המשחק האחרון לכוכבת לארה קרופט תואם קדימה לפלייסטיישן 4, ובסרטון הפיתוח הזה, Crystal Dynamics דנה כיצד הצוות השתפרעלייתו של הטומב ריידרעבור הקונסולה המשודרגת.
עלייתו של הטומב ריידרהוא רק אחד מני רביםמשחקים קדימה תואמים ל-PlayStation Pro, שייצא ב-10 בנובמבר.
בסרטון, קצין הטכנולוגיה הראשי של Crystal Dynamics, Gary Snethen, דן בעבודה לצד תוכנת Nixxes כדי להוסיף שלושה מצבים ויזואליים ייחודיים למהדורת 20 שנה חגיגת המשחק: רזולוציית 4K, קצב פריימים גבוה ו-Enriched Visuals.
מצב רזולוציית 4K מכוון ל-30 פריימים לשנייה; Enriched Visuals מכסה את קצב הפריימים ב-30fps ומציגה ברזולוציית 1080p; ומצב High Frame rate מכוון ל-60fps ומציג גם ב-1080p.
תחומים אחרים עליהם עבדו כוללים טssellation של חומרה, סינון אנזוטרופי ועלווה דינמית נוספת.
כל הרשימה של תכונות טכנולוגיות Pro נמצאת להלן:
- מפות תזוזה וטסל: זה משפר מאוד את הפירוט של משטחים מחוספסים באדמה, בסלעים ולבנים. צלליות ותכונות פני השטח מיוצגות בצורה גיאומטרית במבט מקרוב, מה שגורם למשטחים להרגיש אפילו יותר מוחשיים ומציאותיים.
- סינון אנזוטרופי: הכוח הגרפי מאפשר סינון אנזוטרופי על פני כל המשטחים, כך שבצפייה מזווית, איכות המרקמים מרחוק מועשרת מאוד.
- עלווה דינמית נוספת: עוד יותר מהצמחים והעצים הם דינמיים, הצמחים מתכופפים כאשר לארה חולפת על פניו, והעצים נושבים ברוח.
- LOD מוגבר: גיאומטריה משופרת באובייקטים כמו בניינים פירושה שיש להם יותר פרטים באופן משמעותי כאשר הם צופים מרחוק. כתוצאה מכך מרחבי הרכזים מרגישים אפילו גדולים יותר כעת ומסייעים לחקירה של השחקן.
- הטיית LOD +10 מ': כל המרחקים של רמת הפירוט כוונו מחדש כך שאובייקטים ישמרו על רזולוציה גבוהה יותר כשהם נסוגים למרחק.
- שיער קולנועי: השיער של לארה במהלך המשחק שודרג לשימוש באותו שיער באיכות גבוהה יותר המשמש בקולנוע.
- צללים רכים בשמש: צלליות שמש רוככו כדי לשפר עוד יותר את המראה הטבעי בסביבות חיצוניות.
- עומק שדה משופר: אפקט עומק שדה משופר יוצר אפקט בוקה נחמד על דגשים בהירים.
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration שוחרר לפלייסטיישן 4 ברחבי העולם ב-11 באוקטובר.