PS4 ב-gamescom 2013: סוני מביאה את יקירי הדור הבא שלה לקלן

פלייסטיישן 4 יורה על כל הצילינדרים בקלן השבוע. דייב קוק של VG247 בודק את The Order: 1886,Assassin's Creed4: Black Flag, Driveclub ו-inFamous: Second Son כדי לראות איך הם מסתדרים.

ראיתי תעשייה בניגוד כאן בקלן אתמול.

בבוקר, מיקרוסופט המשיכה במאבק שלה להבהיר מדיניות חדשה ומחויבות של החברה לזירה העצמאית. המירוץ להשקת Xbox One נראה פחות כמו מעידה חסרת מטרה בכל יום שעובר,וכפי שכתבתי בקטע הזה, סוף סוף יש לקונסולה אסטרטגיה ברורה למרות כמה כשלים ראשוניים. זה מעבר חיובי לעדות.

סוני, לעומת זאת, שיחקה את הוועידה שלה בצורה מגניבה, כשמנהל אחד אפילו מצא זמן לזרוק בדרכה של מיקרוסופט דוקרן בעל קצה חומצה, שדחה את החברה בגלל המסר המשתנה שלה. פלייסטיישן 4 לא מועדת בדרכה לקו הסיום של יום ההשקה; זה מטייל כלאחר יד תוך כדי סיבוב מקל.

עם זאת, זה לא הזמן לשאננות, שכן ההתחייבות של סוני ומיקרוסופט למפתח העצמאי הכניסה את שני הצדדים למרוץ חימוש תוכן; קרב להשיג יותר כישרונות עולים ו-IP חדשני בחנות שלהם לפני השני. מבול ה-IP המעניין יוסיף ערך לשתי הפלטפורמות, וכולנו נצא עשירים יותר בשביל החוויה.

אבל כרגע, אני מתמקד במוכרי המערכת ובחבילה משולשת. חשבתי שזה יהיה גם מסודר וגם שימושי עבורך אם ארכז את כל הפגישות שלי בסוני gamecom ליום אחד ואתן לך הסבר מקיף על מה שראיתי. אז עשיתי בדיוק את זה כאן.

אל תדאגו למעריצי Xbox One, מכיוון שתקבלו את אותו טיפול ביום שישי, אז הישארו מעודכנים להתרשמות המעשית שלי ולדיון חדש בנושאטיטאןפול, Ryse: Son of Rome, Forza Motorsport 5,מתים עולה 3ועוד הרבה הרבה יותר.

די לגאב. בוא נעשה את הדבר הזה.

המסדר: 1886

מנכ"ל Ready At Dawn, Ru Weerasuriya, נאם בעיתונות המשחקים במצגת מאחורי דלתיים סגורות של היורה של האולפן The Order: 1886. המשחק הושג ב-2006 ונגזר מסיפורים קצרים פרי עטו של Weerasuriya. כעת זהו פרויקט בקנה מידה מלא עם צוות של 95 איש ופועל על מנוע RAD 4.0 בהתאמה אישית.

The Order הוא משחק יריות מגוף שלישי, והוא נחשב למשחק הראשון בזיכיון של כותרים שעלולים לזלוג גם לצורות אחרות של מדיה. מתרחש במהפכה פוסט-תעשייתית חלופית בלונדון, פורניר הסטימפאנק של המשחק, כמעט דיקנסיאני, נחקר בטיול סטודיו משמח בלונדון, שבו Weerasuriya וצוותו צילמו למעלה מ-38,000 תמונות של העיר.

מַדוּעַ? ובכן, הקרס הליבה של המשחק הוא לא steampunk, או הארקנה, או אפילו השפמים המסובבים המבריקים שראינו עד כה. התמונות הללו היו למעשה מחקר הן עבור העיצוב האסתטי של המשחק והן לכלי יצירת החומרים של הצוות, כמו גם מנוע הפיזיקה 'Abel' המותאם שלו. הראו לנו תמונות של אבני מרצפות מוגדלות, של גרניט וחצץ, כל אחת מהן צולמה כדי להפוך את עולם המסדר למרשים מבחינה ויזואלית, אמין והכי חשוב - ניתן להרס.

