המעצבת הראשית קים סוויפט חרטה את הפורטל של Valve בהיסטוריה של משחקי הליבה, לפני שעברה ל-Left 4 Dead ואז עברה למימד הרך עם Quantum Conundrum ב-Airtight. היא מדברת עם VG247 על לנסות משהו חדש.
"רגע האאוריקה עבור Quantum Conundrum היה לגמרי לא מעניין. טיילתי. רציתי קרואסון. הייתה מאפייה במעלה הרחוב. קיבלתי ארוחת בוקר. רעיונות למשחקים מגיעים אלי ברגעים מטורפים לחלוטין".
פורטל הוא אחד מהמשחקים הנדירים ביותר: הוק פיזי יחיד שאינו זקוק להסבר. יש שני חורים. דברים נכנסים לאחד ויוצאים מהשני. כל השאר הוא פריפריה למכונאי אחד. רבים מהמשחקים המצליחים ביותר בנויים כך;אנגרי בירדסעוסק בזריקת ציפור מעוטה; מריו עוסק באדם קופץ; שחיקה היא נהיגה מהירה והתרסקות; Left 4 Dead הוא על ארבעה אנשים שהורגים זומבים.
קים סוויפט הייתה המעצבת הראשית של פורטל, ראש קבוצת סטודנטים מהמכון הטכנולוגי DigiPen האחראי על משחק האינדי Narbacular Drop בשנת 2005. Valve ראה את הפוטנציאל וקנה את החווה.
שסתום רץ עםפורטל 2לשטח הסיטונאי של משחק השנה, אבל סוויפט המשיכה הלאה לאחר המשחק הראשון, וכעת עומדת בראש צוות קטן בייצור Airtightאיזו חידה, הרפתקה מצוירת בגוף ראשון שאמורה לצאת בקיץ הקרוב. מצליל הדברים, התהילה היא משנית להמצאה מחדש עבור קים.
"הייתי מעצבת ראשית בפורטל והיה לי כיף גדול להכין את המשחק הזה", היא אומרת בשיחה עם VG247 בסן פרנסיסקו. "רציתי לעשות עוד משחק כזה כי היה כל כך כיף לעשות אותו בפעם הראשונה. זה סוג המשחק שאני רוצה לשחק. ככל שיש יותר משחקים כמוהו בשוק, זה משמח אותי יותר.
"בסופו של דבר עזבתי את Valve רק כדי לנסות משהו אחר לזמן קצר. נפגשתי עם כמה חברים ב-Airtight ואז רציתי לעבוד איתי על משחק אז קפצתי על הספינה והתחלנו לעבוד על המשחק הזה. עובדים על זה קצת פחות משנה עכשיו יש לנו 16 אנשים.
ההצלחה של פורטל לא הספיקה כדי להחזיק את סוויפט במקום, אפילו בתוך Valve.
"ממש רציתי לעבוד עם רנדי לונדין, שהוא אחד מאמני הסביבה הטובים ביותר ב-Valve", היא אומרת. "הוא עבר לזכיינית Left 4 Dead וכך עקבתי אחרי כדי שאוכל ללמוד ממנו עוד קצת, וגם כדי שאוכל לנסות משהו אחר לזמן קצר. מעולם לא עבדתי על משחק יריות בגוף ראשון. . זה היה כיף."
מימד חדש
כיף, חדש, שונה. סוויפט אומרת את זה הרבה. חידה קוונטית בהחלט נראית כל הדברים האלה. זהו חידה מגוף ראשון כפי שהיה פורטל, אבל הטון והמכונאי רחוקים מכל העולם. ילד בן 12 מבקר במעבדת האחוזה של דודו, פרופסור פיץ קוודרונגל. הממציא האקסצנטרי נעלם בפיצוץ. הילד מגלה כפפה עם הכוח לשנות ממדים, ויצא לדרך למצוא את הנעדר.
