"רצינו משהו יותר חריף": איך ראיון עבודה מוצלח שינה לחלוטין את פרויקט L של Riot

פרויקט ל- כמו משחקים רבים שעוברים תקופת מו"פ גדולה - עברו כמה שינויים מדהימים. זה אפילו לא התחיל כמוליגת האגדותפרויקט, למעשה. החיים שלו בחוץמשחקי מהומותהתחיל בתור רובל רובוט, Rising Thunder, שהמפתח שלו (Radiant Games) יירכש על ידי Riot Games ב-2016.

מאז, ראינו רק התפרצויות קצרות של פעילות מהמפתחים ומידע שונה עוברים בטפטופים. בשלב מסוים זה היה לוחם 1v1 (a la Rising Thunder), עכשיופרויקט להוא שילוב של 2v2 של Marvel vs Capcom, Blazblue: Cross Tag Battle ושלל כותרים אחרים ממוקדי תג.

איך התרחשה הזינוק הזה מעימות סולו למאבק בתגים? לדברי המעצב הראשי ב-Riot Games, אלכס ג'אפה, בחור מזוקן אחד אחראי לדחיפת הפרויקט מעבר לקצה. האיש הזה הוא דניאל "Clockw0rk" Maniago. לפי מספר מפתחים (כולל Jaffe) ב-Evo 2023, מניהגו שאל שוב ושוב מדוע הצוות לא מייצר לוחם 2v2. במהלך ראיון העבודה שלו.

"כן, אני חושב שהוא כן אמר את זה", מאשרת יפה בצחוק. "אני למעשה נותן לו את כל הקרדיט על זה [...] אז, כשדיברנו על איך להפוך את המשחק לפיקח יותר, למעשה שכרנו את Clockw0rk בדיוק באותו זמן. והוא היה כמו 'יש לי חלום', בעצם הוא חשב שהמשחק צריך להיות לוחם 2 נגד 2, שני אנשים מול שני אנשים - שזה היה רעיון חדש לחלוטין וטיפוס חדש על לוחמי תג, ומדהים עבור ה-IP של הליגה."

אז מי זה האיש המסתורי הזה שחולם על לוחמי תג? מר Cl0ckwork הוא דמות שמכירים את הסצנה התחרותית של Marvel vs Capcom יכירו מקרוב כשחקן מקצוען לשעבר בארה"ב עם מקומות ראשונים ב-Marvel vs Capcom 2 (אתה חייב לצפות בזה), 3 ואינסוף. מאוחר יותר הוא ימשיך להיות מעצב הקרב המוביל במטוס הקרב 3v3 הטוב להחרידפאוור ריינג'רס: קרב על הרשת, מוסר את תג 'Mahvel' שלו עבור הלבוש הקז'ואל העסקי של מפתח משחקים.הוא גם עזר לכתוב מדריך כתוב פיזי עבור Marvel vs Capcom 3.

Cl0ckwork (מקדימה) משחקת במשחקים אלו ברמה גבוהה כבר שנים. |קרדיט תמונה:VG247 / Evo

לאיש יש אילן יוחסין, אם כן. אבל בעוד ש-Jaffe מזכה את Cl0ckwork על ההחלטה הסופית לעבור למערכת תגים, הוא גם מציין שהרעיון נשקל לפני הראיון. "אני אגיד שעבדנו על לוחם 1 נגד 1 הרבה זמן, וכשעבדנו על משחק ה-1 נגד 1, כולנו ידענו שלליגה יש את הדינמיקה הקבוצתית הזו שהיא מאוד חשובה. ידענו שאנחנו משאירים ערך מסוים על הטבלה ב- במונחים של היופי של התאמת זה למשחק לחימה אבל אני חושב שזה היה קצת מפחיד עבורנו - קצת מאיים לעשות משחק כל כך פרוע ומוגזם.