למשחק יש הרס דינמי, ובעוד אנחנו לא מדברים עליושדה הקרב 4רמות ההפצצה הצבאית, השטח וההרס הסביבתי של Ready At Dawn מרשים למדי. ראינו את Weerasuriya קופץ לתוך חצר אבן ושואבת כדורים מהקומבוגון של הגיבור - רובה סער ורובה ציד הכלאיים - לתוך מתקן פליז שנקבע בקיר. החפץ התקמט והתפוצץ בכוח לאחר שכל סיבוב מצא את הסימן שלו, ועיוות אותו בזמן אמת.

לאחר מכן הוא הוליד חבורה של דובונים והלך על התחת המפוחלץ שלהם, תחילה נשף ראש, ואחר כך ארבע איברים אחד בכל פעם. זה אולי נשמע כמו גימיק, אבל לכולנו הובטח שהרס דינמי, עיוות מרקם ופיזיקת אובייקט משכנעת נמצאים בלב המשחק של The Order: 1886. כשהקהל שאל למה, נאמר לנו שעדיין לא הגיע הזמן לזהזֶהדיון מסוים.

מה שאני יכול להגיד לך זה המשחקמבטיםמבריק, כמו בבריל מהדור הבא, לא רק קפיצה קטנה בנאמנות. זכינו למעבר טיסות דרך רחבה תת קרקעית שלאורכה פאבים, NPCs מתפתלים ופנסי רחוב כל כך משכנעים שכמעט אפשר היה לשמוע את הנורות מזמזמות. בקצה הרחוב ישב פסיפס, כאשר כל אריח מוגבה משפיע על האופן שבו האורות רוקדים על פני השטח שלו.

זה מה שחלק גדול מהמשחקים מהדור הבא עוסק; הגורם הדינמי, ו-The Order: 1886 כבר נראה שיש את זה בגדול. זה פרויקט מסקרן שגם סוני וגם המפתח מתביישים לגביו, אבל אני מסוקרן ללמוד עוד, במיוחד לראות איך לעזאזל טקסטורות והרס משפיעים על המשחק כפי שהבטיחה Weerasuriya. אני מסתכל בעניין רב על איזושהי בהירות.

inFamous: הבן השני

שיחקתי הרבה ב-Saints Row 4 לאחרונה, וזה משחק שמסמר לחלוטין את גורם הכיף של חציית עולם פתוח. בזמן ששיחקתי אפילו התחלתי לתהות אם Volition Inc. בכלל העלתה את ה-Famous: Second Son בהימור המהנה, אבל אחרי מה שראיתי מהמשחק של Sucker Punch היום, אני יכול לומר בבטחה ששניהם גורמים להיות גיבור על להיראות מגניב.

כדי להתחיל את הסשן הזה, מנהל המשחק נייט פוקס הראה לנו אתהטריילר האחרון של האולפן, שבו סופג הגיבורה דלסין רו את כוחותיה של אביגיל 'באץ' ווקר, ומעניקה לו את היכולת לתמרן ניאון. לאחר מכן שמענו עוד דיבורים טכניים על איך התיאור של המשחק של סיאטל ירגיש חי וארוז חבילה של טריקים ויזואליים כדי לאכוף מחדש את האווירה המוחשית הזו.

כשהציגה כמה פונקציות חדשות של DualShock 4, פוקס לקחה את דסלין למחסום DUP, שהוקמו ברחבי העיר כדי לשרש צינורות בעלי כוח-על ולהכחיד אותם ללא משפט. בעקבות ההרס שנותר בעקבות קול מקגראת', הארגון לא לוקח סיכונים, והבדיקה הזו רואה את דסלין מניחה אצבע על סורק DUP.

