סקירת הנסיך הפרסי הכתר האבוד: הטיפול המלכותי Metroidvania של Ubisoft

עקרון המפתח של אMetroidvaniaהמשחק הוא שאתה חוזר לאחור - אתה מטייל בחזרה לאזורים שנחקרו פעם ומשתמש בכוחות החדשים שלך כדי לפלס נתיבים חדשים, להגיע למדפים חדשים, להסתובב לאחור לתוך מעברים סתומים המכילים אוצר. זה חלק מהמשחק; אינטואיטיביים ומודעים לעצמם, ומפתחים חכמים משאירים לך פירורי לחם לנשנש כשאתה חוזר לתחילת המשחק, גופו של האווטאר שלך מזמזם מכוח חדש. בדרך, אתה עשוי לגלות דברים נוספים - סודות, שבילים נסתרים יותר, אויבים שהופיעו מחדש עם טינה - ודעתך מוסחת ותימשך מהמסלול המעגלי שלך.

הודות לאפשרויות הקושי הנרחבות, כולם יכולים ליהנות מהמשחק המיוחד הזה.צפו ביוטיוב

הנסיך הפרסי: הכתר האבודהשתלט על הגאות והשפל הזה, מנחה אותך במקצועיות סביב המפה הרחבה שלה בהינף יד כמעט סדיסטית. הסיפור, צ'יקי ומחושל ככל שהוא, עוסק בבני אדם המעמידים פנים בפוליטיקה בהוראתו של אל נעדר, וזה מה שאתה מרגיש כשחקן כשאתה מטייל ממזרח למערב, שוב, מגולגל במיתרי האלוהות. סמכויות היזם. מַדוּעַ? כי אתה חייב, כי אתה משתוקק לכוח, כי אתה רוצה לסדר דברים.

אבל הסיפור הוא לא למה באת לכאן, נכון? אלא אם כן אתה רעב לסאבטקסט ולמסורת הקבורהאביר חלולהכי קדוש ומסופר בשוליים, כותרי Metroidvania אף פעם לא ממש הצטיינו בסיפורים - עדיף לשמור את הדברים פשוטים: לכו לכאן, עשו זאת, נצחו. הנסיך הפרסי: הכישלון הגדול ביותר של הכתר האבוד הוא הניסיון לחבר נרטיב מורכב, שנעשה באמצעות דיאלוג מתנשא וסרטוני קריקטורה של שבת בבוקר. זה הכלקצת הרבה. אבל זה מתלבש לכוכב האמיתי של התוכנית: המפה.

כוכב התוכנית. |קרדיט תמונה:VG247

כן, המפה. סבך משוכלל של מעברים מפנה את מקומם לקשרים עבים של חדרי מלכודות הנפתחים אל נופי אוקיינוס ​​רחבי ידיים, המשקיפים על ידי בניינים נישאים והרים מאיימים. המפה הזו נמצאת כמעט במחסום על ידי עצי וואק-ווק וסרוגה יחד על ידי קיצורי דרך מתוחכמים.אורי, והקלאסיקות הכפולות עם השם המעניק לז'אנר את שמו.

חבל, אם כן, שנסיעה מהירה היא מטלה. מופעלת על ידי מצבות נדירות שמתגבשות באופן מוזר סביב חלקים של המפה, זרימת ההרפתקאות שלך נעצרת לפעמים כשאתה צריך לחזור אחורה - בסדר, זה המשחק - אבל דרך מסלול מסוים עשית כל כך הרבה שלבשת סימני מגף לתוך רצפת השיש שלו. אתה נאנח, תגיע לזה, רק כדי להבין שאתה צריך לחזור, שוב. המשיח. בסדר, הפעם אנחנו עולים למעלה, לפחות אני יכול לראות שם מסוף נסיעה מהירה - הו, לא, אני עדיין לא יכול לגשת אליו. חזרה למטה אנחנו הולכים.

אבל על כל גרם של תסכול שנשקל על ידי הכתר האבוד, משלמים לך כפול מהפלא. כמו הכוחות – קפיצה כפולה, הרצה לאחור, 'סכין הזמן', טלפורט לטווח קצר, משהו הדומה ל'הבאי השטן' של Devil May Cry – הרעיונות הטובים ביותר של הכתר האבוד מפוזרים לארבע הרוחות וממוקמים בפינות של העולם שלה. בין אם מדובר בחוגה ענקית שדורשת שלוש פאזלים כדי לעבוד (ואז הוא חידה בפני עצמה לפעולה), או חדר מלא בלוקים קטלניים וטרוקים שניתן להשתמש בהם - למשחק פלטפורמה ערמומי - כדי להגיע לפינה האפלה של נידון tomb, המשחק ימשיך להפתיע אותך, גם כשאתה חושב שהגעת לשיאו.