"אפילו כשדיברנו על לוחם תג היינו כמו 'מה אם יהיו לנו שני אנשים בצוות... פרוע מדי! לעולם לא יכולנו לעשות את זה'. אבל אז בשלב מסוים אני חושב שהבנו שאנחנו צריכים לייזר להתמקד עוד יותר ב-FGC תוך כדי תמיכה בשחקנים אחרים, ולעשות משחק ששחקנים אחרים יאהבויָפֶהכיף - זה לא יכול להיות משהויָפֶהכיף, נכון? זה חייב להיות משחק שאנשים יעשודָבָרלשחק."

זה לא צריך להיות מפתיע יותר מדי שהפיתוי להפוך את המשחק ללוחם תג נשאר בצוות ככל שהפיתוח נמשך. האחים בראש, טום וטוני קאנון, הקימו את Evo - אירוע עם רומן ארוך טווח עם סדרת Marvel vs Capcom. הם גם שכרו כמה צוות עם עבר עם לוחמי תגים, כמו מנהל המשחק ואגדת טורניר Tekken Tag שון "Unconkable" ריברה ו(כפי שלמדתי ב-Evo)אשף המשולב האולטימטיבי Marvel vs Capcom 3 Marlin Pie עצמו.

אז כשCl0ckwork פרץ את הסכר ונתן למים לזרום, הצוות המשיך לאמץ גם את רעיון המשחק של הצמד. לדברי יפה, זה היה רעיון שפתח הרבה דלתות מבחינת משחק מהנה ושיתופי: "כולנו חשבנו שזה נשמע מדהים כי זו דרך חדשה לעסוק במשחקי לחימה. אם יש לך חבר אתה יכול לשחק ביחד. בכל פעם שאני רוצה לשחק איתך כמעט בכל לוחם אחר, אני חייב לנצח אותך רוצה להירגע וליהנות מהזמן עם החברים שלך."

כל מי שיש לו חבר שלא משחק לוחמים מבין את הערעור. |קרדיט תמונה:משחקי מהומות

הזכרתי את Street Fighter x Tekken כמשחק שכלל את האפשרות לקרב שני שחקנים בכל קבוצה בבת אחת, וחקרתי את Jaffe עד כמה הרעיון היה מקורי לז'אנר. הוא העלה דוגמאות נוספות (Dragonball Fighterz וסדרת Mortal Kombat), אבל מאמין שאף אחד מהמשחקים הללו לא נבנה מהיסוד עם חווית המשחק של הצמד בבסיסו.

"אני מרגיש יחסית בטוח שאף אחד מהם לא עיצב את כל המשחק שלו כך שגם סולואים וגם צמדים ישחקו ממש טוב. זה משהו שאני ממש גאה בו - אם מסתכלים על עיצוב הליבה של המשחק יש לנו חבורה של חידושים ש שונים ממשחקי תגים ולחימה אחרים כמעט כל אלה שאתה יכול לעקוב אחר שאלת העיצוב המרכזית הזו: איך אנחנו מוודאים שצמדים הם חוויה נהדרת, וסולואים הם חוויה נהדרת, למרות כל האתגרים הנלווים לכך. "

פרי החלום של Cl0ckworks, וההחלטה של ​​צוות Project L לממש אותו, הבשילו לבסוף בדוכן Project L של Evo. אפשר היה לראות את זה על הפנים של קבוצות ארבעת השחקנים בכל הגדרה. הזמן יגיד אם גישת התגית תמשוך את השחקנים בטווח הארוך לאחר השחרור, ורק אלוהים יודע אם לוחם 1v1 היה מניב את אותה תוצאה (או טוב יותר). אבל בתקופה שבה משחקי לחימה זוכים לרנסנס, אולי הגישה של Cl0ckwork תגרום להילוכים להפעיל משחק רענן ומרגש, עמוס בדם חדש שיכול לאתגר את הענקים המזדקנים של הז'אנר.

אם אתה מחפש עוד ראיונות עם Project L -פרסמנו אחד מוקדם יותר השבוע על תהליך התאמת הדמויות מהליגה לפרויקט L[לְהוֹסִיף]. גם כתבנו למעלהתצוגה מקדימה משלנו של Project L מ-Evo 2023 כאן.