Xbox One הוצג לעיתונות באירוע העיתונות של מיקרוסופט לפני המשחקים בקלן. דייב קוק של VG247 ממשיך עם ההרכב ומדווח על התוכנית.
האוויר של קלן הסגרירי אולי מתקרר כשהעננים מתגלגלים אל מעבר לאופק, אבל השמש עדיין זורחת על ה-Xbox One של מיקרוסופט.
רֵאשִׁית,פיל ספנסר ופיל האריסון דיברו על המשתתפים על כמה אסטרטגיות ומדיניות חדשות, כולל 'פניית פרסה' נוספת בדמות ID@Xbox, המטען החנית של החברה לזירת האינדי, פרסום עצמי. כשסוני חיזרה אחרי עשרות כשרונות עצמאיים ב-PS4 במטרה להפוך את עסקי הקונסולות לדמוקרטיה, מיקרוסופט פשוט נאלצה ללכת בעקבותיה.
זה לא אכזב.
שתי ערכות פיתוח בחינם לכל מפתח רשום ID@Xbox, ללא עמלות יישום, תמיכה טכנית, גישה לחבילה המלאה של תכונות Xbox One ועוד. זה היה צריך להיכלל באסטרטגיה של החברה מהיום הראשון, אבל כמו שאומרים, 'מוטב מאוחר מאשר לעולם לא'.
כעת מתנהל הקרב בין מיקרוסופט לסוני כדי לצבור כמה שיותר כישרונות מתפתחים ופרויקטים מעניינים. זה עכשיו מרוץ חימוש כשרונות, ואנחנו, הגיימרים יכולים רק להרוויח.
בעוד טריילרים ל-Fable: Legends and Fighter Within השאירו את הקהל קר, החדשות שכל הזמנה מוקדמת של Xbox One תגיע עם עותק של FIFA 14 מסמנת הפיכה גדולה עבור מיקרוסופט באירופה; טריטוריה בה היא שיחקה מזמן כינור שני לפלייסטיישן - בריטניה בצד. יהיה מעניין לראות כיצד החדשות הללו משפיעות על נפח ההזמנות המוקדמות בחופים הללו, ואוהבים או מתעבים את המותג פיפ"א, משחק חינמי של 50 ליש"ט אין מה לרחרח ממנו.
Kinect Sports: יריבים והדגמה טכנולוגית
לאחר שהאבק שקע, חברי העיתונות השתחררו על קוד Xbox One שניתן לשחק בו, ובגדול נהניתי ממה ששיחקתי. אבל קודם כל, תקלה; צפיתי באנשים שמשחקים ב-Kinect Sports: Rivals, משחק שנראה שהוא משחק מספיק טוב ב-Kinect, אבל זה לא הצליח לסרוק פניו של עיתונאי אומלל אחד ולכייל מספר פעמים. הוא עמד במרחק של כ-4-5 מטרים מהמכשיר, ובכל זאת הוא המשיך לבקש ממנו לסגת לאחור.
זה אולי אירוע בודד, אבל מיקרוסופט צריכה לוודא ש-Kinect עובד עבור כולם אם היא רוצה לאגד את המכשיר עם כל קונסולה שנמכרת. קינקט עדיין נתפס ככרטיס זהב עבור החברה. הוא הימר בגדול על תנועה ולכן זה היה מצער המשחק היחיד בתוכנית שמתפקד אך ורק כשהמכשיר מעד כפי שהוא עשה.
ליד הפוד של Kinect Sports ישב הדגמה טכנולוגית של Kinect שהראתה כיצד המכשיר עוקב אחר שלושה עיתונאים. המסך זיהה את פניהם והציג את הבעתם, האם הפה שלהם פעור ואם נראה שהם מעורבים במה שקורה על המסך. הוא גם עקב אחר קצב הלב - BGM ו-IR - של משתתף אחד. איך זה עשה את זה אין לי מושג, ואני לא בטוח איך הרגשתי לגבי זה.
לאחר מכן, המגיש הראה כיצד Kinect ראה ועקב אחר השחקנים מנקודות מבט שונות של שלד. הוא הראה מסגרת קווית בסיסית בתצוגת 'שלד', ומעקב יותר ויותר מורכב על פני תצוגות 'כיוון' ו'שריר וכוח'. נראה כי ה-Kinect המזין ללא ספק השתפר במידה רבה, אז יהיה מעניין לראות איך זה יסתדר כשהמשחקים יתחילו לצאת.