כדי לעשות זאת במשחק, עליך להניח את האצבע על משטח המגע של הבקר בזמן שהוא רועם והרמקול המשולב מצפצף. זה מגע קטן, אבל מסודר בכל זאת. שיחות טלפון יגיעו גם דרך הרמקול DualShock 4, ניתן לבצע הסרה חמקנית על ידי דחיפה של משטח המגע בטווח, בעוד שמגוון שלם של תכונות לא מוצהרות אמורות לשנות את הדרך בה אנו ניגשים לשליטה.אתה יכול לצפות ביומן מפתחי הבקרה של המשחק כאן.

הצלחתי לשאול את פוקס כמה שאלות לגבי הצילום של האולפן על סיאטל ובניית העולם של הדור הבא, בהתחשב בכוח הטכני הנוסף שיש בהישג יד. אתה יכול לקרוא את השיחה המלאה ב-VG247 בקרוב - והיא גדולה, תאמין לי, אבל בינתיים אני יכול להגיד לך שלצוות יש משהו מסודר בכל מה שקשור לאופן שבו דסלין מחליף בין כוחות, ונאמר לי שכאשר הוא נע בין מצב עשן או ניאון - שתי הכוחות הכריזו עד כה - שיטת המעבר שלו משתנה באופן דרסטי.

מבחינה ויזואלית, זה באמת משהו מיוחד, וכשאתה רואה את זה מתרוצץ במו עיניך, אני חושב שאתה יכול להעריך טוב יותר עד כמה כל סצנה אחת יכולה להיות חדה ושוקקת. בין אם עומדים ברחוב גשום ומסתכלים על טיפה ניתזת בצורה משכנעת לתוך שלוליות, או איך האור משתקף מהאספת הספוגה, כל מה שראיתי עד כה הוא תענוג אמיתי לראות. בקרוב יהיה לנו עוד על inFamous: Second Son.

Driveclub

אולפני Evolution היו בשלב הבא, והסשן הזה השתבש מעט מכיוון שקשיים טכניים גרמו לכך שלא הייתה הדגמת משחק חי כפי שהובטח, אבל עדיין הצלחנו לראות קטעים שנלכדו ולהעניק כמה עובדות מעניינות מידיו של האולפן. ניתן לשחק ב-Driveclub ב-PS Vita באמצעות משחק מרחוק, וראינו קטעים מוקלטים של הצוות שמשחק בו ללא פיגור או כל השטויות האלה. ראינו גם חבר צוות אחר משחק את המשחק דרך PS4 על אותה ספה.

אבל אז טוויסט מסודר; מפתח שלישי התחבר לאפליקציית הטלפון Driveclub ובחר באתגר ניסיון זמן מותאם אישית שהוא ביצע ב-PS4 שלו ערב קודם. לאחר מכן הוא שלח אותו לחברי המועדון שלו ותוך שניות הוא סומן על המסכים של שני השחקנים. בלחיצת כפתור שניהם שיחקו את האתגר כפי שהציב משתמש הטלפון, וכל אחד ניסה לנצח את זמן השיא שלו.

אז נאמר לנו שכל אחד יכול לשלוח את האתגרים שנוצרו לחברים שלו, ואבולוציה מקווה שהם יהפכו לוויראליים ובתורם ייצרו קהילה משגשגת ותחרותית של רוכבים ברחבי העולם. מרכיב המועדון מעניין גם כן, כי כל פעולה - מניצחון קשה ועד לסחף פשוט - מרוויחה את ה-Overdrive שלך, שמקדם את פתיחת הנעילה והמעמד הכללי של המועדון שלך.

