Prince of Persia: The Lost Crown המאפיין השנוי ביותר במחלוקת הוא מחליף משחק

עִםהנסיך הפרסי: הכתר האבוד, Ubisoft הוכיחה בזריזות שני דברים ששחקנים רבים מ-G Capital סקפטיים לגביהם. ראשית, ש-Ubisoft עצמה היא מעצמה של כישרון יצירתי, ולא רק חנות bloatware. כן, ההוצאה הפכה לשם נרדף ל"ארוך", "תמוה", "נוסחתי" ושאר שמות תואר מבזים. זיכיון הדגל של Assassin's Creed, בעצמו ללא ספק ספין-אוף של הנסיך הפרסי, ראה את המשחקים גדלים לממדים בלתי ניתנים לניהול, ומתהדרים במאות שעות משחק מרופדות על ידי שמירה מוגזמת של אייקונים וסביבות העתקה/הדבקה. עם זאת, נראה כאילו Ubi רציני בנוגע לתיקון הספינה, ולנטוש את המנדט החונק של התוכן למען התוכן. הכתר האבוד הוא רק כל עוד הוא צריך להיות, והוא משחק מעוצב באהבה רבה לאתחול.

הדבר השני ש-Ubisoft הוכיחה הוא שאפשר לתת מענה הולם לשחקני הארדקור שמתענגים על אתגר, ולשאר אנחנו בני תמותה שהם עלובים בזמן, אולי חולי פרקים, ומאוד לא נמצאים בשוק של תוכן חסום על ידי מיומנות מסננים.

בדוק את הסרטון למטה כדי לקבל מושג כיצד הנסיך הפרסי משרת את כל סוגי השחקנים, ללא קשר ליכולתם:

צפו בסרטון הזה, אני מתאים לאחד בו.צפו ביוטיוב

יש ישןשגרת דרה או בריאן על משחקי וידאובהיותו צורת האמנות היחידה שמונעת גישה לתוכן על סמך יכולת, והאבסורד היחסי של ספר שנסגר בגלל שאינך יכול לתאר כראוי את הנושאים שלו הוא נקודתי ורלוונטי עכשיו כפי שהיה תמיד. אבל דברים משתנים במהירות: יותר ויותר משחקים נשלחים עם מצבי סיפור, סיוע בפלטפורמה ואפילו מעברים לדילוג על קטעים שלמים אם הם מתגלים כבדים מדי.

חלק גדול מהקהל, אני חושד בעיקר בכאלה שעדיין צעירים מספיק כדי לא להיות מודאגים מהעובדה שהם אורגניזם בדעיכה, מחשיב את זה כסוג של התכרבלות שמאפשרת ליותר מדי נפגעים לצאת מהקרס. יש, לדעתי, טיעון משכנע שאם החזון היצירתי של מעצב משחקים הוא כזה שבנוי סביב אתגרי מיומנויות, ניסוי וטעייה, ולמידה מכישלון או מהשלכותיו, אז זה מוצדק לחלוטין פשוט לא לתת מענה לשחקנים פחות מסוגלים. אבל זה הופך לבעייתי כאשר שכבות קושי חוצות עם דאגות נגישות, ולמען האמת, אני חושב שאנחנו כקהל בדרך כלל די לא עקביים לגבי מתן אפשרות לאמנים להיות אמנים, אז למרות שזההואטיעון משכנע הוא מופעל לעתים קרובות בצורה לא הוגנת.

בלי קשר, ובסיכון להפוך את ה-Comound Inadequacy ל-USP שלי באתר זה, אני באמת מתרשם מהקושי ומהאפשרויות הנגישות של הנסיך הפרסי החדש. יש כאן חבילה של שינויים ושינויים שבאמת מאפשרים לך לאסוף את החוויה לרמות הנוחות המדויקות שלך. חשוב לשביעות רצון השחקנים לא להסיר את האתגר לחלוטין: כולם רוציםתְחוּשָׁהכאילו הם, למעשה, התגברו על הסיכויים.

אתה לא צריך להקל על הלחימה באופן גורף: אתה יכול להרחיב את חלונות הפריצה שלך, למשל, אבל לתת לעצמך עונש קל על נזק שנגרם כדי להחזיר קצת כבוד עצמי. |קרדיט תמונה:יוביסופט

כל אחד שונה מלבד העובדה שאף אחד מאיתנו לא הופך צעיר יותר. כמו שאמרתי במאמר אחרון על משחקים עם אובדן שמיעה: כשבני דור המילניום מתגנבים לקראת שנות החמישים לחייהם ומתחילים ליהנות מזמנם כצרכן ברירת המחדל, לוודא שהמשחקים יהיו כוללים ולא רק מועדון של ילד קטן כועס הופך פחות לעניין יחסי ציבור ועוד בשורה התחתונה.

וזו, לדעתי, הסיבה לכך שאנו רואים דברים כאלה מתגלגלים לדחיפה הכללית של נגישות טובה יותר למרות שזה כמעט בוודאות מגדיל את העלויות. ככל שיש יותר תמורות של חווית השחקן, כך נדרשות יותר בדיקות הפעלה כדי לוודא שאם להשתמש בדוגמה היפותטית ביותר, אף אחד מהשמירה של אף אחד לא תימחק אם הוא משחק בטעותאין ספקמאת Jimmy Nail לתוך המיקרופון Dualsense שלהם בזמן שהנזק הנכנס שלהם מוגדר לשני שליש (ברור שהמצאתי את זה לגמרי, אבל אולי שווה למחוק אותו מהספוטיפיי שלך למקרה).

למרות שתמיד הייתי מפסיק לתמוך בזהכֹּלהמשחק צריך להיות במצב של פישר פרייס, אני שמח לראות את המגמה הזו של רמות אתגר כוללניות, נרחבות ומפורטות הופכות לנורמה. מצבים קלים/רגילים/קשים נוקשים הם ארכאיים, וכך גם להעניש את השחקן על כך שהוא מעדיף חוויה פחות אינטנסיבית - על ידי מניעת הישגים מהם, למשל. או סתם להעליב אותם בצורה מוחלטת כמו בשנות ה-90, שלפחות הייתה לה את הסגולה להיות מצחיקה.

כלומר, זה פשוט מיותר. |קרדיט תמונה:בתסדה

הזמנים משתנים. עומס של משמרות גדולות מתרחשות בבת אחת. אנחנו רואים את זה במיוחד בשיווק: משחקים מתהדרים כעת בכמה מעט נפיחות הם מכילים. כמה המפות שלהם גדולות כמו שהן צריכות להיות, ולא עצומות בצורה מדאיגה. איך הנתון המעיק הזה של "שעות של משחק", שפעם הושמע בגאווה עם מספרים גדולים יותר מתמיד, מופעל כעת כדי להרגיע את העניים בזמן שלמעשה יהיה להם סיכוי קטן בגיהינום להשלים את הדבר הזה לפני שסרט ההמשך יירד, ואולי מבלי להתעלם מהילדים שלהם.

אה טוב. אתה לא יכול לקבל הכל.