שלא לעשות זאת, בעוד שאחרים פשוט ישתכשכו פנימה עם חיוך ופורקים כדור לגב הקרוב ביותר שהם יכולים למצוא. תקראו לתמונה הזו מטרידה אם תרצו, אבל זה קורה, וכשחקן אשליה של חופש נשברת ברגע שהדמות מתחילה להתיימר שהיא משהו אחר ממה שעשינו לה.

האם אתה שחקן ארגז חול גדול? ספר לנו הכל על אהבתך או לא אוהב את הז'אנר המודרני למטה.