"אני חושב שזה משחק לכולם", אומר סוויפט. "זה בהחלט מתרחק מלשון הרע, כך שילדים יכולים לשחק. אותו דבר היה לגבי פורטל; לא היו מילות קללות אמיתיות. פשוט חשבתי שסוג כזה של אסתטיקה מצוירת מסוגננת מתאימה למשחקיות. כלומר, יש לנו צמרמורת מימד אני לא באמת יכול לדמיין שבמצב של עולם אמיתי זה מזמין ומעניין כמו משהו שקצת יותר מותאם אישית כדי להיות מצויר גם אני חושב שזה באמת אייקוני אין הרבה משחקים שנראים ככה שוב, זה מנסה משהו אחר וחדש.
"אני לא חושב שקריקטורה בהכרח מושכת ילדים,כְּשֶׁלְעַצמוֹ. יש הרבה קריקטורות שמיועדות למבוגרים. לא הייתי רוצה לשבת ילד בן חמש מול איש משפחה, למשל".
הנגישות אינה מוגבלת רק למראה המשחק. אל תצפה לסילוף של 20 שעות.
"אני אוהב משחקים קטנים יותר. זה נחמד להיות מסוגל לדעת שאנשים בעצם מסיימים את המשחק. אני נורא לסיים אותם. אני אוהב משחקים, אבל אני לא משלים. זה יהיה קצר יותר זה ממש נחמד לאנשים , במיוחד אלה שיש להם עבודה במשרה מלאה וילדים."
גם לגודל הצוות של סוויפט היה חלק חשוב ביצירת הצורה של Quantum Conundrum.
"בהחלט קיבלנו החלטות עם קנה המידה והמשחקיות כדי שנוכל להתאים לגודל הצוות שלנו", אומר קים. "זה היה אחד הדברים הגדולים בעיצוב המשחק עצמו, וזה היה אחד הדברים שזכרתי כשהמצאתי רעיון למשחק אחר, היה מדרגיות. אם אתה רוצה להפוך את Quantum Conundrum לגדול באמת זה יהיה קל לעשות, להוסיף עוד מימדים ולהוסיף עוד חפצי משחק, ולהיפך כשיש את זה כיכולת זה שימושי עבור צוות קטן.
בהתחשב בעובדה שסוויפט הייתה אחראית במידה רבה לאחד מהישגי הליבה הגדולים ביותר בשנים האחרונות, היא תקינה להפליא. היא מגלגלת עיניים כשאני מעצבנת אותה בשאלות טיפשיות והיא מנפנפת בידיים בתשוקה. היא עומדת ליד מסך טלוויזיה בודד בחדר אחורי ב-Spring Showcase של מיקרוסופט ו"שמות" מסוימים בפיתוח משחקים ייטיבו לשים לב לאוויר הצנוע שלה. כשאני שואל אותה איך היא באה עם הרעיונות שלה היא צוחקת.
"רגע האאוריקה עבור Quantum Conundrum היה לגמרי לא מעניין", היא אומרת. "טיילתי. רציתי קרואסון. הייתה מאפייה במעלה הרחוב. קניתי ארוחת בוקר. רעיונות למשחק באים אליי ברגעים מטורפים לחלוטין. 'מה אם היינו יכולים להחליף את כל העולם, תוך כדי תנועה, בכל פעם שרצינו אני רוצה ממד רך עכשיו, כי אני צריך להזיז את השולחן הזה האם זה לא יהיה מסודר אם אוכל להאט את הקצב מתי שרציתי?'"
היא מושכת בכתפיה. אני שואל אותה לגבי לחץ. היא לנצח תהיה Kim Swift That Made Portal. היא מחזירה את התשובה.
"אני משתדלת לא לחשוב על זה", היא אומרת. "אני לא ממש חושב על זה. אני רק מתמקד ביום-יום של יצירת משחק טוב ובהכנת מוצרים טובים, בילוי טוב עם צוות האנשים שלי ונהנה מהעבודה שלי".
Quantum Conundrum יוצא הקיץ למחשב, XBLA ו-PSN.