Call of Duty: Ghosts
במקום אחר, אCall of Duty: Ghostsהסשן חשף שזהו שיפור ניכר בהשוואה - לדעתי - ל-Modern Warfare 3 החלש, אך לא בשינוי סיסמי בזיכיון בכללותו. מבחינה ויזואלית, ב-Xbox One המשחק בהחלט לא מהווה קפיצת מדרגה ענקית בנאמנות חזותית, ובכל זאת המפות היו גדולות יותר, צפופות יותר והאלמנטים ה'דינמיים' הרגישו כתובים. תחנת הדלק המתקפלת "היא" נפלה באותו אופן במהלך כל סיבוב של חיפוש והצלה ששיחקנו. היא מעמידה בספק את המונח 'דינמי' בהקשר זה.
המפות כללו את Whiteout, השוכן בכפר מושלג שנפגע על ידי מכלית נפט גדולה שעלתה על שרטון, מרכז העיירה Strikezone במזרח התיכוןתְהוֹםהתיאור של עיר אמריקאית הרוסה, מתנודדת על סף ירידה אדירה. הקצב מהיר יותר מ-Modern Warfare ובהתאמה ל-Black Ops 2, החלקת הברך מהנה והפקדים זהים לתמיד. גם לא היה לי מושג איך המהלך הרזה עובד, והוא בוודאי לא נכנס כאשר השטחה כנגד כיסוי.
הטבות חדשות כללו 'פינג', שיוצר פינג מכ"ם בכל פעם שאתה הורג אויב, עם פוטנציאל להדגיש את החברים שלו בקרבת מקום. ראיתי גם סיכות Sleight of Hand ו-Scavenger בתערובת. המצב ששיחקנו בו היה Search and Rescue, שהוא בעצם Search and Destroy אבל עם אפשרות לאסוף את תגי הכלב של חברך שהופל כדי להצמיח אותם בחזרה לקרב.
מעריץ ה-Call of Duty שבי אוהב שהליבה לא עברה שיפוץ קיצוני, אבל רציתי לראות יותר מהחדשנות מהדור הבא שמבטיחים לנו מפתחים רבים. סיימתי, החלטתי לצאת לנסיעה קטנה.
Forza Motorsport 5
הייתה לי הזדמנות לשחק ב-Forza 5 במושב מירוץ עם גלגל Xbox One ודוושות. המערך היה יציב ומהנה, גם אם אני מחורבן לגמרי בלשחק רייסרים עם גלגל. המשחק עצמו נראה מדהים, פועל במהירות של 60FPS וכולל שלל אפקטים חזותיים מדהימים. החלטתי לנסות את McLaren P1 2013 שתראה על עטיפת המשחק, ותקעתי את המשחק בתצוגת תא הטייס כדי לראות איך הוא מסתדר. ראשי ציוד יתאהבו בתשומת הלב לפרטים.
ידיו של הנהג נאבקות עם ההגה, אור השמש המבריק מעל מעגל פראג צבוע עדשות ואפקטים אחרים על פני המחף וכל העניין פשוט הרגיש אורגני, מוחשי ואותנטי עד לפרט הקטן ביותר. זה היה מרוץ מעגל פשוט דרך רחובות מפותלים ופארקים סמוכים ללא מתנגדי בינה מלאכותית, אבל זה עדיין היה Forza הקלאסי. סביר להניח שנאמני הסדרות יעשו עם זה כדור.
Ryse: בן רומא
חברתי לעיתונאי גרמני כדי להתמודד עם מצב זירת השיתוף של Ryse, שרואה שני שחקנים נכנסים לזירה מתחלפת - מפתח Crytek תיאר זאת כהולדק גלדיאטורי, עם סביבות משתנות בכל סיבוב. אז בין משימה אחת לאחרת לקחו אותנו מרצפת זירת אבק למאהל ברברי על גדת ביצה. זה מכונאי מסודר שמבטיח שהמשחק משתנה ללא הרף.
מבחינת לחימה, Ryse הוא משהו כמו מועך כפתורים, עם התקפות קלות שמופו כצפוי לכפתור X. אין הרבה עומק בהתקפות העומדות על הפרק, אבל זה אמר שהיו מעט מאוד QTEs. למעשה, הפעמים היחידות שהתבקשתי היו במהלך התקפת הוצאה להורג וכאשר אויב קשוח יותר תפס אותי. לאויב יש גוון בצבע שונה המציין על איזה כפתור עליך ללחוץ. זה לא פולשני בכלל. גשם כבד זה לא.
בתחילת כל סיבוב אתה נשבע אמונים לאחד מארבעה אלים עבור חובבים ותגמולים מסוימים. השבעת שבועה למאדים מביאה לך כוח בונוס בעת ביצוע אויבים, בעוד שדיאנה מעניקה יותר XP. בונוסים לסוף סיבוב מוצעים על סמך מידת הקסם של הקהל, וניתן לשפר זאת על ידי לחימה טובה, קריעת יעדים במהירות והתגרות בקהל. זה מכונאי מסודר שמעודד קצב ואסטרטגיה קלה בין בעלי ברית.