ראינו קטע של משחק מסביב למעגל בראש גבעה, ולצדו מצפה כוכבים ושמים כחולים שנמתחו עד להרים מרחוק. נאמר לנו שההרים הם לא רק תפאורה שטוחה, אלא שטח מעוצב לחלוטין שלמעשה נשאו את עקבותיהם. למרות שזה חלקלק מבחינה ויזואלית, הייתי אוהב את זה אם היו מראים לנו יותר, אבל ברור ש-Driveclub הוא לא דפוק ויזואלי.

המשחק יושק גם כהורדה חינמית וגם כשחרור Blu-Ray יחד עם PS4, ומנהל המשחק Cole Rodgers אישר שכל מצב ופיצ'ר מהמהדורה בתשלום יופיעו בגרסה החינמית. ההבדל היחיד הוא בנפח המכוניות והמסלולים. בעוד שרוג'רס היה עצבני לגבי ההבדלים בנפח, החדר היה מובטח שהמתנה החינמית לא תהיה קלה בתוכן.

לבסוף, המשחק נבנה במנוע חדש לגמרי, ללא הנגאוברים מהזיכיון של Motorstorm, ובעוד ש-Evolution מכוונת ל-60FPS, ה-gamecom build ננעל ל-30 לעת עתה. היגוי הטיה DualShock 4 הוא אפשרות שליטה וגם מנוע Havok נמצא שם. הוא מתדלק את דגם הנזק לרכב של Driveclub, אך עם זאת יש לציין כי הנזק הוא קוסמטי בלבד ואינו משפיע על הטיפול ברכב.

אם המשחק יצליח לגבש קהילה חזקה - והוא עשוי לעשות זאת רק הודות לאירועים ואתגרים שבועיים מאושרים, יחד עם זרם של מכוניות חדשות - אז Evolution וסוני עשויות להסתכל על מהדורה מוצקה ליום אחד עם פוטנציאל לקיים גם באורך החיים של ה-PS4.

ולבסוף...

שיחקתי ב-Need for Speed: Rivals ב-PS4 וזו די הרבה מהדורה נוצצת למראה, משופרת ביסודיות של Criterion's Hot Pursuit ברמת הבסיס. יש לו את המתיחות הכפריות, את העקומות הגדולות של צלע הגבעות, את הפעולה המטורפת של מרדפי שוטרים וכמובן, הרבה מהירות. יכולתי לשחק בו רק כמה דקות עד שהוזמנתי לשחק ב-Titanfall, אז אני לא יכול לומר בוודאות אם זה אס או לא, אבל מעריץ ה-Hot Pursuit שבי אהב את זה.

בעקבות ראיון גדול של Assassin's Creed 4: Black Flag בדוכן של Ubisoft - אותו תוכלו לקרוא בקרוב ב-VG247 - הצלחתי לראות חלק מהעיתונות משתעשעת גם עם משימות ימיות וחלקים יבשתיים. מפיק שותף של Ubisoft בסינגפור, Karl Von Der Luhe, הבטיח לי שתוכן בגרסאות PS3 ו- PS4 של המשחק זהים, אך הדגיש שהבדלים קוסמטיים עוזרים לבניין הדור הבא.

הוא לא צחק. ראיתי את אדוארד קנווי מתחמק לצדו של מזח עץ כדי להימנע מסיירת שומרים כשגלים דינמיים ומנצנצים חופפים על תמוכות עץ סנטימטרים מתחת. צפיתי בשחקן אחד מטפס במעלה הצד של גלאון כדי להגיע למטרה של קנוויי והנוף מלמעלה - השמים הכחולים והצלולים, העצים המתנודדים והעיירה הנמתחת למרחוק נראו נפלא, כמו קפיצת דור אמיתית.

הנה לכם אנשים. טפחו לעצמכם על השכם אם הגעתם עד הלום וספרו לנו מה אתם חושבים על הנוכחות של PS4 ב-gamescom עד כה.

אל תשכח לבדוק את המאמר הדומה שלי ב-Xbox One ביום שישי. זה הולך להיות גדול.