PS4 ב-E3: "אנחנו לא צריכים לסמוך על אף אחד אחר. אנחנו צריכים לפתוח שביל"

סוני מדברת על בלעדיות, משחקי 4K, עקרב, קוג'ימה והשקת VR "נכונה".

לסוני היהמסיבת עיתונאים נוספת ב-E3 השנה, חושף משחק אחר משחק, חדש וידוע, כדי להדהים את העיתונות הנאספת ואת המעריצים כאחד.

בשנה שבה יריבתה העיקרית חשפה שתי קונסולות חדשות, סוני דבקה בביטחון בתוכנה כמסר המרכזי שלה, והדגישה שהאולפנים הפנימיים שלה דוחפים שינוי של צעד דורי בתוך הדור הזה עצמו.

אתמול יצא לנו לשבת עם נשיא אירופה של סוני, ג'ים ראיין, לדבר על הגילויים הגדולים, העתיד של משחקי 4K, מדוע חשוב שתהיה השקה נכונה ל-PSVR ומשחקים לשנת 2017.

VG247: זו הייתה עוד הופעה חזקה של צד ראשון מבחינת תוכנה של סוני. האם אתה רואה את המערך הזה כאימות לאסטרטגיית התוכן שלך? ברור שהשקעת בהוצאות ובמחויבות רבה לשמור על הסטודיו הפנימי שלך פתוח.

ג'ים ריאן: אני חושב שהיה לנו מאוד נחמד לקבל הצגה כל כך חזקה ומקיפה של עבודה עבור האולפנים שלנו. לכולם לקח מעט יותר זמן מהצפוי להתעדכן בדור הזה - כל הפורמטים, כל המפתחים. שאלות נשאלו באופן לגיטימי לגבי זה ואני חושב שזה היה אימות חיובי באמת לגישה שלנו לפיתוח צד ראשון.

"לקח לכולם קצת יותר זמן מהצפוי להתעדכן בדור הזה - כל הפורמטים, כל המפתחים"

די נדהמתי מרמת הטכנולוגיה. זה הרבה מעבר למה שאנחנו משחקים כרגע. זה כמובן היה מאוד מכוון מצידך, כדי להראות שעדיין יש חיים בכלב הזקן. האם היה חשוב להראות קפיצת דורות בתוך הדור הזה?

באופן אישי אני לא רואה בזה צעד בינארי. זו התקדמות הדרגתית.לֹא נִחקָר4 הראה התקדמות דומה מהמשחקים שיצאו בחלון ההשקה. עכשיו אנחנו מגיעים לשלב שבו אתה יכול להסתכל על תוכנת PS4 וללכת "וואו".

כדי לדבר על התקדמות, הייתה ההכרזה על Project Scorpio ממיקרוסופט. איך סוני מרגישה לגבי זה?

ברור שאנחנו עוקבים אחרי פטפוטים והשערות באינטרנט וחלק מהם נראה מבוסס למדי, כך שלא היה יותר מדי שהפתיע אותנו במיוחד. בהצלחה להם עם האסטרטגיה שלהם וקיבלנו את האסטרטגיה שלנו ואנחנו נמשיך בזה. אנחנו מאוד מרוצים מהדרך שבה הדברים מתנהלים. סתיו 2017 הוא די רחוק.

נראה כי שנת 2017 היא מוקד גדול עבורך. רוב התוכנות שראינו עדיין לא מוכנות. האם אתה מרוצה מהמשחקים שלך נכנסים לחג המולד השנה, והאם אתה חושב שחג המולד 2017 יהיה שנה חשובה באמת עבור PS4 כפלטפורמה?

אם תסתכל על תיק התוכנות המבדילות את הפלטפורמות שלנו בשנת 2016, היו לנו Ratchet & Clank שנמכרו בצורה מדהימה. אנחנו ממש שמחים ושמחים מזה. Uncharted 4 ברור, יש לנושמיים של אף אדםבאוגוסט ולאחר מכן The Last Guardian ו-GT Sport. יכול להיות שאני טועה אבל אני חושב שזו הפעם הראשונה שיש לנו GT ו-Uncharted באותה שנה. 2016 היא באמת חזקה במה שהוא לא רק תוכן גיימינג נהדר אלא גם משחקים שמבדילים אותנו מכל אחד אחר. אנחנו ממש מרוצים מזה. יש לנו שותפות עם Activision ב-Call of Duty, יש לנו את השותפות עם Ubisoft ב-Watch Dogs 2. אז אנחנו מאוד מרוצים ממה שיש לנו השנה. ובשנת 2017 רק נבנה על זה.

הרבה אנשים ביקשו את ה-Xbox One S, קופסה קטנה יותר מבית מיקרוסופט. השלדה הדקה היא משהו שסוני בקיאה בו היטב. האם הייתם רוצים שיהיה לכם אחד להיכנס לחג המולד הזה?