בסך הכל המשחק נראה נחמד לרוץ על CryEngine במהירות 30FPS. למעשה חשבתי שהוא פועל ב-60 בהתחלה, אבל המפתח בהישג יד המליץ לי אחרת. הקמפיין לא היה מוצע עם זאת, אבל אני יכול לראות שמצב הזירה הוא הסחת דעת קטנה כל עוד טווח המטרות מגוון מספיק. הרגתי הרבה אויבים דומים ושפכתי אש על הרבה אוהלי אויב דומים, אז אני מקווה לעשות הרבה יותר בקוד הסופי.
מתים עולה 3
כיוון שכמה תרגילים פגעו באינסטינקט קילר, הייתי צריך לעבור במהירותמתים עולה 3, שבשבילי היה הדבר הכי טוב בתערוכה. שאלתי את מפתח Capcom Vancouver בהישג יד כמה גדול העולם הפתוח לעומת שני המשחקים הראשונים. הוא אמר לי שמרחבי המשחק המשולבים של שני המשחקים יכולים להתאים לעולם המשחק מספר פעמים מבלי לטעון מסכים ולהזרים כל הזמן. זה מרשים, צפוף ועדיין מצחיק למרות כמה פחדים ראשוניים.
מקרה לגופו; השתמשתי במכונאי שרטוט הרכב החדש כדי לרתך מגלגל קיטור ורכיבה על אופניים יחדיו כדי ליצור מפלצת אימתנית מחודדת המסוגלת לשטח מאות זומבים מתחת לקצה הקדמי הגלילי שלה תוך שניות. זה היה מטורף. כמות הזומבים על המסך בבת אחת מרשימה, ורק לעתים רחוקות ראיתי ירידה בקצב הפריימים כשהדברים נעשו ממש סוערים. מלבד זאת, מצאתי מעט להאשים את המשחק.
החלטתי לשחק את המשחק טיפשי, אז מצאתי חליפת שריון אבירים וקלימור והתחלתי להתרוצץ ולפרוץ את האל-מתים כדי להרוויח PP. מכונאי הצילום אולי נעלם, אבל העלייה ברמה עדיין חשובה שכן תפריט ההתאמה האישית של הדמות מכיל רמות רבות של מהלכים, שילובים, שרטוטים של נשק ורכב.
חתול הסייבר משך את תשומת לבי. אמרו לי שזה חתול רובוטי שקופץ באזור באקראי ואז בסופו של דבר מתפוצץ. זה כמו הכבשה המתפוצצת מוורמס, רק יותר חמוד. אוּלַי? אני לא יודע, אבל הנקודה היא שהמשחק מאוד כיף. דוגמה נוספת, לבשתי חליפת קמע כדורגל - שור אדום גדול - וסומברו, קפצתי לאופנוע ספורט ונסעתי דרך מלון מפואר.
כשהגעתי לג'קוזי בקומה העליונה, ערבתי, שלחתי את האופניים לקרוע את ההמון. הרים אותו שוב ויצא מהמרפסת לרחובות למטה כדי להמשיך בשחיטה שלי. זה עצום, מלא בכיף מתעורר ומרשים מבחינה טכנית. זה מהדורה מהיום הראשון עבורי בשלב זה, אבל כמובן שזה יכול להשתנות.
שנה טובה?
האם זו הופעה טובה ממיקרוסופט? ובכן, תוכנית ID@Xbox מעולה ונשאר לראות אם היא תניב פירות בטווח הארוך. הייתי רוצה לראות את זה מצליח, כי אני אוהב כישרונות אינדי ורעיונות חדשים מכל תחומי התעשייה. אני רק מקווה שהסרט הג'רוני החבוי והאותיות הקטנות לא יסתרו על כל גס רוח שיכול לאיים על הרצון הטוב של הרעיון של מיקרוסופט.
בחזית המשחק, לא היו לי תלונות למרות שבעיית ה-Kinect עדיין מתעכבת בראש. הריסון כינה את זה ליין-אפ ההשקה הגדול והטוב ביותר שראה אי פעם. אני לא כל כך נלקח באופן אישי, אבל זה לא חלש זה בטוח. נראה שבית הקלפים המעורער של מיקרוסופט מתחיל להתייצב שוב. אני רק מקווה שלא תהיה איזו מכה בלתי נראית מעבר לפינה שמחכה להפיל את המגרש.
מה דעתך? יידע אותנו למטה.