ה-DLC הקרוב של Prey, Typhon Hunter, הוא ניסיוני בערך כמו DLC.
ראשית, זה יהיה זמין לכל מי שכבר הבעלים של Mooncrash, חלק נוסף שלPrey DLC שמתעסק עם ה-SIM הסוחף על ידי ערבוב של אלמנטים דמויי נוכלים- כשאתה מת, אתה מת, והמשאבים שאספתם נעלמו לריצה הבאה.
שנית, Typhon Hunter הוא למעשה שני מצבים. באחד, אתה שקוע ב-VR בתוך מיקומים בלתי נשכחים מ-Talos 1, מנסה לפתור חידות. זהו חדר בריחה של VR, בעצם, וזו תקופה נהדרת, אם לשפוט לפי הקטע ששיחקתי ב-QuakeCon, ללא אודיו ועם מישהו בהישג יד כדי לעצור אותי לרסק את הפנים שלי לקיר.
במצב השני של Typhon Hunter, חמישה שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של Mimics - חייזרים משנים צורה שיכולים להפוך לאביזרים שונים, כמו ספלים ומנורות - בעוד שחקן אחד לוקח את התפקיד של מורגן יו. זה מחבואים על טיימר, שבו מורגן חייב לאתר ולהרוג את כל המחקים לפני שהשעון סופר לאחור.
"כמימיקה, אתה יכול לשחק הגנתי ולנסות להתרחק מהעין, או שאתה יכול לשחק באגרסיביות ולנסות להתקרב למורגן", אומר לי המעצב הראשי של Arkane Ricardo Bare. "אם אתה מתקרב למורגן, יש לך את המד הקטן הזה שנטען, וברגע שהוא מתמלא אתה יכול לבצע התקפת קפיצה."
זה סים מרובה משתתפים -אולי מבשרת את הפרויקטים הקרובים של Arkane- בפורמט bitesize. בנוסף לשמירה על המשחקיות החופשית של Prey - חיקויים יכולים להתעסק עם אביזרים כדי לגרום להם להיראות לא טבעיים לפני שהם תופסים את מקומם ככפפה רגילה לחלוטין, לגמרי לא חוצנית תופסת - זה גם שומר על ההפחדות.
"אם אתה עושה את זה, אתה דופק אותו לעשר שניות לערך - זה עונש שיורד את השעון - אבל זה סיכון כי הוא יכול לשבור אותך ולרסק אותך קודם עם מפתח הברגים", מסביר בר. "כשאתה [אביזר], אתה יכול להסתובב למקומות שונים. אתה לא תקוע להיות הספל השני ליד הספל השני הזה."
אז איך בדיוק נוצר ה-DLC הניסיוני הזה?
"זה די מצחיק כי כשעבדנו על Prey, ה-Mimics הפכו לאחד המרכיבים היותר חותמים של המשחק", אומר Bare. "הם הפכו לסופר פופולריים, ואנשים אוהבים סטרימינג ומפחדים מהם. אבל כשאנשים התחילו לראות איך ה-Mimics עובדים, כמה מהם אמרו, 'אה, זה כמו Prop Hunt'. הייתי כמו, 'מה זה לעזאזל ציד אביזרים?'".
Prop Hunt הוא מצב משחק פופולרי של Garry's Mod שבו שחקנים מתחפשים לרהיטים בזמן ששחקן אחר צד אותם.
"בדקנו את זה והיינו כמו, 'זה רעיון נהדר, ה-Mimics מתאימים היטב לסוג כזה של רעיון משחק'", נזכר Bare. "אז ברגע שסיימנו את Prey, היינו כמו, 'זוכר את הדבר הזה שכולם כל הזמן אמרו? בואו ננסה את זה'.
"אחד הדברים שאני אוהב ב-DLC הוא שאתה יכול להפוך דברים ממש מהר ואתה יכול לקחת יותר סיכונים. אני מניח שאחת הסיבות [זה יותר ניסיוני] היא שאחרי ששלחנו את Prey, הצוות התפרק לדברים שונים. אבל קודם עשינו ג'אם משחק קטן. קיבלנו השראה מהעניין של אולפני המשחקים של Bethesda - הם עושים את הדבר הזה מדי פעם כשהצוות מקבל זמן לעבוד על מה שהם רוצים לעבוד עליו".
לאחרונה, ג'אם המשחק BGS הוליד מצב צילום עבור Fallout 76, המאפשר לשחקנים לצלם סלפי מטופש על גופתו של שחקן מובס.
"אז לקח לנו שבועיים לעבוד על מה שרצינו", ממשיך Bare, "כל עוד יש לזה קשר למה שאנחנו באמת עובדים עליו כאן. אז כולם יצאו והעלו רעיונות מגניבים, וחלק מהרעיונות הם דברים שהסתיימו ב-Mooncrash וב-Tyfon Hunter".