עבור ה-E3 הזה כל מה שרצינו לעשות זה לדבר על תוכנה וזה מה שעשינו. אנחנו מרוצים מהצורה של ה-PS4 ומה שהוא עושה.

אז בוא נדבר על תוכנה. המשחק החדש של Hideo Kojima עלה על הבמה והתקבל ממש יפה. האם הוא יכול לעשות מה שהוא אוהב? האם מוטלות עליו הגבלות בכלל?

"חשובה לא פחות היא הדרך שבה האולפנים שלנו ומישהו כמו Hideo Kojima יכולים לפרוס את כוחות הסוס של הפלטפורמה ולהדגים מה אפשרי ולהציג מה ניתן לעשות"

קודם כל אני לא בחור אולפן, אני חליפת מוציא לאור. אבל נקודת המבט שלי על זה תהיה אם תנסה להציב יותר מדי אילוצים על רוח חופשית כזו, זה כנראה לא דבר חכם לעשות. אבל באותה מידה, ברור, עם משהו כזה יש השקעה משמעותית מצד סוני, וכולנו שמקבלים החלטות מסוג זה סביב השקעה מסוג זה אחראים בסופו של דבר לבעלי המניות של סוני. זה איזון בין מתן אפשרות ליצירתיות לפרוח לבין ההכרה שאנו חלק מעסק.

כמה חשובים הנושאים של התקדמות טכנית ובלעדיות. כמה חשוב לסוני להחזיק באקסקלוסיביים של צד ראשון אלה?

ברור שיש עניין של בידול הפלטפורמה שלנו מכל פלטפורמה אחרת, וזה מהותי. חשובה לא פחות היא הדרך שבה האולפנים שלנו והדרך שבה מישהו כמו קוג'ימה יכול לפרוס את כוחות הסוס של הפלטפורמה ולהדגים מה אפשרי ולהציג מה אפשר לעשות. Uncharted 4 היה דוגמה מבריקה לכך. בסופו של דבר אנחנו לא צריכים לסמוך על אף אחד אחר שיעשה את זה. אנחנו צריכים לפרוץ שביל.

נראה שהבקשה הטכנית הבאה לצרכנים היא טלוויזיה 4K. זה משהו שאתה מגיע אליו ומיקרוסופט דוחפת אותו לסוף השנה הבאה. האם זו בקשה גדולה מאנשים לשדרג ל-4K, האם זה הזמן הנכון או משהו שעוד כמה שנים?

אני לא עובד בעסקי הטלוויזיה [בסוני] אבל ברור שיש לנו גישה לנתונים. נתח השוק של טלוויזיות בעלות 4K גדל בהתמדה. אני אומר את זה כתצפית בתעשייה לא כתצפית של סוני, שעלות הייצור של 4K על פני טלוויזיית HDTV, העלויות המצטברות לא כל כך גדולות. שוב, מנקודת מבט של התעשייה, אני מבין שזה יהפוך לתקן דה-פקטו לפני זמן רב מדי, כי זה לא עולה יותר לייצר אותם.

"מלחמת הכוכבים, באטמן, סופי פנטזיה,Resident Evil. אלו משקלים כבדים. סוג המשחקים האלה נותן לגיטימציה למה שאנחנו עושים ומוסיפים חומר אמיתי ל-VR"

יש לך VR כגרסת חומרה לחג המולד הזה. האם אתה מתרגש עכשיו שזה מגיע, אתה חושב שזה יעניק לך חג מולד טוב?

מבחינת המרכיב היחסי של המחזור שלנו השנה, PS4 ימשיך להוות את הרוב. אבל אני חושב שמבחינת הבאזז שזה יביא יהיה חשוב מאוד. אני לא מתכוון לזה בהערה שלילית על אף אחד אחר; תהיה לנו השקה נכונה ב-13 באוקטובר. זו תהיה השקה ראויה לפלייסטיישן. יהיה הרבה רעש על זה, תהיה פעילות בקמעונאים, הם יהיו הרבה נסיונות צרכנים לפני כן. זה יגרום לכולם להתרגש יפה. הייתי ממש מרוצה מההכרזות על הבמה. מלחמת הכוכבים, באטמן, Final Fantasy, Resident Evil. אלה כבדי משקל, דברים רציניים. משחקים כאלה בהחלט נותנים לגיטימציה למה שאנחנו עושים ומוסיפים חומר אמיתי ל-VR.

שאלה אחרונה: איפה תהיה מסיבת העיתונאים האירופית שלך השנה?

זה לא הוחלט. קשה להתקשר אליו. זהו פעולת איזון בין תזמון, זמינות של תוכנה, הודעות שיש להוציא. הייתה לנו היסטוריה ארוכה של נהנים מ-Gamescom, נסענו לפריז בשנה שעברה ומאוד נהנינו מזה עם מקום כל כך איקוני. אז התוכניות עדיין מתנהלות...

בדוק את מרכז ה-E3 האדיר שלנו עבור כל החדשות, הקדימונים, גילויי המשחק, התרשמות מעשית ועוד.