רק לעבור את שעות הפתיחה האלה. הם יכולים להיות זחילה. גיבור חסר כוחות (סרגון, קוראים לו כאן) זה לא כיף, והכל מרגיש קצת מושתק וסטקטו עד שאתה מתחיל לקבל את הכוחות שלך. אבל, ככל שאתה מתקרבהמחצית השנייה של זמן הריצה של המשחק של 25 שעות, ויש לך תחושה פורחת של מה סרגון יכולבֶּאֱמֶתלעשות, המשחק הזה מראה את הצבעים האמיתיים שלו: שפע של יצירתיות וכושר המצאה בגוון קשת. שימוש בעד חמישה כוחות שונים כדי להעיף, לקפוץ ולהחליק את דרכך דרך כפפה - רק כדי להרים מטבע אספנות עלוב אחד - אינו מעצבן, אלא מעצים. לכתר האבוד יש לעתים קרובות דרך לגרום לך להרגיש כמו גאון, וזה חתול פלטפורמה.

הבוסים נראים נהדר, אבל מעצבנים להילחם בהם. |קרדיט תמונה:VG247

באופן לא תואם, ובאופן מביך, למפגשים עם בוס יש השפעה הפוכה על הכימיה במוח שלך. יש כמה רעיונות נחמדים בקרבות הגדולים האלה, אבל חלק מההתקפות לא מועברות היטב - ומה אתה צפוי לעשות כדי להתמודד עם כמה מהלכים לא ברור (לא אידיאלי כשהם תופסים את כל המסך, או נועלים אותך בהלם , או יכול להרוג אותך בירייה אחת). כל רצון טוב ומומנטום שאתה צובר כשאתה מגלגל את דרכך בקיטור לעבר בוס יכול להתאדות במהירות ולהפוך לתסכול מר תוך דקות. יותר מפעם אחת, מצאתי את עצמי בכוח גס באמצעות קרב בוס על מנת לחזור לספוג דרך החדרים המופלאים של הר קף.

אבל לפחות יש אפשרויות נגישות שמאפשרות לך לעקוף או לקטוע את החלקים הגרועים ביותר של המשחק. נתקעתם בקטע של פלטפורמה? הפעל את האסיסט, ופורטל את דרכך עד הסוף. נמאס לך מהדקירה המאסיבית הזו עם עוגן בספינת הפיראטים? הפיל את מחוון הקושי כלפי מטה ואפס אותו כשתסיים. יש להעריץ את המסירות לאפשר לך לקבוע את האתגר והקצב של ההרפתקה שלך - לעזאזל, אפילו צריך להפוך לסטנדרט בתעשייה. יוביסופט גילתה כאן משהו קסום, והכתר האבוד יזכה לשבחים על כך במשך שנים רבות.

לחימה רגילה זה יותר כיף. אתה עלול להתפתות פשוט להתרסק על ההתקפות הבסיסיות שלך, אבל אם אתה מתייחס למשחק כמו לוחם דו-ממדי (יותר BlazBlue מאשרסטריט פייטר), בקרוב תתחילו להעריך את העומק ש-Ubisoft הסתכסכה בליבה. התקפות נמוכות שרשורות לתוך משגרים, שבהם אתה יכול ללהטט עם הקשת שלך, להטעין התקפה מיוחדת, ליצור 'צל' של עצמך, לשחרר את ההתקפה ואז להריץ לאחור ולעשות זאת שוב!? פוואר. זה גורם לך להרגיש... ובכן, כמו נסיך. כמה מתאים.

סגנון האמנות של המשחק ראוי להערצה, אם כי בתוך המנוע זה יכול להיות מסורבל. |קרדיט תמונה:יוביסופט

Prince of Persia: The Lost Crown הוא משחק חכם שגורם לך להרגיש אפילו יותר חכם. זוהי Metroidvania שנלמדת מהטובים ביותר, אך מבלי לוותר על שום מרכיב באישיות שלה - לטוב ולרע. מתחת לסיפור הגרפיקה הצעקני וכדור הגבינה, יש לב פלטפורמה הארדקור שנפגע מקרב מעניש. מלבד עיצוב בוס בינוני, זהו משחק שתוכלו לשקוע בו 30 שעות קלות. ואתה תצא בהרגשה חכמה, עוצמתית ומיומנת.