Princess Peach Showtime מיועד כמובן לשחקנים הצעירים של נינטנדו, אבל זה עדיין מענג - מעשי

זה די מטורף לחשוב איך בארבעת העשורים שלמריובסדרה, Peach הייתה אי פעם דמות מרכזית שניתן לשחק בה רק בקומץ הזדמנויות. ברוב המקרים, גם כאשר ניתן לשחק, היא הייתה חלק מהרכב, כמו במשחקי מסיבה,מריו 2 ארה"ב, אומריו RPG. אבל בשעת ההצגה של הנסיכה אפרסק, היא תופסת את מרכז הבמה - תרתי משמע.

משהו מההרפתקה בזמן ההצגה של Peach מתקשר לסיפור של יושי ב-N64, למעשה. למשחק הזה הייתה אסתטיקה של ספר סיפורים, כשהנרטיב של המשחק ממוסגר כסיפור לפני השינה שסופר ליושי חסרי מנוחה. התפיסה המרכזית של Showtime היא שכל מה שמתרחש עושה זאת בתוך תיאטרון - כחלק מסדרת הצגות,משהו שעומד בפילוסופיה עתיקת היומין של מיאמוטו.

כל 'רמה' שהמשחק מציע היא מופע אחר, שמשאיר את Peach מסוגל להחליף למגוון תחפושות ולקחת על עצמו מגוון של יכולות שונות. זהו בעצם משחק על משחק תפקידים, במובן המסורתי שאינו משחק.

האופי המחובר לתיאטרון של הנרטיב נותן לסיפור אווירה נעימה וידידותית. פרטי הבמה עשויים לעתים קרובות מקרטון שטוח לכאורה - כי זה לא אמור להיות אמיתי. לכל דבר יש נגיעה קלה של אומנות שמוסיפה לכיף ומפחיתה את הסכנה.

לגנבי הפאנטום יש מקום - חכו רגע. |קרדיט תמונה:נינטנדו

הסיפור הוא עצמות חשופות כמו שהיית מצפה: פיץ' הולך לתיאטרון לצפות בהצגה, אבל במקום האירועים מופרעים על ידי נבלריימןסוג מכשפה ללא זרועות הנקרא ענבים. המשרתים שלה, 'החבורה החמוצה', אכן כולם דמויי ענבים במעורפל. הם משתלטים על התיאטרון ומציקים ללא הרף לבעליו, התיאטס. אלו הן דמויות חדשות, ובמהלך ה-hands-on הסיפור מתמקד בתוספות חדשות לגמרי לקאנון מריו. מטען, אפילו מזן Toady, מושאר ליד דלת התיאטרון.

התיאטרון הוא פונקציונלי קצת כמו הטירה של הגיבורהמריו 64- סדרה של לובי עם פתחים לבמות, או עולמות. בכל שלב יש עשרה דברים לאסוף בתוכו באבודה,מריו אודיסיאהבסגנון 'תפוס מה שאתה יכול'. השלם כל שלב בקומה נתונה בכל סדר שתרצה על ידי אטריות למפגש דמוי בוס שלא תמיד ממוקד קרב ותסיים את השלבים. סיום כל במה בקומה מאפשר לך להתקדם לחלק הבא של התיאטרון, שם ממתינות במות נוספות. אתה יכול לחזור לשלבים שהושלמו כדי לאתר דברים שפספסת גם.

מה שנמצא בכל שלב הוא המקום שבו Showtime מציע את נקודת המכירה האמיתית שלו - מצבי משחק שונים לחלוטין לכל רמה. אפרסק לא רק מחליפה תחפושת - היא משנה הכל.

כל העולמות הם שלבים. |קרדיט תמונה:נינטנדו

כשתכנסו לראשונה לכל שלב, Peach תהיה היא עצמה. יש לה קסם נוצץ שיכול להביס אויבים בסיסיים ולהחיות את Theets המדוכאים - אבל באמת מה שכל רמה דורשת הוא שתמצא את התחפושת לשלב הזה. בשלב זה Peach מחליף בחמוד תלבושת - אבל גם זוכה ליכולות חדשות ייחודיות לשלב הזה.

