נראה שהמסמכים שהניעו את ההדלפות של PS4 Neo מלפני כמה חודשים דלפו בעצמם באינטרנט.
מה שהתחיל כשמועותמבוסס על כתבים ששמעו מפתחים צ'אטים ב-GDCמוקדם יותר השנה, אושר מאוחר יותר כאמיתי: גרסה משודרגת של פלייסטיישן 4 נמצאת בפיתוח.
כמה שבועות לאחר הדיווח הראשוני, צץ אחד נוסף שכלל פרטים ספציפיים עבורמפרטים, יעד כוח חישוב ועוד. דוח זה התבסס על מסמכים שסוני סיפקה למפתחים כדי להסביר מדוע בוצע השדרוג ומה היא מחפשת, מבחינת תוכן תומך.
כעת נראה שהמסמכים הללו הפכו לזמינים באינטרנט. המצגת בת 42 עמודים היא די מקיפה, המכסה הכל, החל מטריקים לפיתוח ועד הגעה לרזולוציית 4K או קרובה לרזולוציית 4K במשחקים, ועד כמה תאריכים שבהם יש לצפות ליחידות אב טיפוס.
למרות שלא אימתנו את אמיתות המסמכים, הם נראים חוקיים, אם מיושנים. מלבד זאת, סביר להניח שהמסמכים הללו מבוססים עליו הדיווחים האחרונים, בהתחשב בכמה שפע של פרטים (כמו מפרטים, תאריך פרסום יעד וכו') מתאימים.
כשמסתכלים דרך החומר, בולטות כמה נקודות. ראשית, סוני מדגישה יותר מפעם אחת שה-Neo יתקיים במקביל ל-PS4 המקורי, כששניהם ישתמשו באותה חנות, בתוכנת מערכת, בחבילת אפליקציות ובשירותים מקוונים. סוני גם הזכירה בשקופיות שמשחקי PS4 שיצאו באוקטובר 2016 או מאוחר יותר צריכים לתמוך בשתי המערכות.
המסמכים גם חוזרים על כך שלמרות שהקונסולה מיועדת לבעלי טלוויזיות 4K, משתמשי HDTV עדיין צריכים לראות יתרונות כמו נאמנות גרפית משופרת או קצב פריימים גבוה יותר. פן אחד של זה נראה כיצד הקונסולה תוכל לזהות את פלט הרזולוציה של הטלוויזיה ולהפעיל את ה"מצב" הנכון בהתבסס על כך.
לגבי כותרים ישנים יותר, סוני משאירה את זה למפתחים אם הם רוצים לשחרר תיקונים לתמיכה ב-Neo או לא. עם זאת, המטרה היא להפעיל את המשחקים הקיימים על הקונסולה החדשה באותו אופן שעשו על PS4 רגיל.
באשר ליעדי זמינות, מוזכרות יחידות אב טיפוס שונות, שמתחילות בתאריכים שונים השנה, ומגיעות לסוף החיים מתישהו באביב 2017. תזמוני שחרור של יחידות בייצור המוני, ככל הנראה מתייחסים לגרסה לצרכן, הם עדיין TBD.
אתה יכול לבדוק את הסט המלא של השקופיותבקישור. יש שם לא מעט פרטים מעניינים, כולל כמה לבעלי דעות טכניות יותר מבינכם - כמו טכניקות רינדור כדי להגיע לקצבי פריימים מקובלים ברזולוציות גבוהות מאוד, הטכנולוגיה שסוני חוקרת כדי להפוך את הרינדור ליעיל ככל האפשר, וכן יוֹתֵר.