נאמר לי שבפנים נינטנדו קוראת לדבר הזה 'נקודת קסם' - אלמנט של משחק שבולט, משמח ומפתה. אם אנחנו פחות צדקה, נוכל לקרוא לזה גימיק. אבל גימיקים יכולים להיות נהדרים. זה מקרה אחד כזה.

בהדגמה הזו, יצא לי לנסות ארבעה מצבי משחק שונים. בתור לוחם חרב, המשחק מציע מגרש מפתה: מה לגבי Baby's Firstביונטה? אתה יכול פשוט להניף את החרב שלך, אבל מפגשים ובמיוחד הבוס בנויים סביב התחמקות והתקפות נגד, עם חלונות נדיבים לשחקנים שפחות רגילים לשחק בעווית. אני מרגיש ששחקנים צעירים יותר יכולים לגלות ז'אנר חדש לגמרי בדרך זו. ל-Baker Peach בינתיים יש במה שהיא בעצם נטולת קרבות, במקום זאת מורכבת ממשחקי מיני לקישוט עוגות שמרגישים קצת כאילו נפלו מ-Mario Party.

על המשמר. |קרדיט תמונה:נינטנדו

Ninja Peach לא בנוי סביב פעולת Hayabusa מלאה, אלא מכונאי התגנבות פשוט. אפרסק יכולה להשתלב בדשא הנייר של המפלס כדי להסתיר את עצמה. כאשר אויב מפנה את גבו, אתה יכול לדחוף פנימה לדקירה גב. Cowgirl Peach לא משיגה אקדח -זה לא Fortnite- אבל במקום זאת אויבי Lassos, מסוגלים לאסוף אותם ואז לזרוק אויבים או חפצים על דברים עם החבל.

כמו גם מכניקת הליבה, המשחק לא מפחד לקבל קצת כשרון קולנועי. השלב של Cowgirl Peach מגיע לשיאו ברצף שמניע את מכונאי הלאסו למרדף על סוסים על מסילה, בעוד ה-Swordfighter מציג קרב בוס ראוי.

הכל די רך, אבל הוא מציף קסם. התלבושות, האנימציות - האופן שבו נינג'ה אפרסק מחזיקה מעט שיחים מצוירים ביד על פיסת נייר כדי לכסות את ראשה כשהיא מתגנבת דרך דשא גבוה - זה פשוטיָפֶה. ברור שזה גם לא מיועד לגבר בן שלושים ומשהו, למען ההגינות - אבל אני מסתכל על זה ואני רואה את סוג הדברים שבאופן מוחלטהָיָה יָכוֹללהיות משחק הווידאו הראשון של הבת שלי. היא עדיין קצת צעירה - אבל לראות את נינטנדו מייצרת משחקים כאלה מרגש אותי לקראת העתיד - ומקנא באלה שכבר מסוגלים לחלוק משחקים עם הקטנים שלהם. נכון שבמבנה הזה קצב הפריימים היה גס וזמני הטעינה ארוכים - אבל אני גם צריך לשאול את עצמי - האם לקהל היעד של משחק כזה באמת אכפת מהדברים האלה?

הכל עניין של תיאטרון. |קרדיט תמונה:נינטנדו

כמו תמיד במשחק כזה, הרבה בסופו של דבר ירכב על רוחב התוכן. ראיתי ארבעה שלבים ותלבושות - קומץ כאלה במשחק הגמר. אבל אם כל השאר במשחק תואמים למה שראיתי, ואם נינטנדו יכולה להחליק קצת את הביצועים, אני יכול לראות שזו הצלחה עצומה, ומשחק נהדר לילדים צעירים יותר. העובדה שהוא מגיע באריזה שסוף סוף מעניקה לאפרסק את דמיה היא הדובדבן שבקצפת.


פרינסס אפרסק שואוטייםמגיע ל-Nintendo Switch ב-22 במרץ.